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卡组详情:
没有经过仔细的单卡优化,也没有加入任何meta卡。因为未来环境不明,我只是先介绍一下这个思路。
德鲁伊此次加入的新卡一般普遍认为质量很差。生命之树是质量比较差的牌之一,它需要九费之多,但是效果居然是回血——还不分敌我。虽然治疗量巨高,但是以炉石系统来言,这卡的条件太过苛刻,必须在我方场面优势巨大——必须是巨大, 优势比较大都不行——但是血量不足可能被人斩杀时使用。
好在虽然炉石的斩杀线超级高,但是能斩杀30血的套路并不多。所以如果能够拍出巨人,同时又把血线回满,对手就会陷入一个两难的境地。纵然德鲁伊很难将血线刚好控制在10点以下,但是德鲁伊有激活,可以补充缺少的一两费。如果对手不知道这个套路,就有可能被打个措手不及。
与此同时,德鲁伊的英雄技能自带卖脸,虽然不如术士那么灵活,但是多少能控制一下自己的血线。
剩下几张牌,我带足了嘲讽和跳费,以期苟到后期;其余的就是和以前的控制思路的德鲁伊没啥两样。有几张卡特别说明一下:
日怒保卫者:带这个其实并不是理所当然的。因为德鲁伊的过牌能力远远不及术士,很难在早中期就实现熔核和日怒的combo都上手。但我对于前期的抢血没有很好的应对,所以还是带了2日怒作为一个保险,至少在一些脸好的时候能及时架起。
日怒要不要换掉我也很纠结。换掉也不知道换成什么,曲线不好控制。
回收:这卡的单卡质量严格差于法师的变形术,不知道暴雪为何这么设计。但是是德鲁伊的一个可用硬解。对于一个偏慢的卡组硬解是有必要的,至于带两张我觉得稍有点亏,毕竟费太高。
红龙:红龙更多是一个补充伤害的存在,因为可以看到这个套牌里面生物不多,打得偏慢,这样的话很容易发生意外。所以需要红龙一口15血压住对手血线,然后伺机用巨人打死。
另外,我觉得可以加入的牌:
伊瑟拉或大螺丝:我觉得这牌大哥有点少,后继乏力。如果巨人+红龙没打死就麻烦了。
剧毒之种:作为一个群体性解我觉得有点适合这个牌的思路,可以像奶骑那么去打。
老式修理机器人:奶量足比先知好,但是是5费,而这套牌5费已经高耸入云了。
总体而言我这是个偏娱乐的卡组,主要是打对手一个措手不及(一般想不到会有人用生命之树或者熔核巨人这样)。如果对手有防备的话就是垃圾卡组,可以直接投了。
最后学BK大神搞个FAQ好了:
Q:你为什么设计这么逗比的卡组?
A:因为我喜欢开发冷门职业和单卡。
Q:你为什么不设计未来的主流机械卡组?
A:因为机械思路以后肯定不冷门。
Q:你为什么用了这么多旧卡?
A:因为他们以后肯定很冷门。