激励的特效必须值得每回合耗费的2点法力水晶
就现阶段炉石传说的大部分情况下来看,在前中期过多地使用英雄技能通常意味着你在输掉这局比赛。这两点法力水晶的消耗通常代表着你无法再完成对场面的控制,据此,这张卡牌的激励特效必须至少值得你在本回合或者下回合耗费的这两点法力水晶。

这就是我不看好战斗蛮兽这张卡的原因,它的激励特效可以让你用2点法力值换取3点攻击力和1点护甲。老实讲,这个特效相当鸡肋,在中期,3点伤害用来清除任何一个中期随从都是不够的。而且你自己还要卖脸,如果缺乏回复手段的话无异于加速死亡。
科多兽骑手则是一张正面的典型,每回合用2点法力值召唤一个3/5简直不要太赞。如果它成功地活下了好几轮,你可以轻易地占据战场上的主动权。然而相对于它6费的消耗,3/5的身材确实比那些正常的5/5差了不少,只能说它巨大的潜力能弥补这一缺陷。如果能被一个嘲讽随从保护的话为佳,我预测这张卡在未来会在城墙德的卡组中有一席之地。

这一条更像是卡组构筑的tips了,但它仍然值得我们在这里探讨。你卡组里的卡牌都要和你卡组的特点和取胜目标紧密结合。
这一点的一个完美的例子就是上文中提到的神勇弓箭手。她是一个不错的低费随从,即使在后期才摸到也有一定作用。明显地,她很适合加入打脸猎的套牌,替换掉狼人渗透者或是银色侍从的位置。

另一个适应性很强的卡牌是白银之手教官,个人感觉她很适合加入中期骑士或者嗜血萨满的卡组,因为这两职业的英雄职业都能够召唤生物,她则可以额外召唤一个1/1,骑士可以用军需官、战马训练师,萨满可以用火舌图腾和嗜血对它们进行BUFF。其次按照规则1的标准,3费3/3的身材完全不亏(参考精神控制技师和大地之环先知)。

一个完全无法契合卡组计划的反例则是低阶侍从,你肯定不想放弃上怪而在2费回合使用你的英雄技能。因此,它在3费回合仍会是1/2,算不上是一个优秀的身材。因此它和快攻卡组的对局计划是格格不入的,我预测在新版本开放后它会很快被大家打入冷宫。
激励的特效必须符合你的法力曲线
这又是一条卡组构筑的tip,对于激励随从,尤其是低费的随从来讲。你必须保证在你使用英雄技能之后能最大化利用你的法力水晶。具体到随从身上,你必须有足够的随从能够填上你某回合使用完英雄技能之后留下的法力值空缺。
回到白银之手教官这个随从身上,你肯定会想在4费回合去使用你的英雄技能。因此,你的卡组里最好有2费随从来填上4费时你使用英雄技能之后剩下的2点法力水晶。幸运的是,中速骑士的卡组不乏优秀的选手:护盾机器人、飞刀杂耍者甚至是恐狼前锋,它们可以帮助你更好地完成强势铺场的目标。其实,这一点也是我看好白银之手教官的重要原因之一。



战火兄弟?
结论
以上就是我评判一张激励卡牌好坏的准则啦。当然一个随从不应该某个准则孤立地评判,一张卡牌的价值必须从多个角度综合起来考量。我希望这篇文章能对大家评判激励卡牌有所帮助,如果你有任何问题或建议,就在下方的留言板上留言吧!












