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炉石传说基础技能:嘲讽、激怒和战吼

时间:2013-10-15 10:31 作者:水手之家 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
  就像所有的集换式卡牌游戏一样,炉石传说中的大部分卡牌都相当直白。随从拥有一定数量的生命值和攻击力,你打出它,下个回合如果它还没死的话就可以开始攻击并造成伤害。法术牌则会严格的执行描述中的效果,例如造成5点伤害或是直接摧毁一个随从。  同样,就像大部分集换式卡牌游戏,某些带有特

就像所有的集换式卡牌游戏一样,炉石传说中的大部分卡牌都相当直白。随从拥有一定数量的生命值和攻击力,你打出它,下个回合如果它还没死的话就可以开始攻击并造成伤害。法术牌则会严格的执行描述中的效果,例如造成5点伤害或是直接摧毁一个随从。

同样,就像大部分集换式卡牌游戏,某些带有特殊能力的卡牌可以在一定条件下修改生物或是法术的作用方式。在炉石传说中,这些技能以加粗的字体显示在卡牌的描述中,而且它们常常是牌组的重要组成部分。也许你对其中的大部分已经有所了解,但复习一下总不是坏事。

在摧毁带有嘲讽的随从之前,对手不能

对你的英雄或其它随从进行基础攻击

带有嘲讽技能的随从相当于坦克,但在卡牌游戏中它们没有DPS会OT之类的烦恼。带有嘲讽的随从将吸引接下来的所有物理伤害,对手不能将英雄本身或场上的其它随从设为基础攻击的目标,直到带有嘲讽的坦克被摧毁。相比其它随从,它们常常拥有更高的血量,更低的攻击,因为它们的主要职责就是保护其它卡牌。因此,嘲讽卡牌在任何一个牌组中都是相当实用的。就算是0/1的坦克也能给你创造机会。它们在防御型的牌组中尤其出众,基本上任何可以帮英雄阻挡伤害的卡牌都会受到玩家的青睐。

也许2/3不算什么威胁,但5/25/1则完全是另一回事

就像嘲讽卡牌,带有激怒的随从也会希望看到有人对它造成伤害。和嘲讽不同,激怒效果并不是用来保护其它随从,而是卡牌本身会在受到伤害后获得增益,例如额外的攻击力甚至是其它技能。激怒卡牌一般用于自我损伤型的牌组,它可以最大化激怒卡牌的效果。但任何牌组中都可以加入激怒随从。也就是说,激怒需要配合更复杂了策略来使用,敌人会尽量避免攻击带有激怒效果的卡牌,除非他能直接击杀它,所以很多时候都是由己方自己对其造成伤害。在打出一张激怒卡牌的时候就要做好这些准备,你不能指望对手来帮你触发它的效果。

激怒的另一个问题是,这个技能更容易被反击。就像其它技能一样,它会被“沉默”阻挡,有时候其它的时间也可以暂时性的消除激怒的效果。激怒效果的运作机制基于随从的最大生命,只要当前生命值小于最大生命,那么激怒就会生效。也就是说,如果你对自己的一张带有激怒效果的3血随从造成了1点伤害,但你的对手将它的生命上限降低到了2点,那么激怒效果就会因为目前生命等同于生命上限而消失。因此你的对手有着许多不同的方法来针对你的计划,比如在你不需要的时候给你的随从加加血什么的。

作为2点蓝耗的随从,它本身就具有不俗的属性,而战吼特效能

直接摧毁对手英雄的武器,在对抗战士或盗贼牌组时作用非凡

带有战吼的随从将会在上场的一瞬间发挥战吼的特效,不必等待下一个回合。与上面介绍的两种技能不同,它们都有各自的特殊型牌组,而战吼在任何牌组中都适用。因为战吼的意义不在于“它们有什么效果”而在于“你什么时候使用它”。有些是直接造成伤害,有些是“沉默”其它卡牌(指消除技能特效),有些则是可以让你抽取额外的卡牌。上面仅仅是些例子,而它们最大的优势在于,基本上每一次召唤这些随从时你都能从中获益。即使你的对手在下个回合击杀了它,战吼的特效也已经发动过了。唯一的特例是当对手拥有陷阱效果阻止了你的随从进入场地,但这种情况非常少见。

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