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冠军的试炼 如何评价一张激励卡牌的好坏

时间:2015-08-25 15:44 作者:ZecoHou 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
新的拓展包:冠军的试炼为我们带来了一个全新的机制—激励。这个机制在评估时有不小的难度,我会在本文中详细探讨评价它们的方法,以期能给大家在新版本开放时合卡提供一定的参考。

本文由17173炉石传说专区特约作者[ZecoHou]翻译提供,未经许可禁止转载

原创:avery

翻译:ZecoHou

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新的拓展包:冠军的试炼为我们带来了一个全新的机制激励。这个机制在评估时有不小的难度,我会在本文中详细探讨评价它们的方法,以期能给大家在新版本开放时合卡提供一定的参考。

什么是激励?

根据官方的说法,激励的关键词为“你使用英雄技能时发动的,能给带有激励的随从的效果”。如果我们以“低阶侍从”为例,它上场时的身材是1/2。然而当你使用过英雄技能之后,激励特效会被触发,它会变成一个2/2的随从。如果低阶侍从能够一直处在场上,则每当你使用一次英雄技能,它都能获得+1攻击力。

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激励是此次新扩展包的核心机制,而且我个人也认为这是一个非常不错的机制。在原来的卡池中,很少有鼓励使用英雄技能的机制(除了暗影形态),也就是说,英雄技能有很大的潜力可挖,暴雪爸爸这次启用激励这一全新机制就是为了挖掘英雄技能所蕴含的无限可能。

至于这个机制的具体效果,我们可以从以下几个方面进行观察。

首先,一个随从在场上存活的几率越大,他的激励特效的价值就越大。这是一个显而易见的方面,也是一个非常重要的方面。因为基本上,你一个回合只能用一次英雄技能,所以这个随从存活得越久,你使用多次英雄技能的几率越大,同时能触发激励特效的几率也越大。

其次,激励特效的影响越大,这个随从的价值也就越大。这个方面也是很直接易懂的:处于节省法力水晶的考虑,你宁愿只触发一个具有非常强大的激励特效的随从一次而不是两次。因此,如果一张卡片所带的激励特效越强,它的价值也会倾向于更高。

然而,激励并不是免费的,它通常意味着额外的法力值消耗。因此,评价一张激励卡牌变得更难了,你需要考虑不同情境下的复杂要素:这个随从能否存活多个回合?这个特效是否值得每回合耗费你亮点法力水晶?等等。据此,我给大家提供了这个多重的法则和TIPS来帮助大家来评价一张激励卡牌。

这张卡牌的身材至少可以和同费用拥有强特效的随从的身材相比。

在炉石传说的随从属性中,身材是十分重要的一环。无论这个随从的特效有多强,如果它的身材和同消耗的随从差得太多,这张卡也是很弱的。这或是因为它们面对清场技能时非常脆弱,或是因为它无法完成同费随从基本的交换。这就是为什么很少有人会带钓鱼王和耐心的刺客的原因。

显而易见的是,我们用那些身材非常好的随从的标准,如石拳食人魔或者蜘蛛坦克来要求它们的话是不公平的。激励是一个对你的场面有益的机制,据此,它的身材应该与其他带有强特效的随从来进行度量,比如索瑞森大帝和希尔瓦娜斯·风行者。

我会举冠军的试炼中的卡牌为例来说明这一点,“赛场医师”绝对会是一样冷门卡, 不管它的特效有多强,41/8的身材也实在是太差了(瑞文戴尔男爵和魔古山守卫和它的情况类似),它们基本上无法完成任何有利的随从交换。而且,激励随从必须能活下来才能多次触发特效,而它1/8的身材可以被你的对手用很小的代价吃掉。

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冷门三人组

神勇弓箭手则是很好的激励卡牌的代表,12/1的身材在同费随从中很有竞争力,激励特效也不弱。没错,她的激励特效触发还有额外的限制,但是就算不触发特效她也有不错的2/1身材,可以补上快攻卡组需要的前期曲线。在游戏的后期,他还能为你带来额外的斩杀能力。(就是在说你呢,打脸猎!)

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