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本赛季我仅用这套卡组打入了欧服前50名。这套卡组,我玩了不下200盘!我很喜欢构筑卡组的乐趣,测试卡组,并且改进卡组是一件十分愉悦的事情。凭借这套卡组,在对局中,早期对方不能够有效地处理场面,解决不掉带给对面的压力,那么对方将会很快失去对局。
卡组单卡分析:
0费 2张激活,这张牌能够获得节奏和场面优势,非常重要。调度的时候有就留下!如果你手上有2费回合可以下的随从,那么第一回合的激活+大胖的Combo将会非常强力。
当然,你要注意那些拥有早期去除法术的职业。这张牌可以帮助你优化平滑你的曲线。
1费 2张银色侍从,对于这套卡组来说,不错的1费随从。容易站场,一下子死不掉;跟卡组中的大胖,野性之力,血骑士也能配合起来。
2费 2张野性之力,非常不错的一张2费关键法术。同紫罗兰教师配合地不错,假如你得场上铺满了大量低费随从,那么使用此法术,你将会获益很多。
2费 2张愤怒,早期去除法术,同紫罗兰教师配合不错,如果碧蓝幼龙在场上,那么能获得法强增益效果。还可以用来过牌,加速铺场。
2费 2张吵吵机器人,对对手来说,这张牌很烦人。既有圣盾又是嘲讽,容易站场,不容易一下子去除。同大胖和血骑士也有不错的配合。
2费 2张分裂软泥怪,1张牌可以站场2个家伙,用来铺场。同野性之力,大胖都有不错的配合。假如Combo实现,一个3/4随从相当于3法力水晶的价值,那简直太超值了。
2费 2张鬼灵爬行者,也是易站场,不能轻易被去除的随从。用来铺场,跟野性之力有不错的配合。
3费 2张野蛮咆哮,终结手段。如何合理使用,是用来清场还是用来伤害输出来终结对局,要注意对局的职业。如果是速攻类的职业,缺少AOE法术,
那么一定局面下用来选择清场效果不错;但是如果碰到控制类的职业,比如防战或者牧师,有时候你拿来清场将会因伤害输出不足失去斩杀对手的手段。
3费 1张血骑士,我个人认为这张牌很强,卡组中有4张廉价的圣盾随从,可以搭配血骑士使用。假如对手当回合没有硬解,那么几乎你就赢得了对局,这张牌几乎可以左右一场对局。
当下的环境中,不少机械类套牌中都会加入吵吵机器人,圣骑士有更多的圣盾随从,比如2费2/2,比如老佛爷;假如血骑士吸了它们的圣盾,那简直棒极了。
3费 2张大胖,卡组中很重要的牌,这张牌可以帮你赚取很多,并且获得节奏优势;卡组中有8张牌跟它搭配,如果大胖站住了,它的特效将能使用好几回合,那简直,太神奇了。
对于你的对手来说,简直是噩梦。需要注意的是,不要刻意为了形成Combo,而将低费随从留在手上,以待配合大胖,在早期形成场面控制更重要。
4费 1张丛林之魂,我觉得这张牌被低估了。对于此套卡组来说,弱点在于AOE法术清场,如果被对方AOE法术清场,那么将会很伤,这张牌作用在于弥补这个弱点。
早期或者中期铺满了场面并控场,那么这张牌将会避免对手一下子清完你的场面。
4费 2张横扫,用来清场,跟碧蓝幼龙配合不错。这张牌在应对猎人,圣骑士以及动物园术士来说,很重要。
4费 2张紫罗兰教师,重要性排在大胖之后,跟野性之力配合不错。生出一堆衍生物将会为你带来胜利。
5费 2张碧蓝幼龙,5费里很不错的一张牌,4/4的身材本身不亏,既能抽牌,又是法强,简直超赞。
6费 1张自然之力,艰难局面下可以选择用来清场,但多数情况是用来配合野蛮咆哮来进行斩杀。
7费 2张知识古树,不错的补充手牌的手段,如果对手是速攻类卡组,那么可以帮助你回血,拖入后期的话,这张牌就很重要了。
7费 砰砰博士,非常棒的一张中立橙卡,对于这套卡组来说,相性也不错。
其他可以考虑加入的单卡:
丛林守护者,这套卡组我不是很想加入进去,但是沉默的效果确实不错。
王牌猎人,这张牌也不错,当下环境中,很多套牌携带砰砰博士,在应对防战或者手牌术的时候,也很有用。但是本身的身材不是很满意,可以被很多2费随从甚至1费随从交换掉,
有时候很卡手,我的卡组中没有选择它。
强化机器人,这是一张顺风牌,如果你控制住了场面,那简直很酷,它也帮助我赢得了一些对局(比如这次),但是如果你控制不了场面,它的作用就很有限。
洛欧塞布,非常棒的一张卡,但是在5费曲线的选择上,我觉得碧蓝幼龙提供抽牌和法强,对于我这套卡组来说更重要一些。
黑骑士,一张环境卡,如果当下环境你碰到很多嘲讽随从,那么可以考虑将它加入卡组。
构筑过程中曾经考虑过的单卡:
爪击,应对速攻卡组不错,但是最终卡组的早期曲线已经很不错了,这张牌同其他牌的相性不高,只是早期去除效果不错,其他阶段效果降低。
野性成长,这套卡组偏向速攻/中速,这张牌在卡组中用处不大,所以卡组中没有选择用它。
林地树妖,不是很喜欢它的效果,给双方都抽牌看上去不是很爽,给双方法力水晶,相当于加速越过你的强势回合(早期回合)。
剧毒之种,如果你的对手场面上有超过1个大个子随从,那么这张牌就获益很多,其他局面就很糟糕。
黑暗低语者,费用较高,很容易被AOE法术清除。
小精灵,0费即能同大胖配合,但是除了和大胖配合之外,就很糟糕。当然也可以和野性之力和丛林之魂配合,但是意义不大,你会很快打光你的手牌,也许配合基维斯不错。
齿轮大师,同机械和大胖的配合不错,但是我没有选择这张牌,我认为低费的,易站场,不能被轻易去除的低费随从才适合这套卡组,齿轮大师不是很合适。
机械跃迁者,很多机械随从我都没有考虑,但是这张牌很适合机械类的套牌。
血法师萨尔诺斯,同大胖,愤怒一击横扫配合不错,但是我觉得卡组2费曲线已经不错了,2费不能添加再多了。
微型战斗机甲,同齿轮大师一样,不容易站住场面。
工程师学徒,同血法师一样,只不过缺少法强,我觉得抽牌随从差不多了,2费不能再多随从了。
攻城车,同大胖挺配的,但是3费费用看起来高了一些。
小鬼召唤师,跟攻城车差不多,不过更容易铺场。
诅咒教派领袖,如果随从,衍生物或者小鬼召唤师站住了场面,那么抽牌的效果不错;但是碧蓝幼龙或者知识古树拥有更好的身材,更容易站住场面,有持续性,作为抽牌手段来说更好一些。
基维斯,尝试后觉得还是有些问题,如果你手上有野蛮咆哮或者丛林之魂之类的牌,你不可能快速地打光手牌,从而靠基维斯补充手牌。如果手上都是低费随从,那么打光手牌效果不错。
但是有时候自然之力或者砰砰博士在手的话,费用太高,不可能都打出去。假如没有别的抽牌手段,仅靠基维斯也许在后期会输掉对局。
魔古山守望者,同大胖的配合看起来不错,但是这个配合费用太高了。
常见卡组对局的胜率:
对局防战(55/45):打起来会很棘手,但是银色侍从,鬼灵爬行者和吵吵机器人应对炽炎战斧不错,对手很难去除这些随从。野性之力来应对对方的死亡之咬或者旋风斩,
丛林之魂应对大乱斗。一般不要用野蛮咆哮交换对方的随从,因为用掉了后就没有了斩杀对方的手段,比较对方有成吨的护甲。打入后期,如果抽牌不畅的话对局将会非常艰难。
对局中速圣骑士(55/45):血骑士将会有更多的发挥机会,比如留给微型战斗机甲。横扫应付作战动员。注意对方的清场手段,比如生而平等+风险的搭配,不要不留后路的铺场,一次全被清光。
对局机械法(75/25):打机械法很容易。机械法的AOE不多,也许地精炎术士可能会破坏你的心情。如果对手用火冲去去除你的随从,那么对方将会失去节奏。接下来将会很难清除你的场面。
大多数机械法携带吵吵机器人,那么你的血骑士会派上用场。
对局牧师(45/55):劣势对局。牧师拥有很多AOE手段,对方还可以用秘教暗影祭司或者暗影狂乱来处理你的随从。但是如果对手手不顺,没有抽到合适的牌,那么你将会轻松碾压对方。
对局猎人(65/35):前期将会占据优势。调度的时候,最好留下愤怒和低费随从以及野性之力。中期将会轻易碾压对手。如何应对爆炸陷阱或者在没有横扫的情况下应对毒蛇陷阱将会很考验你。
对局动物园术士(40/60):劣势对局。你需要愤怒,低费随从以及激活。如果你没有站住场面,或者没有横扫来处理对方的场面,那么你将会失去对局,尤其值得一提的是,GVG加入了一张叫做小鬼爆破的牌。
对局手牌术(80/20):优势对局。很容易用野蛮咆哮RUSH掉对面。注意对面的巨人,以及清场手段,如暗影烈焰,地狱火等。丛林之魂是一个不错的防清除手段。
对局成长咆哮德(70/30):相比超生德来说,咆哮德速度太慢了。对于这套卡组里面的低费随从,咆哮德的AOE很难去除,因而很容易被这套卡组RUSH掉。
对局中速德(50/50):如果对手早期拿到了野性成长或者激活,将会变得很棘手。请尽量取得早期的场面控制。
小伙伴们,请试用一下这套卡组吧,我觉得玩起来很有趣!