5、法术强度:价值=1
222狗头,444胖子符合价值公式
314法师,647法师,略低(还是1)价值公式,应该是血厚难解的原因。
6、抽牌:价值为3
抽牌在基本牌里样本较少,212和424,按照公式计算来说应该是2-3之间的一个值,考虑到炉石的无弃牌(什么你老是憋到10张?)、无后场、无防御的牌性,抽牌属性如此重要,咱们就把他定义为3,这样:
424就是符合公式,拍卖师按照抽一张牌算,是刚好符合牌面价值
学徒包括专家牌组里的战利品还有碧蓝龙,都是超值(还是1),所以绝大部分的小伙伴牌组里都会有他们啊。
7召唤系:
完全符合价值公式,221+11 ,323+11 424+21,是不是呢
8战吼伤害或治疗:
写到这个份上,咱家手都打累了,小伙伴们应该对上面这个公式也能熟练运用了吧,后面这几个项目都是界定模糊,不好计算的技能,作用不能一概而论,咱就直接写结论吧
战吼伤害和治疗,价值为每点2-3,为什么这么高?因为有战吼伤害的怪本身身材很差,但战吼伤害可以无伤补刀哦,无视嘲讽哦
这里有个特例,就是那个刺客,3点伤害是只对英雄的。
9加2维光环类
322的团长,333祭司 544的督军,766的勇士,无论是否是战吼还是永久光环,价值都是直观加成,在这几个人当中,加给一个仆从buff只有祭司是超值的(3血3攻+2属性=8,卡牌的理论价值是7),其他都是亏的,但是在2个以上的仆从时,他们的价值就升高了,这还没有算到很多仆从在buff后是具有攻击次数的,小伙伴们请自行拿捏吧。
10其他
炉石还有一些特色的技能,大部分出现在专家牌组,咱家总结的写在下面:
圣盾:2-3
风怒:公式+仆从攻击价值,如645的风怒鹰,可以看做 4+5+4=13,符合公式
亡语:发动的效果套入以上公式计算(由此,小伙伴们明白了麻风侏儒为什么是一张好卡吧)
各职业专属我就不分析了哦,因为是各职业的专属,所以全部都是大于这个平均价值公式的存在。
以上就收工啦,其实都是一些纸上谈兵的东西,也就供新手在开包得卡的时候,在不知道具体作用和玩法的时候,可以直观的看出此卡的理论价值(这个价值体系适用于全部基础卡和70%以上的专家卡组),更可以做一些横向的对比,对于只有30张牌的卡组来说,还是很有帮助的,30张卡,各个都是很难取舍的存在,相信各位小伙伴都有类似的经历吧。
欢迎各位小伙伴来讨论,有想法的大家可以交流,但不要喷我,分析攻略和经验是我的热情驱使,为大家服务,但不是我的义务,谢谢!
最后发上我的ID:
坚强的小泡饭#5668,欢迎小伙伴们加好友来切磋,我只抽过40包,不是土豪,卡组只玩了DZ(咱wow只玩DZ的),然后勉强有个LR龙狗一波,其他职业都还未开发。
从基础牌组仆从看炉石仆从牌价值体系
文 章
摘 要
摘 要
搓了也有半个月炉石了,在几年前粗浅的接触过万智,玩过游戏王,研究过三国杀,玩卡牌游戏一直比较喜欢研究卡牌的个体价值,从而对整个游戏的一个价值体系有自己的判断(尤其炉石又有所谓的JJC系统),下面我就抛开套牌体系对炉石的单卡价值做一个简单分析
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