擒贼擒王——雷克萨
职业:猎人(雷克萨)
定位:死命抢脸
优点:1,非常优秀的过牌能力。无论是秃鹫放狗一波抽到手软,还是追踪术的检索,以及***的压缩卡组,让猎人找KEY牌的能力十分强大。
2,毫不做作的英雄技能决定了这个职业是以打脸为生的,英雄技能的支持也让猎人具有了全职业最为稳定的打脸能力。
3,猎人拥有非常优秀的低费解。印记,致射,冰冻可以解除大怪的威胁。而爆炸则很好地让猎人有针对群怪的手段。一两个嘲讽通常奈何不了猎人。
缺点:1,对场面没有丝毫干预的英雄能力让猎人的补刀非常蛋疼,对面的1血怪往往也需要猎人用一张牌来解。
2,猎人有很多随机性很强的牌,比如结网蛛,动物伙伴,致命射击。而往往这个随机效果对于场面的影响是致命的。要是空场出雷欧克,结网蛛回手鹦鹉,都是让人十分头疼的事。
3,猎人是全职业中护脸能力最差的,其实自身十分的脆弱。和一些抢血特别暴力的对手战斗的话不免处于劣势。比如T6贼,打脸战和猎人互抢,总是让猎人处于下风。而控场卡组的大螺丝也让猎人的陷阱无用武之地。
职业漫谈:提到猎人这个职业,我顿时感觉有很多想说的话。这个职业经历了无数的大起大落,而多数时候,他的起落源于一张牌——关门放狗。这,也是楼主分合最多的一张卡。
LZ刚玩炉石的时候,猎人的“龙狗一波”非常的火。什么是龙狗一波呢?关门放狗那时候是1费,使所有野兽+1攻且获得冲锋。猎人拖到7,8费的时候,丢下秃 鹫,两个幼龙鹰,两个森林狼,一个关门放狗。这里说的这些就可以打27点伤害。这就是所谓的龙狗一波,但是由于当时猎人的过牌没有如今那么强大,凑齐 combo能力其实并不强,所以当时的猎人虽然厉害但未必是最强的。然而暴雪爸爸表示OTK的老子都要砍,从龙狗一波,到滚石流,烧烤流,红龙冲锋流,甚 至后面的以眼还眼红龙黑科技。于是放狗进行了彻底的改版,变成了如今的效果,但是是4费。
这么一改导致猎人瞬间没什么人玩了,当时冰法又如日中天,而4费的放狗太过高昂,猎人成为了天梯垫底的职业,英雄技能被大家纷纷诟病,很多人觉得这是一个劣等职业。机智的楼主趁此机会分了两张普通放狗和一张金放狗,合了心仪已久的大螺丝。
然而风水轮流转,在一次对于黑铁,阿古斯,烈焰小鬼等一系列牌进行削弱的一个补丁中,最后一条静静的待在那里:关门放狗从4费调整成2费。机智的楼主又趁这 个补丁赚了不少尘,顺便也把刚开的放狗分了,因为当时没有想到,1张牌能对一个职业的命运有那么大的改变。同时,这也是LZ记忆中暴雪唯一一次对卡牌的加 强。
然而让所有人没有想到的是,猎人迅速从天梯垫底一跃成为了天梯第一!每打三把可以遇到一把猎人,中速猎和T7猎齐头并进,萨满在天梯基本绝迹,小德,战士则站在了抗猎大军的第一线。LZ默默的合了两张放狗,跟风爽了一把猎人。
所谓*****,猎人一时的风光无两也吸引了暴雪爸爸的冰冷目光。猎人不仅横行天梯,而且在比赛中也已经必不可少。那么,肯定是放狗调的太过了。于是暴雪又 机智的给放狗加了一费。放狗加了一费后,楼主玩着觉得非常的不爽,好多时候差1费可以差很多很多。由于放狗削弱的落差,猎人被绝大多数人所抛弃,一度成为 最冷门职业。忠实的猎人玩家开始开发不带放狗的套路,而楼主则毫不犹豫的又把放狗分了。
而NAXX之后,由于结网蛛,鬼灵爬行者的加入,中速猎的 曲线更为平滑,猎人又进入了大家的视野,从一开始的回温到后来的大火也就是两个星期的事。而新卡疯狂的科学家也被吸引进了部分T7猎的卡组。猎人又重新回 到天梯的顶端,成为最多人玩的职业。楼主为了试试水,又很没节操的把放狗合了。
纵观猎人的职业生涯。要不就默默无闻到没有人注意到他,要不就一鸣惊人到所有人都无法忽视。不飞则已,一飞冲天,大概就是对猎人最好的写照。