搓了也有半个月炉石了,在几年前粗浅的接触过万智,玩过游戏王,研究过三国杀,玩卡牌游戏一直比较喜欢研究卡牌的个体价值,从而对整个游戏的一个价值体系有自己的判断(尤其炉石又有所谓的JJC系统),下面我就抛开套牌体系对炉石的单卡价值做一个简单分析:
1、基本属性,炉石里,1点攻击消耗1点生命,在纸面换算的时候,我们可以看做是等值属性,那么,有这个基本属性,我们就可以着手推算卡牌价值了,咱们继续看下去。
2、白板怪。
首先,一个卡牌游戏,绝大多数的卡牌在单位法力(就是我们所说的消耗)应该是平衡的,这是卡牌游戏的根本,那么按照思路,基本牌中的白板怪应该是最符合这个价值体系的中立仆从才对。他们包括,121的鱼人,223的鳄鱼,232的龙,351的岩浆,445的雪人,427的龟,667的石拳,777的傀儡,795的火狗,9个样本,虽然样本较少,不过还是可以通过观察定义一个价值公式:
卡牌价值= 2X+1 X为卡牌消耗法力值
举个例子,鱼人消耗是1 那么他的卡牌价值应该是2x1+1=3 鱼人2攻1血符合
拿大家说的最多的雪人,卡牌价值2x4+1=9 4攻5血符合,那么为什么大家都觉得雪人强呢,因为绝大多数的法术伤害都是4,4费能上的怪也没有5攻的,为什么是4这个梗,大家问玻璃渣去吧
可以看出,9个里面有6个是符合这个公式的,不符的有火狗,傀儡和岩浆,他们是理论上低于牌面价值的牌,从各卡组的出场率也说明了这个公式问题不大。
下面咱家就再分析分析仆从的常用技能和法术的价值吧。
3、嘲讽:价值=1
嘲讽怪有112,222,333,314,435,554,665名字我就不写了,套入我们上面的公式,
大家就会发现价值都低于牌面价值,所以,技能当然是有加分的,根据基本牌的里嘲讽怪样本,取值使多数嘲讽怪达到卡牌牌面价值,可以推算嘲讽价值为1,带入公式举例:
塔斯丁狗 435, 卡牌价值2x4+1=9, 仆从本身3攻5血为8+嘲讽价值1=9
从上面例子看出,塔斯丁狗是符合我们的价值体系的,所以,554 665 还有314都是低于理论价值1的仆从,小伙伴们看清了呦,至于他们为什么会低,我想应该跟嘲讽这个属性有关,攻大于防,或防御极端大,都是造成嘲讽属性价值波动的原因,具体我就不分析了,小伙伴们自己理解吧。
4、冲锋:冲锋价值为本卡的攻击值
怪我就不一个一个举例了好么,大家对于计算应该也轻车熟路了吧,我直接上结果,冲锋价值为本卡的攻击值,因为冲锋的怪上场即造成伤害的,带入公式举例:
111的野猪,卡价值为3(自己代入公式), 实际是1血1攻 +1冲锋价值,符合
331的狼人,卡价值为7,实际是3攻1血+3冲锋价值,符合
425的暴风骑士,卡价值为9,实际是 2攻5血+2冲锋价值,符合
多的就不说啦,只有最后652的冲锋兵略低于卡牌价值(也是1),但是因为5攻,有时候可以很好的解围,小伙伴们自己抉择吧。
本文由第三方AI基于17173文章http://hs.17173.com/news/11172013/123913850_1.shtml提炼总结而成,可能与原文真实意图存在偏差。不代表网站观点和立场。推荐点击链接阅读原文细致比对和校验。
从基础牌组仆从看炉石仆从牌价值体系
文 章
摘 要
摘 要
搓了也有半个月炉石了,在几年前粗浅的接触过万智,玩过游戏王,研究过三国杀,玩卡牌游戏一直比较喜欢研究卡牌的个体价值,从而对整个游戏的一个价值体系有自己的判断(尤其炉石又有所谓的JJC系统),下面我就抛开套牌体系对炉石的单卡价值做一个简单分析
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