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卡牌价值分析,基于数字模型的卡牌研究

时间:2013-11-23 12:44 作者:风王骑士艾莉丝 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
 这段文字的源头来自于百度炉石传说贴吧的一个帖子,当然之前我也记得有人曾经计算过这些东西,但是我想建立一个更加有实际意义的模型。在这个帖子里,楼主详细的评价了基础仆从卡牌与关键字的价值,但是我个人在进行一些研究之后,发现了其中有某些问题。 最明显的就是法术牌和武器牌没有办法评价。

武器

武器的价值等于其总体伤害,比如:

 114圣光的正义:4

  232炽炎战斧:6

  322毁灭之刃:4/8

  442真银圣剑:12(赚2)

  552奥金斧:10(亏2)

  534刺客之刃:12

771血吼:全砍随从28,但是有大量反伤,只砍英雄只有7。

唯一价值不同的是公正之剑,这张牌相当于5个+1/+1,价值为10(赚2)。

抉择类法术技能参考:

23/11愤怒:价值6/6,赚到的只是抉择而已。

211/32野性之力:价值2/7,算上抉择还平均亏出2.5,简直无语。

34/4自然印记:价值4/5,算上抉择还平均亏出2.5,简直无语。

544/46利爪德鲁伊:价值13/12,算上抉择平均赚1.5,去掉抉择还能赚点。

55/2星辰坠落:价值10/8,算上抉择平均亏2,不愧最差伤害技能。

7105/510战争古树:价值17/18,算上抉择平均赚2,去掉抉择还能赚点。

7555/2知识古树:价值16/19,算上抉择平均赚2,去掉抉择还能赚点。

小德现在之所以弱势,就是因为低费抉择天然亏,在这个快攻统治世界的年代,低费亏就意味着必须死。

目前强势低费中立仆从价值表:

121麻风侏儒:6

  212工程师学徒:8

  221战利品贮藏者:8

  221猫头鹰:7

  232精灵龙:6附带白赚特效

  232软泥:6依然白赚特效

  7105/510战争古树:价值17/18,算上抉择平均赚2,去掉抉择还能赚点。

  7555/2知识古树:价值16/19,算上抉择平均赚2,去掉抉择还能赚点。

  232飞刀杂耍者;6,依旧白赚特效

  333破碎残阳:9

  323+21麦田傀儡:10

  433阿古斯防御者:10(1个buff)/13(2个buff)

  544碧蓝幼龙:14

  643银色指挥官:16

现在你明白这些东西为什么这么强了吧?

结语:

银背大猩猩,岩浆怪和加基森卫兵这样的弱鸡有什么存在的意义?

往往会有人抱怨像银背大猩猩,岩浆怪和加基森卫兵这些东西有什么存在的意义?为什么要有这样的东西存在?

首先我们来看银背大猩猩,314的体型,附带嘲讽,由于只有1攻他并不能将低费的2攻仆从杀死,所以往往大家都对这样的仆从嗤之以鼻,认为他不如333嘲讽的灰熊,事实也确实如此。

但是,在血量临界的情况下,3回合准时上场的猩猩能够招来至少2张牌的伤害,比如速攻贼,333的灰熊会被背刺+英雄匕首给轻松解决,但是314猩猩不会。

那么你明白了,这个314的银背大猩猩有什么用了么?

然后是351的岩浆暴怒者,他又有什么用呢?很特殊,351岩浆暴怒者在3费线可以配合战士打出5点伤害,这又是什么概念呢?他可以狙击所有3费回合甚至大部分4/5费回合的仆从,5攻意味着他更适合圣盾/冲锋/风怒类与攻击相关的buff奖励,1血虽然使他它处于极度危险的境地,但是5攻带来的可能性又是无以伦比的。

加基森卫兵呢?他的意义你有没有想过呢?

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