月末划水的开始 宇宙贼思路探索

时间:2019-11-25 10:37 作者:rockin 手机订阅 神评论

新闻导语

<ignore_js_op> 月末上分完成以后,爬天梯没动力了?不要紧,我们可以玩一些不一样的,当然了,纯娱乐就算了,各种被吊打,combo都打出来的话,还有什么游戏体验可言?我们要玩的当然是有意思又不失强度的,就像今天介绍的这套宇宙贼: 宇宙贼: <ignore_js_op>

月末上分完成以后,爬天梯没动力了?不要紧,我们可以玩一些不一样的,当然了,纯娱乐就算了,各种被吊打,combo都打出来的话,还有什么游戏体验可言?我们要玩的当然是有意思又不失强度的,就像今天介绍的这套宇宙贼:

宇宙贼:

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构筑分析:

主要的构筑脉络还是节奏贼,在此基础上,加入了螃蟹、恐吓机、奇利亚斯等机械体系,既有赖场能力,又有回复能力。再而就是保留了剽窃体系,但是舍弃了销赃人和苔丝,因为抢节奏能力不如宿敌,而且发挥不稳定,所以腾出卡位。再而就是整套牌玩的最爽的地方,依靠鲨鱼之灵和鲨鱼之神、恶棍、姐夫等卡的配合,能把战吼、连击爽到极限!

对阵思路:

动物园:遇到术士默认动物园,起手就找背刺、御猫、老鼠、军七、恶霸等卡,中后期的卡就不用了,依靠背刺、宿敌等卡抢节奏,让我们的随从得以站住,这样术士后续的场面,我们就能处理的了,并且我们还能持续铺场,占据场面的先手,术士抽着抽着就进斩杀了。

心火牧:牧师默认形态,一手闷棍很重要,再而依然是宿敌、随从这些前期关键卡,能解场,占据场面的话,打心火牧还有一战之力,而一旦被牧师站住大屁股生物而无法处理,这局也就宣告结束了。

宇宙法:法师默认形态,起手优先找随从站场,中期依靠狗头人国王或者鲨鱼之灵把节奏带起来,及时给予法师场面压力,后续再依靠火车王和暗影步/矿锄,补充一波伤害,这局就拿下了。

快攻贼:内战主要形态,起手就找背刺和低费随从,场面不能丢,不断的解场,能处理过来的话,中期一个奇利亚斯就可以结束战斗了,当然了,如果血量损失比较少,那么持续解场,把对手手牌耗光一样可以获胜。而手顺的时候,直接刷个大范劝退也是OK的。

任务萨:站场、刷资源,持续压低萨满的血量,憋火车王、暗影步、刺骨一波带,这个对局刷资源是赢不了的,只有偶尔萨满巨卡没有抽到过牌才有可能抓住空档期带走萨满,否则就只能依靠前中期的场面蹭血,中期火车王一波爆发,或者诺米、暗影步2波劝退。

任务德:开局铺场先占据场面,并且尽量保持3血及以上血量随从的存活,这样就能避免中期星落一波团灭,保持站场的前提下,我们就能持续压场,就能把德鲁伊蹭到斩杀线,火车王一波带走;而没有办法做到3血随从站场,中期被星落一波清场的话,那就只能靠诺米一波了,及时出场,可翻;太晚了等德鲁伊场面起来了,就来不及了。

战士:有防战战、节奏战3种,我们留牌没差,就是找低费随从,对阵上差别也不大,对手是节奏战要抢血的,我们就解场返场,反过来输出;对手是慢速战士的,我们就持续压场,防止对手的清场手段,保持有场面的状态,这样战士断解或者我们等到诺米一波,都可以获胜。

骑士:鱼人骑、元气骑、任务骑,留牌还是找低费卡没得说,思路上有点差别就是了,打鱼人骑就是不断解场,只要对手没有鱼人为王,我们就是稳的,当然有的话也还有救。姐夫和狐人都有aoe的机会。打元气骑的话就随从蹭血,手中捏着爆发,出其不意斩杀。任务骑就不要解场了,全力打脸,加快输出节奏,在对手进入强势期前结束游戏。

猎人:宇宙猎、机械猎,打机械猎很依赖闷棍、宿敌和姐夫、狐人提供的解场,没有的话很容易崩;打宇宙猎就是尽量站场,出牌前先分析奥秘,不要牌序感人;中期一波诺米或者随从持续施压都很有机会,但是一旦被拖到大后期祖尔金一波,那么不好意思,除了诺米一波,已经回天乏术了。

结语:

虽然标题说是划水卡组,但是实力绝对不容小觑,不信大家可以试试,操作感和游戏体验都超棒的。

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