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写在新版本之前 激励卡组的构筑思路

时间:2015-08-18 11:11 作者:流了个火 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
作为TGT引入的新机制,激励异能可以在你使用英雄能力的时候获得一定收益。

一.激励

作为TGT引入的新机制,激励异能可以在你使用英雄能力的时候获得一定收益。

或者可以这么说,统一费用和开关,每个自己回合可以使用一次的启动式异能?

好吧,有点乱,既然卡都出全了,那我就在这里简单谈一下构筑激励套牌的思路吧。先简析一下激励异能的优缺点。

缺点:

1.激励随从本身的身材有亏损,对应费用登场容易站不住。

2.大多数激励,即便随从站住了,2费触发也有点亏节奏。2费能赚到的激励,随从本身费用普遍偏高,容易卡手。

3.与英雄能力本身挂钩,比如骑士相较战士往往更愿意使用英雄技能。

优点:

1.有可能营造卡牌优势。激励异能发动可不用花费手牌,万一激励随从站住了,就是个卡差制造机。

2.让你在用多余的水晶的时候,感觉很♂爽。

二.让人(我)眼前一亮的激励随从

作为一个可以反复触发的能力,激励异能发挥实效的条件都比较苛刻,但还是有些激励随从让人眼前一亮。如下:

战斗蛮兽:本身454,虽然容易被死亡之咬,横扫,轰击轻松解决,但野兽属性也算是能拉回一些分数,激励异能很亮眼,英雄能力变成2费打3,很容易赚到卡。

神官帕尔崔丝:7费54,身材略差,但激励异能很抢眼,随机召唤一个传说随从,9费54(嘲讽)+大螺丝/佛爷/伊瑟拉/死亡之翼?想想就让人很兴奋。(申请通过非洲人保护法案)本身的费用过高以及不稳定,恐怕也不能阻止大量牧师玩家加入这张牌。

魔枢武士萨兰德:身材小亏,激励异能很炫酷。虽然随机拿法术异常不稳定,但是可以上逗鱼时刻呀!

白银之手长官:本身3费33,身材稍亏,但很容易发挥其激励的效果。激励异能很有趣,你的报告兵?不,是大家的报告兵。骑士本身和这张卡是相性最良好的,搭配起来就是5费33+2个11,总计身材55,相较55各有利弊,但重点在于骑士有军需官和各种buff,很容易营造超过2点费用的价值。话说回来,所以长官是个妹子?

鱼人骑士:本身4费34,激励异能不难发挥,身材稍亏。激励异能的话,比较坑的鱼人有112招潮者,121鱼人袭击者,121鱼人猎潮者,111暗鳞先知4种,其实再不济也比白银之手长官稍强(无视白银之手系列BUFF),如果出221冲锋蓝腮,322寒光智障,323寒光先知,就挺不错的了。如果能拉出领军,老瞎眼,萨满425鱼人,以及自己就挺夸张了。下限一般,但上限不低。

三.提速激励异能的手段

仅仅激励随从本身,很少有值得我们去尝试的,因为上场接单次激励绝大部分都是不赚的,高费随从配激励甚至不太有空隙打得出来。为了解决这一问题,暴雪爸爸附赠了一些提速激励的手段。

考达拉幼龙:虽然本身身材只是小亏一点,但费用偏高,占用6费曲线,想配合激励并不容易。而且是法师专属。

湖之仙女426:身材稍弱于427老王八,4费6血不好去除,配合激励是可行的。并有机会赚到,但最好是4费的激励+1费技能?

要塞指挥官:唯一一张身材不亏损的提速激励异能的卡。如果能发挥价值,很容易赚到。

击剑教练:比较容易亏的一张卡,身材很差,搭配英雄能力小亏,只有配激励才有可能赚到。但也是提速效果最明显的一张卡。

虽然有这些牌,但一个问题在于,提速激励异能搭配激励随从才能发挥比较好的效果,组合技自然要求上手率。

四.激励套牌试构筑

先提一点,这不是一套可用的构筑,只是为了体现下思路。我估计很多人会只看看卡组,然后开始吐槽,所以后面我会再提。

选用的是骑士,因为我很看好骑士在搭配激励在铺场上的优势,一个报告兵并不可怕,可怕的是解不完的报告兵。加入了一些我比较喜欢(卡手)的卡。

这不是一套可用的构筑,单卡选择颇任性,卡手牌很多,但能体现一些思路。

处于进攻方的时候,这套牌应该是十分舒服的,很容易就能一回合铺3个以上随从,然后搭配大量BUFF巩固自己的场面。万一对手解不掉激励随从的情况下,场面压力应该是很夸张的,提速激励选取的是击剑教练,因为他费用低,可以搭配白银之手长官和鱼人骑士提速这个对局,再不济,322+11报告也勉强可用。不过很大的一个缺点是基本没直伤,万一丢了场面基本就没救了。

比较头疼的偏控制对手是拥有高效反场能力的职业,如盗贼,大王术以及奴隶战。对抗快攻,则要尝试使用前期圣盾生物来拼场面,另外,奉献也是用以counter快攻的牌(主要是小鬼爆破和放狗)。

勇士圣印这张卡很有意思,二合一,要知道,单圣盾和单力量祝福可能都不太好用,但合起来就很有趣了,报告兵瞬间转职牧师克星。

没有放光明邪使的原因就是和这张卡配合不是很好。如果要配合的话,多放点能制造零件的,或者仅仅选用力量祝福可能是不错的选择。

这是一套偏快的激励骑士,稍慢点的骑士,可以考虑带湖之仙女,但我觉得,要考虑反场和苟活的问题,卡位就会挺紧张了。

有些牌也很有趣,比如穆克拉骑士,圣骑新奥秘,但我都没有放,因为我不太喜欢占据比较大优势才能发挥作用的牌。

 五.总结

其实也就是趁着卡出全,但还未实装的时候,简单谈一下我对激励异能套牌构筑的看法。

炉石里面节奏咬的很紧,所以很多地方考虑的会是一个下限的问题,不得不说,骑士的英雄能力搭配这些能铺场的激励,下限真的是不低,简直太能铺了...

好吧,满脑子骑士,是想不出其他职业的激励套牌的。不过话说回来,好像只有牧师,圣骑小德的激励随从对场面影响比较直接,估计还是像GVG一样,虽然激励不少,但以激励为主题的套牌不多。另一点是,可能会有强化英雄技能的激励套牌,不过那样的话,激励只是一个陪衬吧。

而且,新卡还扩充了一些契合龙套牌的卡嘛,还有图腾萨什么的,到时候估计蛮有趣的。

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