菜鸟的福音,怨妇的宝玉,德鲁伊粉丝们的汤底牌组出世了。大家知道人都是被逼的,在正常牌组德鲁伊没有橙卡加持的情况下想要在天梯杀出条血路不仅仅是难的问题,而是心情的问题。即便是现在削弱了三强中的牧法(暴雪亲儿子和亲女儿),还有个干儿子圣骑士没削呢。德鲁伊的实力算是不强不弱的中游甚至有些人认为是中游偏下,不过没有关系。
这次给大家推荐的排组绝对保证在2到5天内A进单数级头衔,如假包退,附上我个人的满级德鲁伊截图。而且这套牌组的核心目的就是要开开心心、轻轻松松的A进去,虽然有点无脑,但开心是最重要的。不然被三强虐,不然被RUSH虐,各种义愤填膺、气不打一处来。好了下面来谈谈这套牌组的用法:
【0_激活x1:这张牌对于我们的速攻德鲁伊别带多,否则中后期连起两张直接被坑死,带一张刚好。
【1_爪击x2:带两张是有必要的,即便出现两张同时在手也不会很尴尬因为可以同时用,主要是前期解怪建立场面优势。
【1_银色侍从x2:这张1费公卡中最强怪之一(个人看法没有之一),主要的超值点就是稳定,稳定得有时候都有些蛋疼了。
【2_愤怒x1:虽然是德鲁伊的优选牌,但不要带多一张足以,否则会影响速度,因为后面还有很多解怪牌。
【2_野性之力量x1:实在不喜欢此牌的朋友也可以考虑换其他牌,因为群体加成牌后面的只有咆哮,并且此牌具有多择性。
【2_工程师学徒x2:关于另一张2费补牌卡“战利品储藏者”因其体质太弱、补牌太慢还可能被沉默因此不建议在此使用。
【2_精灵龙x2:此卡为2费牌中法师的噩梦,也是2费中我的最爱,完爆北郡等*****之菊花。
【2_酸性软泥怪x1:如果你实在是喜欢无视武器的话也可以换掉此牌,不过后果自负。
【2_飞刀杂耍者x1:上去的唯一目的就是为了恶心对手,只要对手被恶心到了这个怪就值了。不建议带两张。
【2_鱼人x1:2费铺怪,不要多拿。最好能在刚开局与飞刀配合。虽然其性价比一般但却是公卡2费中唯一的招怪卡。
【3_野蛮咆哮x1:铺怪成功后基本可一波带走对手,即便带不走有三怪在场使用就不亏,两怪用略亏但应急可用。不可多带。
【3_剃刀猎手x1:3费铺怪,不要多拿。最好能与飞刀配合。
【3_小鬼召唤师x1:上去的唯一目的就是为了恶心对手,只要对手被恶心到了这个怪就值了。不建议带两张。
【3_攻城车x1:上去的唯一目的就是为了恶心对手,只要对手被恶心到了这个怪就值了。不建议带两张。
【3_苦痛寺僧x1:上去的唯一目的就是为了恶心对手,只要对手被恶心到了这个怪就值了。不建议带两张。
【3_麦田傀儡x1:上去的唯一目的就是为了恶心对手,只要对手被恶心到了这个怪就值了。不建议带两张。
【4_丛林之魂x1:如果这样的排组都不上这张牌那还在什么时候上呢,但也千万别多带坑死自己。
【4_阿古斯之盾x1:4费神卡都懂的,但不建议多带。顺便说一句这张卡未来必定会被削弱,趁现在还是张神卡尽情用吧。
【4_撕咬x1:虽然是张4费卡看上去性价比不是特别的高,但你用多了就知道好用了。如果你实在不喜欢也可以考虑换掉。
【4_横扫x2:带两张是必要的大家都懂,但如果想带其他法墙牌配合打加成的话在这里并不推荐,那样速度太慢容易托大。
【4_从来守护者x1:沉默择2伤的好卡,也是本组中唯一的沉默卡,但不建议带两张会影响速度。
【5_星辰坠落x1:不建议带两张,如果你对自己人品极有信心觉得根本不需要清场牌这种东西那也行。
【5_滋养x1:中期补牌神器,但需要提醒一下尽量在场面优势的情况下再使用,否则可能会差这一轮的主动权而万劫不复。
【5_星火x2:带两张是必要的,用于补牌与点杀。在这里特别提醒一下用德鲁伊打正常牌组的玩家,不要习惯性的思维只用这张卡来解怪。无数次的胜利就是来源于大胆的使用该牌直接打脸而获得的胜利,因为打这套牌组必须要豁得出去。
下面来说一下这套牌组的先后手问题。先手3牌:最理想是起手有银色侍从,4费及以上包括横扫全部PASS掉。4费以下的咆哮PASS,3费最多留一张其余两张PASS。后手4牌:最理想是有激活+双精灵龙,上来就让法术英雄欲仙欲死+GG思密达。4费以上可以考虑留一张横扫,其他4费不要。4费以下基本与先手同理。
初期的原则目的就是铺怪、疯狂的铺怪、不要脸不要命的铺怪,当然要注意有AOE(群伤)英雄的回合适可而止。尽可能从第一张牌就建立优势并始终保持高压的态势。
如果某些稀有蓝宝石公卡(中立怪牌)新手玩家还没有获得的话,那就带4费以下的招怪牌来铺场,比如3费剃刀猎手x2或4费的机械幼龙技师。当然如果你有极品橙卡那更好,尤其是低费的橙卡,可以根据具体情况替换上文可以考虑替换的牌。
此牌组并非是那种最最极限RUSH牌组,毕竟还有很多辅助卡牌和4到5费的卡牌。但实用效果绝对比极限RUSH要好得多。比起德鲁伊普通牌组呢,就目前的版本而言肯定是有过之而无不及的,毕竟小德的实力属于中游。当然如果你有很多顶级橙卡的话那就很可能比这套RUSH组要强了。
关于德鲁伊的一些其他牌为什么不用在此RUSH牌组中:
0_月火术:即便是在正常牌组中也很难用,主要是性价比太普通还占用一张牌的位置,如果改为两点伤害还可能考虑下。
1_自然平衡:其实是张好牌,在大后期决战的时候很好用。你可以将其理解为让对手只抽了一张牌而已但却可以救你一命。如果是在只有最后几张牌的回合还可以让对手率先抽空牌组。在正常牌组中注重后期的玩家完全可以考虑此牌。
1_野蛮之击:这张牌在普通牌组中的效果也比较一般,主要是必须配合撕咬或者咆哮才能用,稳定性和速度都不佳。
2_野性印记:比起3费的自然印记要弱,所以在正常牌组中可以考虑带一张或不带。在RUSH牌组中2费太容易被坑不予考虑。
2_野性成长:这张牌性价比太低,至少要加强为1费才可以在正常牌组中考虑。与此相比激活要实用得多,正常组中我通常都带2张激活。除非你有很多很牛的大后期橙卡,否则不建议使用此牌,更别提在RUSH组中使用了。
3_治疗之触:有些人在正常组中也不愿意带一张此牌,但我建议大家在正常组中带上一张很多时候是能救你一命与水火的。
3_自然印记:有较高的灵活度与数值,是张很不错的牌,在普通牌组中推荐使用一张。在RUSH组中还是略显拖沓。
5_利爪德鲁伊:在普通牌组中是张好牌,但在RUSH组中5费上个肉盾速度太慢,不推荐。
6_自然之力:也是张不错的牌可以用来配合咆哮一击致命或者用于应急解围,但在RUSH组中6费还是太慢容易坑到自己。
7_战争古树/知识古树:在正常牌组中都是不错的牌尤其是战争古树,但RUSH牌组中6费及以上除非终极橙卡才可以考虑。
8_埃隆巴克保护着:俗称的八八大树,在牧师的控制被削弱后,普通牌组看情况可以考虑拿一张。RUSH组不用想。
9_塞纳留斯:德鲁伊的老大,能获得此牌的话普通牌组中必上。RUSH组的话还是忍了吧……
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