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卡牌价值分析,基于数字模型的卡牌研究

时间:2013-11-23 12:44 作者:风王骑士艾莉丝 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
 这段文字的源头来自于百度炉石传说贴吧的一个帖子,当然之前我也记得有人曾经计算过这些东西,但是我想建立一个更加有实际意义的模型。在这个帖子里,楼主详细的评价了基础仆从卡牌与关键字的价值,但是我个人在进行一些研究之后,发现了其中有某些问题。 最明显的就是法术牌和武器牌没有办法评价。

5.法术强度

每点法术强度具有1价值。

 222狗头人地卜师=1+2+2+1=6

  314达拉然法师=1+1+4+1+1(血量临界奖励)=8

  444食人魔法师=1+4+4+1=10

  647大法师=1+4+7+1+1=14

同时我们看一下425年迈的法师这张牌,我们可以得到结论,除非你套到2个仆从,否则绝对是亏的。

6.1拖2类

我们要给予1-3费召唤物为1血的仆从-1aoe风险惩罚,4费及以上仆从2血及2血以下的仆从-2aoe风险惩罚。

 221鱼人猎潮者+11=1+2+1+1+1+1-1=6

  323剃刀猎手+11=1+2+3+1+1+1-1=8

  424机械幼龙技工+21=1+2+4+1+2+1-2=9(最差的召唤系,绝对不要带)

  544白银之手骑士+22=1+4+4+1+2+2-2=12

然后,我们要看一下麦田傀儡,这张牌由于没有aoe风险惩罚,所以它有夸张的1+2+3+1+2+1=10的价值,这也是为什么这张牌如此强大的原因。

2.法术:

首先明确一点,法术牌本身没有像仆从一样的永久物价值。然后,由于法术牌往往具有多个效果,我会先给出法术牌的价值定义,然后再来集中讨论法术效果。

可选择目标为仆从的伤害:每点可选择目标为仆从的伤害具有2价值。

对英雄伤害:每点对英雄伤害具有1价值,无惩罚。

aoe类:aoe均按照对2目标仆从计算。

治疗:所有有效治疗均具有1价值。

抓牌效果:抓牌效果均具有4价值。

buff类效果:根据buff在仆从身上的具体效果制定收益。

冻结:每个冻结价值2

沉默:每个沉默价值3

抉择/超载:抉择/超载均具有1价值。

0费:0费牌均具有-1价值惩罚

随机:随机均具有-2价值惩罚

那么,让我们来看一看这些法术牌。

纯伤害类:单体:01月火价值1(亏1),13影袭价值3(亏1),12神圣惩击价值4,131闪电箭价值7(赚1,但是只是赚到了超载价值而已),13奥术飞弹价值1-6,25心灵震爆价值5(亏1),22/4刺骨价值4/8,34暗影箭价值8,33/5杀戮命令价值6/10,352熔岩爆裂价值11(亏1),46火球术价值12(赚2),68复仇之怒价值14,8/10脸盆价值20(赚2)。(由此可见,除了怒亏的4张卡(月火,影袭,心灵震爆,熔岩爆裂),剩下都是各个主流牌组里必带的东西)

AOE:11旋风斩价值4(可能有额外负面效果),122叉状闪电价值7(亏1),21魔爆术价值4(亏2),22顺劈斩价值8(赚2),3/2-3/2闪电风暴8-12(平均亏2),42奉献价值10,43地狱烈焰价值12(赚2但可能有额外负面效果),441横扫价值11(赚1),74烈焰风暴价值16,。(由此可见由于低费aoe具有一定防快攻价值,所以在卡牌价值上就略现亏损)

治疗类:04治疗之环价值无法预期,26圣光价值6,38治疗之触价值8

治疗伤害混合类:322吸取生命价值6(亏2),522神圣新星价值12,655神圣之火价值15(赚1)。

抓牌类:

纯抓:32奥术智慧价值8,74疾跑价值16(准抓牌本身不够灵活所以带的人比较少)

附带抓牌类:111死亡缠绕价值2/6,211毒刃价值6,221猛击价值4/8,311刀扇价值8,431愤怒之锤价值10,651星火术价值14,883圣疗术价值20(赚2)

冻结:11冰霜震击价值4,14冰枪价值2/8(条件略严苛),31冰锥术价值8,52暴风雪价值12

沉默:0沉默价值2,11大地震击价值5(赚1),41群体驱散价值10

buff类:buff类法术,尤其是对血量/生命有加成的buff类法术,有一集体特性,就是大多都是亏的,包括13力量祝福,12/4冷血,222恶魔之火(不管是伤害还是buff都是亏的),222野性印记,34/4自然印记,32野蛮咆哮,444王者祝福,53嗜血。这是为什么呢?其实,所有的血量/生命buff类技能都有一个隐形价值,就是突破临界价值,它能够使得仆从突破4/4或者7/7的临界值,使得仆从拥有额外的作用。

这里就需要说明为什么是4/4和7/7了,那么我们分开来说:

4攻:这是4费以下的血量节点,整个炉石传说里,4费以下(不含4费)仆从超过4血的只有一个家伙:207末日预言者,4攻意味着他可以解决掉4费以下所有的仆从,甚至可以在一定程度上威胁到4/5费的部分仆从,所以4费以下的4攻仆从具有额外价值。

4血:这是4费以下的法术攻击节点,整个炉石传说里,4费以下(不含4费)直接伤害性法术中,能够打出4伤的法术有4个:灵魂之火(有负面效果),冰枪(条件苛刻),刺骨(需要触发连击的额外牌),暗影箭(临界费用),而天生大于4攻的4费以下仆从只有342和351岩浆暴怒者,在如此环境下,4费回合之前几乎几乎无法使用单独1张牌来解决4血,所以4费以下的4血仆从具有额外价值。

 7攻:这是炉石传说里的卡牌血量节点,7攻打不掉的东西仅有土元素,小德大树,3张巨人(山岭巨人、海巨人、熔核巨人)以及一部分高费橙卡,所以7攻具有额外价值。

7血:这个理由很简单,整个炉石传说里能够威胁到7血的伤害性法术只有1张,就是那张大脸盆。

但是,在这些显性的节点背后,隐藏着一个没有计算价值的节点:5血,aoe极限节点,这个东西虽然没有计算到暴雪的数学模型中,但是却具有隐藏价值,所以445的冰风雪人,435的森金持盾卫士才会让我们感到如此亲切

然而,buff类法术就没有赚的了么?也不是,有两个非常让人无奈的buff居然是稳赚的,它们就是:真言术:盾(1费价值6稳赚2)和关门放狗。(1费价值至少6,这还是算给两只猩猩的价值,你现在明白关门放狗有多bug了么?)

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