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美服大师三竞技场9胜200级,猎人牧师卡组

时间:2013-11-01 12:02 作者:papasb 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
我的这套牧师卡牌的核心思想是保证中前期场面不落下风,中期可通过瞬间BUFF中等仆从进行爆发输出,后期可以通过精神控制+无面**者+暗言灭鏖战土豪。可内战,可外战,通用性强,适合天梯对战。

猎人(查看职业卡牌数据

天梯的猎**部分都是放狗流,网上也有很多的放狗流教程。我从钻石一路打到大师组1星也都是传统放狗一波,然而到了大师组以后,传统的放狗流遇到凶猛的前期压制,经常出现还没摸到固定的牌就给对面打死的情况。因此我根据我的实战经验改良了一下我的牌组,并靠这个牌组一路冲到了大师3星。

放狗流的精髓:以低费仆从+狼的攻击BUFF以及放狗卡的攻击BUFF/冲锋一波打死对手。

核心卡:

关门放狗*2(不解释)

风蛇*2 倍数放大攻击增益效果,一狼一放狗就是6点伤害,二狼一放狗/一狼二放狗就是8点伤害。2只风蛇在场的话基本就GG了。

森岭狼*2 所有野兽仆从攻击+1 / 恐狼*1 (因为恐狼的BUFF效果只有相邻两只而已)

打法:

前期挨揍等卡,通过陷阱、控场卡限制对手在场仆从数量,等到手上有风蛇+放狗以后算好攻击力一波打死。

奥术射击、多重射击、致命射击、爆炸陷阱、杀戮命令都是非常好的猎杀仆从卡牌,配合鹰角弓可以很好的控制对手仆从数量。

(tips:两费回合摸到爆炸陷阱如果对面场上只有一个仆从千万别放出来,等对手至少堆了2个仆从以后再用。被打脸就被打了,放狗猎人一定要忍常人之不能忍然后奋起打脸)

弱点:

对于特定的牌要求高,7费之内抽不到放狗基本就可以投降了。而且如果一轮打不死对手,对手一个清场所有在场仆从基本都死了,所以前期磨血/**很重要。

如果对面在5/6费回合场上堆了2-3张嘲讽牌,自己又没有猫头鹰沉默/输出不够,基本也就走远了。

我的改良打法/combo

毒蛇陷阱+秃鹫 /草原狮+秃鹫:放狗流打法如果5/6费时手上没有放狗牌,基本就是等死的节奏,所以抽牌对于放狗流猎人是最重要的一件事。毒蛇陷阱触发后招出来的3个小毒蛇配合秃鹫就可以瞬间摸***,大大提高了放狗流的成功率。(tips: 毒蛇陷阱只在仆从/英雄攻击你的仆从时触发。别傻傻的放了陷阱以后下一轮就放一只秃鹫上场,对面肯定用控场牌把你秃鹫干了)草原狮死后的两只小土狼也有类似功效。

毒蛇陷阱+放狗/小土狼+放狗:别小看了这三只1/1的毒蛇/草原狮子死后放出的两只2/2的土狼,配合一只狼+放狗以后,他们可是9点/8点伤害!所以如果对手触发了毒蛇陷阱/杀死狮子后没有及时清理小毒蛇/土狼,直接下一回合放狗吧,经常不需要风蛇都能把对面打死了。

丛林猎豹:由于潜行的存在,对面除了AOE无法攻击猎豹,所以三费上场以后你可以作为一个潜在输出等到后续放狗以后直接提供6点以上的伤害。另外,由于放狗猎人前期仆从在场上存活几率很低,杀戮命令的输出效果有限(有野兽仆从在场是5点伤害,没有野兽仆从只能造成3点伤害)。三费的猎豹上场以后除非万不得已(对面给场上仆从+了若干BUFF自己手上又没有去除牌),否则在放狗之前不要轻易攻击。这样随时使用杀戮命令可以达到5攻的效果。不选潜行老虎的原因是老虎费用太高,出场太晚,而且只多了一点攻击。一般5/6费回合的最重要工作是去除对面的嘲讽仆从或打脸或者放狮子,配合下一回合放狗。老虎没有出场机会。

放狗流总结:

开局3/4张牌的换牌机会一定要好好把握,争取开局就能摸到风蛇、草原狼、放狗中的两张。前期被打脸是为了6/7费回合更好的反打脸。

有了毒蛇陷阱+狮子,不一定要等到手握两张风蛇以后才能放狗,可以大大提前放狗时机,从而大大提高胜率。

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