在美服打了也几个礼拜了,开始付了10次竞技场门票,后来有经验以后再打竞技场基本也都能拿卡包以外再赚个免费的门票回来。
竞技场的卡包开出了3张垃圾橙卡,6张史诗,一些蓝卡
因为WOW时候用的萨满,所以刚开始打的时候选了萨满作为主职业,花了不少尘做卡
后来发现萨满对于职业卡合成需求太大,打到钻石以后没有土元素+闪电风暴+狼+毁灭锤等等很难打
于是换放狗猎人和这个版本略显OP的牧师作为冲级主职业(这两个绝对是吊丝最适合的冲天梯职业,对卡牌需求最低)
由于经常打竞技场,所以其他的职业也都有所涉猎(盗贼和术士玩的比较少)
对于各个职业的牌组和打法基本都非常熟悉
所以建议新手玩家还是把所有职业都打到10级以后,了解了各个职业的特性以后再选择1-2个作为主职业
9职业10级会给不少金币,然后打掉所有的专家电脑也有不少金币,但是不要盲目的把这些金币就直接购买竞技场门票
先打天梯打一段时间,有一些经验以后在去竞技场比较好(下面我也会说一些竞技场的心得)
竞技场心得:
JJC随机性很大,但万变之中又有一些选牌的基本原则
1. 由于随机选牌,JJC里面很难打出天梯里面的常用COMBO。比如:你选猎人以后在前10张选牌期间看到秃鹫或者冲锋科多,不建议选择这些牌,因为你不知道后面能不能摸到好的野兽牌(大部分时候不能),而且这些牌如果没有COMBO的可能性,单体性价比太低。
然而,JJC的特殊优势是没有单张牌只能在牌组里放两张的限制。所以你可以看到抓了3-4张烈焰风暴的法师,以及给一个仆从+了3次王者祝福的圣骑。
2. JJC里面以速攻为主,所以选牌时候不要选太多的后期高费牌,以2-5费的高性价比随从牌辅以适量控场/增益法术牌比较好。一定要在中前期打出优势。
3. 橙卡选择:JJC里经常能抽到橙卡,大部分的橙卡实用性不是很高,选择高费凶猛的橙卡又有被前期RUSH死的危险,所以选择橙卡一定要根据自己的牌组选择。如果偏前期的牌组抽到黑龙、绿龙、火焰领主之类的卡,也可以保留1张以备不时只需。中期凶猛的橙卡如狗头、牛头、黑骑什么的也可以让中前期的优势扩大化。
4. 职业选择
我竞技场不太用术士和盗贼,其他职业基本都拿过7胜以上
8/9胜的几场是用圣骑、牧师、猎人打出来的
由于是先选职业再选牌组,所以经常出现选了法师以后摸不到控场牌,或者选了战士以后摸不到武器牌的情况(或摸了几张武器牌抽不到。。)
所以除了选择自己熟悉的职业以外,打竞技场尽量选择看脸因素比较低的职业(如上述2者-___-)
至于在JJC哪些牌的性价比比较高,外面有帖子很详尽的介绍了,我就不再阐述了。
天梯心得:
由于这个版本牧师的强势,现在大师三星除了各个职业固有的COMBO以外,大部分人都在自己的牌组里面加入了大量的4攻高性价比仆从(无法被两张暗言去除)
此外,大师三星对战中感觉中前期都非常凶猛,高性价比中立仆从的出场几率远高于职业仆从,有点竞技场的感觉
猎人(查看职业卡牌数据)
天梯的猎**部分都是放狗流,网上也有很多的放狗流教程。我从钻石一路打到大师组1星也都是传统放狗一波,然而到了大师组以后,传统的放狗流遇到凶猛的前期压制,经常出现还没摸到固定的牌就给对面打死的情况。因此我根据我的实战经验改良了一下我的牌组,并靠这个牌组一路冲到了大师3星。
放狗流的精髓:以低费仆从+狼的攻击BUFF以及放狗卡的攻击BUFF/冲锋一波打死对手。
核心卡:
关门放狗*2(不解释)
风蛇*2 倍数放大攻击增益效果,一狼一放狗就是6点伤害,二狼一放狗/一狼二放狗就是8点伤害。2只风蛇在场的话基本就GG了。
森岭狼*2 所有野兽仆从攻击+1 / 恐狼*1 (因为恐狼的BUFF效果只有相邻两只而已)
打法:
前期挨揍等卡,通过陷阱、控场卡限制对手在场仆从数量,等到手上有风蛇+放狗以后算好攻击力一波打死。
奥术射击、多重射击、致命射击、爆炸陷阱、杀戮命令都是非常好的猎杀仆从卡牌,配合鹰角弓可以很好的控制对手仆从数量。
(tips:两费回合摸到爆炸陷阱如果对面场上只有一个仆从千万别放出来,等对手至少堆了2个仆从以后再用。被打脸就被打了,放狗猎人一定要忍常人之不能忍然后奋起打脸)
弱点:
对于特定的牌要求高,7费之内抽不到放狗基本就可以投降了。而且如果一轮打不死对手,对手一个清场所有在场仆从基本都死了,所以前期磨血/**很重要。
如果对面在5/6费回合场上堆了2-3张嘲讽牌,自己又没有猫头鹰沉默/输出不够,基本也就走远了。
我的改良打法/combo:
毒蛇陷阱+秃鹫 /草原狮+秃鹫:放狗流打法如果5/6费时手上没有放狗牌,基本就是等死的节奏,所以抽牌对于放狗流猎人是最重要的一件事。毒蛇陷阱触发后招出来的3个小毒蛇配合秃鹫就可以瞬间摸***,大大提高了放狗流的成功率。(tips: 毒蛇陷阱只在仆从/英雄攻击你的仆从时触发。别傻傻的放了陷阱以后下一轮就放一只秃鹫上场,对面肯定用控场牌把你秃鹫干了)草原狮死后的两只小土狼也有类似功效。
毒蛇陷阱+放狗/小土狼+放狗:别小看了这三只1/1的毒蛇/草原狮子死后放出的两只2/2的土狼,配合一只狼+放狗以后,他们可是9点/8点伤害!所以如果对手触发了毒蛇陷阱/杀死狮子后没有及时清理小毒蛇/土狼,直接下一回合放狗吧,经常不需要风蛇都能把对面打死了。
丛林猎豹:由于潜行的存在,对面除了AOE无法攻击猎豹,所以三费上场以后你可以作为一个潜在输出等到后续放狗以后直接提供6点以上的伤害。另外,由于放狗猎人前期仆从在场上存活几率很低,杀戮命令的输出效果有限(有野兽仆从在场是5点伤害,没有野兽仆从只能造成3点伤害)。三费的猎豹上场以后除非万不得已(对面给场上仆从+了若干BUFF自己手上又没有去除牌),否则在放狗之前不要轻易攻击。这样随时使用杀戮命令可以达到5攻的效果。不选潜行老虎的原因是老虎费用太高,出场太晚,而且只多了一点攻击。一般5/6费回合的最重要工作是去除对面的嘲讽仆从或打脸或者放狮子,配合下一回合放狗。老虎没有出场机会。
放狗流总结:
开局3/4张牌的换牌机会一定要好好把握,争取开局就能摸到风蛇、草原狼、放狗中的两张。前期被打脸是为了6/7费回合更好的反打脸。
有了毒蛇陷阱+狮子,不一定要等到手握两张风蛇以后才能放狗,可以大大提前放狗时机,从而大大提高胜率。
牧师(查看职业卡牌数据)
这套没有任何橙卡的牧师牌组在大师三星可以保持70%以上的胜率
当今版本的牧师,由于精神控制的存在,可以直接把对面的核心仆从拉过来占为己用。同时,牧师也具备把一个中等仆从通过生命值BUFF+心灵之火的方式变成一个战斗力超高的怪物能力。此外,思维窃取的存在往往可以帮助牧师偷到对面的关键卡牌(经常偷回来橙卡/烈焰风暴之类的牌)
因此,这套没有任何橙卡的牌组面在对战多橙卡土豪时土豪往往哭都来不及就退了
当然,由于现在大师三星组经常碰到牧师同行,而且迫于牧师前期弱势(就算摸到2张痛面对铺场流时候仍是力不从心),所以这套牌组中针对中前期的嘲讽以及成长性低费仆从还有4攻仆从数量还是比较重视的。
打法/COMBO:
心灵之火*1:北郡牧师/持盾卫士/狂暴者哪怕单独通过心灵风暴进行BUFF都非常有效,能在中前期打开场上主动(或者逼迫对手使用沉默/去除牌)。而且后期也可以与生命翻倍配合打造恐怖怪物。然而,这张牌不宜放多,因为除非前期摸到心灵之火+上述三卡,或者心灵之火+生命值翻倍,很难打出有效combo,而且太容易被沉默/去除克制。一张心灵之火足以,别太依赖这张牌。
低费成长性仆从:狂战士、牛头战士、剑圣、光耀之子、狂暴者配合牧师的增加生命值卡牌都能成长成非常厉害的仆从。这些牌配合牧师的buff能在前期场上发挥巨大的作用,或者逼迫对手使用有限的沉默/去除牌。
灵魂祭祀:这张牌的特效是使牧师的职业技能/卡牌所造成的治疗效果转化成伤害。相当于暗影形态。卡组内不放暗影形态是因为变身了以后就变不回去了(囧),但是中前期如果灵魂祭祀在场,可以有效通过牧师的两费造成亮点伤害的职业技能迅速获得场上仆从优势。(这相当于灵魂祭祀在场时牧师拥有无限2攻武器。。。战士和法师要哭了)
嘲讽仆从:对于鱼人rush/猎人放狗,一定数量的嘲讽仆从是必不可少的。而且嘲讽仆从配合牧师的buff也可以在前期达到一定的场面优势。本卡牌**有3+1(阿古斯)+1(无眠**者)张嘲讽卡,以及两张AOE,足以面对各种铺场快攻。
4攻仆从:牧师内战就是看谁的四攻仆从多,谁在8费/9费回合手上能有两张精神控制。而且本卡组内的四攻仆从都是高性价比的,雪人、剑圣、破发、银色指挥官。内战或者外战斗是战斗力刚刚的。
去除牌/对战土豪:我只选了一张暗言灭,因为我有无眠**者。如果没有**者可以带2张暗言灭去去除对方高攻仆从。精神控制两张必带不说了,思维窃取的存在更是在后期战斗中可以为牧师偷盗关键卡牌。所以这套牌组在对抗人民币战士时一点不虚。
总结:
我的这套牧师卡牌的核心思想是保证中前期场面不落下风,中期可通过瞬间BUFF中等仆从进行爆发输出,后期可以通过精神控制+无面**者+暗言灭鏖战土豪。可内战,可外战,通用性强,适合天梯对战。不需要橙卡支持也可轻取土豪,适合广大非R玩家。
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