本文由17173炉石传说专区特约作者[ZecoHou]翻译提供,未经许可禁止转载
原创:Rhadan
翻译:ZecoHou
外服卡组只作思路参考,并不能代表国服环境
Hi
我刚刚用这套卡组登上了欧服的传说。这套“出其不意”的卡组凭借它非传统的特质帮我拿下了许多对局。
基本上,这套德鲁伊还是属于快攻卡组的范畴,你建立起一个非常难清除或者对手不愿意清除(如蛛魔之卵和龙蛋)的场面,之后可以用诸如“野性之力”、“野性印记”和“阿古斯防御者”这样的牌来BUFF你的这些随从,最后用树人一套来终结对手。
我使用这套牌的综合胜率是62%,从5级打到传说,我一共进行了62局比赛。
“孵蛋器”
无论是蛛魔之卵还是龙蛋,在本卡组里都是非常好的牌,而它们的“孵蛋器”主要由以下卡牌构成:
野性印记:不要在下蛋的同时立马贴片,这样的话如果被沉默会很伤。但如果前期能贴片然后吃掉对手一个3/2的话,对面是非常难受的,解也不是不解也不是。
阿古斯防御者:和动物园术士对于蛋的处理方式(叫嚣、力代或者恐魔吃)不同的是,你不是那么急切地想要自己主动破蛋,就让你的对手来解决你的蛋吧,而阿古斯架盾即是一个迫使你的对手来解蛋的绝佳手段。
野性之力:一张非常全能的卡。在场上有3-4个随从时加BUFF是非常赚的,所以在施放它之前最好先看看有没有增加场上随从的可能,比如把你的1/2小蜘蛛的亡语打出来,或者先用龙蛋生个2/1。
野蛮咆哮:在5-7费回合就可以考虑用它来造成大量伤害甚至斩杀对手了。这套卡组的速度是如此之快,有时你甚至不需要等到9费树人一套就可以终结对手了。有趣的是,很多时候我是在前一回合先开咆哮打出巨额伤害,然后下回合居然用树人打6伤(或者+野性之力9伤)来斩杀对手的。
塞纳留斯:如果你场上有2-3个随从,半神的BUFF就是赚的,如果不是极端情况下为了保命,最好不要召唤两个2/2嘲讽。
砰砰博士:有些人可能要讲了,等一下,你这里不是说“破蛋器”吗,为何还有砰砰?我只能说TOO YOUNG,这里说的是对手的砰砰啦,对面的炸弹完全自己人有木有!还有对面的飞刀,爆炸陷阱什么的,全都为我所用,听说,在解炸弹的时候下蛋,会给对手的心理造成极大的杀伤。
其他“有卵用”的卡
诅咒教派领袖是我们唯一的抽牌引擎(我尝试过滋养,但是这会浪费一个回合宝贵的节奏,现在我在考虑要不要用苦痛侍僧来替换麦田傀儡),但你可以用它做许多疯狂的事!比如在对手血线较高时,你可以开树人一套解场抽牌。记住,诅咒教派领袖是一张非常嘲讽的牌,所以在你的血线偏低时,可以打出来帮你挡刀,即使是在你只能过很少的牌的情况下。
经济适用型卡组替换指南
如果你没有砰砰博士和塞纳留斯,可以换成载人收割机。这张卡的质量很高,或者换成黑暗低语者也可以,如果你带了黑暗低语者,最好手里留一张圆软来打COMBO为好。
新资料片前瞻:
TGT会有什么“有卵用”的卡呢?当然是“Living Roots”这张牌啦!
抉择:造成2点伤害,或者召唤两个1/1的幼苗
起手留蛋攻略:
最好留:
龙蛋+野性印记
分裂软泥怪+激活+野性印记,天胡COMBO,很少有职业能在1-2回合解决掉两个3/4
如果没有以上的组合,留你的1-2费随从。如果起手没有低费随从,不要害怕换掉激活。如果手中没有破蛋器的话,不用慌,卡组里的破蛋器有很多!
如果你手里已经有了很好的前期曲线,可以考虑留阿古斯防御者、丛林守护者甚至是野蛮咆哮。这某种程度上取决于你的对手。这套卡组在前期就像个无赖,死命站场,蹭点血就要斩杀你,而在对阵控制类套牌时,你对野蛮咆哮德需求级会很高。
对局导航
战士
好消息是,战士的主要解场手段是武器,而你的随从站场能力很强,通常需要砍两下才能解干净,需要注意的是最好不要让你的1/1小蜘蛛和2/1幼龙平白死于对手的旋风斩,这时一张野性之力可以完美解决这个问题。
起手:留丛林守护者,和1-2费随从。可以考虑留野蛮咆哮(如果没有它,你很难取胜)。
猎人:
关键牌是嘲讽。你需要用嘲讽来阻挡猎人的随从,如果你的运气够好,他把蛋沉默了之后就不管了,你可以在后期再架起来,或者用野蛮咆哮来激活它。
留心对手的陷阱。你需要对你面对的是何种形态的猎人有一个大概的掌握,而这其实是一件说起来容易做起来难的事情。如果打算破爆炸,你可以打出蛛魔之卵来配合。记住,猎人用来解你的嘲讽所用的伤害都相当于你的脸免受的伤害。最后,所有猎人几乎都会带关门放狗,如果你铺场太凶,对手可以通过飞刀+放狗收获产生巨大的价值。这也再一次印证了为何龙蛋是一张非常优质的卡,尤其是在BUFF过之后。
起手:留野性印记,如果是后手而且有激活,留丛林守护者和阿古斯防御者。对阵猎人最好的二费随从是鬼灵爬行者。
盗贼:
很对阵战士类似,因为盗贼有剑刃乱舞,因此我们会处于小劣势。如果可能话,尽量清掉对手的随从,至少得清掉对手紫罗兰教师生的学徒,在预感对手要剑刃乱舞时,最好架起一个墙来。不断蹭盗贼的血,逼迫它不断地去解场,同时也要注意对手的刀扇。
起手:蛛魔之卵和鬼灵爬行者。别留龙蛋,上去就是送,一个背刺或者军七+武器就可以完美解了,如果在中期可以用阿古斯架起来的话才有些许的战斗力。
牧师:
最难的对局之一,因为他可以偷走你的低攻随从转而对付你自己,如果可能的话,最好能把你的随从BUFF到4攻。在上砰砰或者塞纳留斯时把另一个随从BUFF到5攻(如孵化出的蛛魔)可以给对手很大的压力(灭不够用)。在6费回合要防备对手的密教暗影祭司,在5费回合最好把随从BUFF到3血来应对神圣新星。
起手:留丛林守护者、激活。留蛛魔之卵比鬼灵爬行者更好,特别是你随意就可以破蛋生一个4/4的情况下,有时留野蛮咆哮也是不错的。
法师:
如果对手不是冰法的话还是挺简单的。最好不要主动触发随从的亡语,否则容易被对面AOE一锅端。法师基本上都不带沉默和羊,这对于我们是一个利好消息,而像烈焰轰击这样法术有时更是自己人,破蛋破得飞起。
起手:留蛛魔之卵、鬼灵爬行者。龙蛋有时是一张赚节奏的好牌,因为对面老是想点掉你的2/1幼龙,而这样就没法出牌,如果是后手,留横扫来对付对手的火妖和机械。
萨满:
不幸的是最近萨满几乎绝迹了。尽量清除他的图腾,这个对局里过牌是很重要的,因此要最大化利用诅咒教派领袖的价值,最后萨满通常会因为过牌不足而被拖垮。至于机械萨,在魔能机甲下场之后提盾,第一时间清掉对手的自动螺旋打击装置即可。
起手:留丛林守护者,横扫。
德鲁伊:
因为对手嘲讽很多,对局有时会变得很难。在用你的随从“撞墙”时,最好能用诅咒教派领袖来过牌为好,此外,时刻留一个丛林守护者。
起手:留鬼灵爬行者、分裂软泥怪。大部分的德鲁伊都需要几回合去跳费。如果对手激活出一个大嘲讽而你不能解掉的话这局基本就GG了。为了应对这一点,野蛮咆哮和丛林守护者是很重要的牌。
圣骑士:
应对神恩骑时,尽量架盾,尽量打空手牌,让对面的神恩术过不到牌为好,在应对中速骑士时,必须尽力控场,麻烦的是,如果你强势压一波血线之后,对手可以很快地恢复血量。最好能用诅咒教派领袖来过牌用以拖垮对手。
起手:留横扫来对付他的作战动员。其次,留低费随从和野性印记。
术士:
爆发伤害是打术士的诀窍。术士会对自己造成大量伤害,这是一个值得利用的优势。对付动物园术士时,尽量比对面更凶地去铺场。一旦对面卖血抽牌,就要立即抢脸逼迫他去解场。最大的问题之一是对手的玛尔甘尼斯。如果你对付不了它这局就悬了,又是我会开咆哮来解对手的空灵召唤者,即使拉出了玛尔甘尼斯,也可以用其他BUFF的随从来换掉。小鬼爆破有时可以帮你的龙蛋生2/1。至于手牌术士,尽力解场,不要给蛛魔之卵BUFF,对手用随从赚开蛋再暗影烈焰就能轻松解掉了。不要把对手血线压到太低,否则双熔核一出就是GG。架起来你的小随从帮你的核心随从挡刀,有时可以留一张激活在7费打出树人一套。
起手:留各种蛋,丛林守护者。