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外服精品 美服80%胜率传说奴隶战分享

时间:2015-08-16 13:47 作者:醉痕樱雨 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
好吧,要是你玩的是防战,可能会和玩其他卡组有很大不同。当你玩防战时,你得考虑很多东西。我能斩杀吗?(这是个相当棘手的问题,因为你不能想得太慢,毕竟动画的时间,所以在对手的回合你也应该学着算这些。)要是你没有斩杀,那你需要想,我会被斩杀吗?对手有防斩杀的手段吗?打个比方,手里没有双火球术时我该下大帝吗?很多时候,你没法顺到能用双火球术斩杀,但你可能会有其他手段,这些都需要计算。

圣骑士:

摸腿骑:

打快攻骑士,我的胜率相当之高。这是因为比赛相当简单(事实上打所有快攻都比较简单)。你胜利的条件是在铸甲师赚到了足够的护甲后抢回比赛的节奏。

他们试图尽快抢脸抢死你,但卡组中有最好的应对手段。对于摸腿骑,一费上麻风侏儒是相当常见的。但是我们有监工,杀了他的同时还得到了一只2/2的随从站场。

在摸腿骑的卡组中,有大量的1血随从。这使得顺风斩和蹒跚的食尸鬼成为了解场神器。最好是在3费之后,对手铺了一场的1血随从或者用了作战动员,这时再上铸甲师+顺风斩或者蹒跚的食尸鬼,具体怎么办取决于你有几费。这样你就解场顺带叠了护甲。打摸腿骑时铸甲师是你胜利的保障。要是她能帮你苟到8费,你一般就能赢。一般你赢在这个时间点,因为这时你能战歌+奴隶主来一波了,基本就把场面抢回来了。一旦你抢到场面,圣骑想在抢回来就难了,这是公认的。

铸甲师经常在2费上,也是个不错的选择。因为他对对面的场面有很大的威胁。当然有时你可能还会留着它,因为后面有更好的combo。

打摸腿骑前期的控场很重要,但你更需要的是铸甲师、顺风斩、蹒跚的食尸鬼。这些卡才是真正的好解牌,他们能在前期帮你压制圣骑的铺场。

打摸腿骑时我一般留这些牌:怒火中烧、顺风斩、铸甲师、蹒跚的食尸鬼、炽炎战斧;盾牌格挡也是有用的,死亡之咬有用是因为他的亡语。

侏儒发明家也是有用的,因为他对圣骑的场面也有很大的威胁,他的血量使他一般能解2只随从。

中速骑:

打中速骑时,靠奴隶主和暴乱狂战士取胜。

当打中速骑时,你怎么出牌完全取决于你手里有什么而不太用管对手。

当你手里的牌比较大时,大帝配合狂战士是最好的。当然,你可以用奴隶主来清一波场,要是他没用军需官的话,他的报告兵只会让你生更多的儿子。

要是你手上有奴隶主的话,那算是比较顺了。5费时扔上去,圣骑并不好解。想想,要是比较顺,有死亡之咬、怒火中烧,4只奴隶主对骑士来说很难解干净。圣骑5费一般会扔只淤泥喷射者出来,而刚好你有只5/1的奴隶主,能发挥它的剩余价值。

打中速骑前期一般比较轻松,而一般大的时间也会比较长。要是前期有很多过牌,那要确保你的和尚最少要过到2张牌,然后你需要给他们减费,这样你就能一套combo杀掉他。

中速骑一般会带一些低费随从,同时肯定有高费的卡。要是他卡手了,你可以将每张卡用到极致。要是对手梦幻开局,那你也没蹦,毕竟你有奴隶主返场,铺得越多奴隶主越多。

顺风斩在打中速骑时出奇的好用。他3费时用了作战动员,而你只需要一费就能给他清干净,而且还有可能让和尚过一张牌。

打圣骑的起手,我优先选择解牌。

所以,我会留这些卡:旋风斩、炽炎战斧、监工、铸甲师、蹒跚的食尸鬼。死亡之咬、和尚、盾牌格挡、侏儒发明家也是不错的选择。

猎人

T7猎:

打T7简直是轻松加愉快。猎人的目的是尽可能快的杀死你,但是你的英雄技能很克制它。何况你还有铸甲师和盾牌格挡。

打猎人,关键在于用好铸甲师。

打猎人时换牌,你要找一切能给你叠护甲的牌。除此之外旋风斩、炽炎战斧、盾牌格挡、怒火中烧也可以留。

这个和打圣骑士是差不多的。只要能够活下来并且抢回节奏,就能赢。所以3费上暴乱狂战士可以。

正如我之前所说,打T7猎时一个旋风斩他场上基本就什么也不剩了。要留:旋风斩、炽炎战斧、铸甲师、蹒跚的食尸鬼、盾牌格挡。

中速猎:

打中速猎比打T7猎要难一些,但还是能赢。

赢中速猎的关键是奴隶主,因为对手解不掉他。

虽然中速猎名叫“中速”,但相比较其他中速,他还是一个比较快的卡组。要是他胡了,根本就是T7猎的开局。你需要炽炎战斧对付他们前期的随从。当你有武器是,你需要的就是过牌和铸甲师。

打中速猎时3费尽管下暴乱狂战士,毕竟你不缺这伤害,而对手很可能非解不可,即使不解,你也能拿来解场。为了针对中速猎,有时可以用到大帝,但只是偶尔。猎人不好解这些随从。对他们来说,面对一桌子解不掉的奴隶主,最好的方法是放一波狗来和你拼一下,然而这是要是你有另一只暴乱狂战士,配上顺风斩他就爆炸了。

尽量用铸甲师叠到尽量多的护甲。用战歌和奴隶主是你没用大帝减过费的情况下最好的选择。这样,在解掉对面场的同时还得到了不少护甲。

打猎人起手要找低费武器和随从赢回节奏。

所以打猎人的起手:旋风斩、炽炎战斧、铸甲师、蹒跚的食尸鬼、盾牌格挡。

术士

动物园:

由于动物园时快攻卡组,所以打动物园时你要用奴隶主来取胜。当然,动物园并不是严格意义上的快攻卡组,他是偏控场的快攻卡组。当然,节奏确实很快。

打动物园时,起手应该留的好卡有:炽炎战斧、铸甲师、盾牌格挡、蹒跚的食尸鬼、和尚。

蹒跚的食尸鬼对动物园来说相当烦人。它对动物园前期的威胁相当大。无论是烈焰小鬼还是飞刀杂耍者,都能被他单刷。

一旦你控住了场,动物园想抢回场面就很难了。即使他们能再抢回来,那他们的血量应该也不会很高,所以请用狂战士斩杀他。

打动物园的起手:炽炎战斧、铸甲师、蹒跚的食尸鬼、和尚、死亡之咬。

手牌术:

打手牌术应该是最难打的。因为手牌术会源源不断的架起墙来,而你并没有足够的解牌来解掉它们。当然,也不是完全不能打。

打手牌术想赢靠的是狂战士一波。所以确保不浪费旋风斩,这是拿来攒伤害的。奴隶主没什么用,因为对手有地狱烈焰,刚好打3。

有一种方法能好打一点,那就是在卡组中加入绝命乱斗。当对手铺了一大波场时,用乱斗来解,这样后面就能好打一点。即使你没有乱斗,还是有可能能赢。尽量发挥出每张牌的作用。比如蹒跚的食尸鬼,你可以拿他解场(斩杀)的同时配合和尚过牌。

打手牌术时,一定要用好大帝。你学要完全用好他才能有望获胜。最理想的场景是他同时减到了2个狂战士、奴隶主、1~2个旋风斩,斩杀以及怒火中烧。这样,你既能过墙,又能叠起狂战士的伤害,打出斩杀的combo。

所以打手牌术时的换牌是这样的:死亡之咬、大帝、猛击、和尚、盾牌格挡、斩杀。要是比赛结束前你能过到2张战斗怒火也是相当好的。

大王术:

打大王术和打手牌术差不多,除了没那么多巨人之外。即使没有融合巨人、山岭巨人,还是有地狱火在的。

因此,这意味着你胜利的保证又是暴乱狂战士。当然,奴隶主还是有很大帮助的,他们可以拿来对付大王术的小随从,比如小鬼首领。

我觉得你应该打的慢一点,要是前期手里没过牌,不如就苟上一阵。这样,也能使大王术不那么容易秒杀你。大王术的斩杀线是17,用到的卡包括灵魂火和暗色炸弹。然而有些极限情况他们甚至能用双灵魂之火打到26点伤害。这是相当有威胁的。

打大王术时的换牌:要是有可能留着大帝。前期先用被动叠护甲,先原离他的斩杀线。这就比较好了。

一般来讲,要留的牌如下:炽炎战斧、盾牌格挡、死亡之咬、和尚、斩杀(当你能确定对手是大王术时)。

法师

节奏法:

对抗节奏法时,奴隶主是斩杀的关键。当然,有时用暴乱狂战士也能斩杀。

节奏法是相当难打的卡组。他们的法力浮龙能造成成吨的伤害要是他们法力浮龙配镜像,那我们就很难了。这时,我们需要找猛击或者死亡之咬和炽炎战斧。但是,要是对手真的法力浮龙配镜像,我们即使两回合拿斧子解掉了,也是很亏的,因为法力浮龙打脸会打得很疼。

当然,即使开局不顺,也未必会输。你可以猛击加怒火中烧强行解掉浮龙。这样虽然亏,但还可以接受。

所谓节奏法,人如其名,通过节奏取胜。要是你能跟上他们的节奏,血有没耗的太惨那就有赢的希望。因此,只需要你不停的铺场和用武器解场。要是你在血量或者场面上有优势,那就不用怕,接着铺场。正如我说的,你需要的是节奏。大多数节奏法不带烈焰风暴,所以他们很难返场。另外,他们也没必要,因为要是失去节奏了,那节奏法就没什么意义了。

当然,要是碰到了带烈焰风暴的节奏法,那也还好,只要你有手牌,那就有希望。你可以轻松的再次铺场。因为他不可能带两张烈焰风暴。此外,他们的随从,比如火妖,在面对奴隶主时完全没用。所以战歌+奴隶主很强。

因此,要跟着节奏法的节奏走。

打节奏法时的起手:炽炎战斧、铸甲师、蹒跚的食尸鬼、和尚、怒火中烧(要是你有和尚)。

侏儒发明家也可以留。

冰法:

你可能知道,打冰法是相当墨迹的。打冰法,就是一直拖下去,确实是这样。要是你知道对手是冰法,那你只需要不停地摁英雄技能键就可以玩了。

这比赛要赢靠的是暴乱狂战士和铸甲师。冰法没有足够的伤害,只要你得到足够的护甲,他们根本杀不死你。

打冰法时不用格外照顾奴隶主,因为没必要,生的再多对手一个烈焰风暴就清了。因此,你得靠暴乱狂战士赢。

打冰法一定不能着急,所以起手留高费卡不错。由于冰法前期几乎没有随从,所以你前期也不需要解场。所以你不需要炽炎战斧、蹒跚的食尸鬼。

打冰法时,你需要最大限度发挥每张牌的作用。你需要过牌,但不能过得太快。跟他保持一致最好。因为要是你比他多过了6张牌,你会比她更早进入疲劳。没理由把主动交给对手。

所以,这是相当拖沓的一场比赛,要是看到大帝就留下他吧,攒齐你的整套combo,然后你会减相当大的一波费。最好在冰法抽光牌后在动手,这样即使打出了大冰箱,下回合开始时他一抽牌就疲劳死了。但理论上你要3个回合才能斩杀,一次红龙和老司机回血,一次大冰箱,然后才能斩杀。这可行,但变数太多。大多数情况下,你能赢冰法就是因为你叠了成吨的护甲,让他们意识到他们伤害不够,是杀不掉你的。

你需要斩杀的只有两张大牌:大法师安东尼达斯和红龙阿莱克斯塔纳。

打冰法的起手:猛击、盾牌格挡、和尚、侏儒发明家、死亡之咬、大帝。

机械法:

机械法同节奏法类似,但是机械法有机械间的配合,更容易滚雪球。而且由于碎雪机器人的存在,对你的影响很大。要是它打了你脸之后你没能解掉它,那可能到死也被冻着脸。也就是说你的武器算是废了。打机械法靠的是奴隶主和暴乱狂战士。机械法不带烈焰风暴(几率比节奏法还小),所以只要你铺出场来,那你几乎就赢了。所以,打机械法时,前期最好拿到炽炎战斧、严酷的监工(点掉发条侏儒)和铸甲师。

要是前期你解掉了场,并且碎雪机器人没有一直封住你的脸,那打机械法还是比较好打的。虽然有时他们滚起雪球来没法控制,但是要是他没滚起来,那你一般就赢了。

打机械法4费死亡之咬5费奴隶主挺好的。他们很难解干净。要是他们没解干净,那就等着你的奴隶主疯狂地生孩子吧。

打机械法时的起手:炽炎战斧、铸甲师、监工、蹒跚的食尸鬼、和尚、侏儒发明家也行。

打法师的一般起手:由于开场你无法区别对手是哪种法师,所以起手照着快的拿,要是发现对手是冰法,那就慢下来,慢慢叠护甲吧。

牧师

打牧师时,你要发挥每张卡的价值。前期要拿到足够的过牌。然后等大帝把你的关键牌减费后,将牧师一波带走。

取胜的关键卡是暴乱狂战士。大部分牧师都带着圣光炸弹,很克制奴隶主。因此用狂战士时也得记得一定要配合战歌。打牧师一般不会有太大的伤害上的压力,所以你过牌就行。要记住,牧师的满血是30,而你可以一直叠下去。也就是说,前期要是你没什么好出的牌,那就一直叠护甲好了。然后你是健康的,不用怕死掉。

因此,你需要做的就是尽快过到需要的牌。等到大帝一来,对手会发现他的血量突然从30变成0了。

打牧师的起手就是过牌。也就是:猛击、盾牌格挡、和尚。大帝是相当好的一张牌,侏儒发明家也不错。

卡片替换:

有人问我还有什么卡是可以替换的,我决定增加一节,讲讲可以换的代替品。

这个卡组中,我带了吼爹。因为这是相当给力的一张卡。带着他有两个目的:一个是它是4/9的冲锋,可以拿来解场。举个例子:一个贼场上下了只碧蓝幼龙,然后我下吼爹,吃掉它后我场上留了个10/5,这对于贼来说很难解,但他又非解不可。(当然,刺客可以用刺杀解,但吼爹的作用也算是发挥出来了。)最近很多战士不带吼爹了,这是个好消息,因为对手没法对付他了。当然,要是你没有吼爹,可以用侏儒发明家、盾牌格挡或炽炎战斧代替。

这套牌里我还加了哈里森琼斯。这是张相当棒的卡。当打有武器的英雄(战士、刺客、猎人)时,他能给你带来巨大的优势。再来个例子:打刺客时,他装上了3攻的武器,这样等你上奴隶主时他就能用乱舞解场。这是你上哈里森,奴隶主就安全了。况且,他还能抽牌。当你内战时,对面的死亡之咬经常留着最后一下。要是你弄掉他,无疑可以打乱对手的节奏,还能留下5/3的身材的随从以及过一张牌。相当超值。如果天梯中没有很多带武器的,或者你没有哈里森,你可以带另一张侏儒发明家、盾牌格挡、猛击或者炽炎战斧。

还有些牌你可以根据天梯情况加入或者剔除。当打脸多时,你可以加张盾牌格挡,变相加加血。况且,加盾牌格挡不影响过牌。

要是天梯有很多手牌术,那建议你加一张绝命乱斗。打手牌术很难,因为他们有很多嘲讽和大哥,而你的解牌只有两张斩杀。而且内战时乱斗也很有帮助。毕竟内战时一半水先用奴隶主谁就赢,乱斗算是最好的解场方式之一。

非常感谢你的阅读!希望这能帮你成为更好地奴隶战!

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