奇迹猎
有人可能会想:6张1费的卡不会太多吗?一般来说我会同意这个说法,但结网蛛的出现确实让猎人刷牌更容易了。
很多人都知道饥饿的秃鹫+关门放狗的combo,你也可以用这些1费的随从配合饥饿的秃鹫来刷牌,在对手防你放狗一波的时候这么多1、2费就有用处了。
结网蛛和鬼灵爬行者不用多说,石牙野猪更是能配合猎人印记单解一个大生物。一般你的这些低血量随从下回合就会被清掉,但由于亡语的存在你不会在乎这些。
而奇迹猎的另一个好处是能尽早摸到自己想要的关键卡,在早期轻松应对那些快攻流。
无鹰角弓,无陷阱
忘了鹰角弓和各种陷阱吧,陷阱虽然好但会因为情况不同而不稳定,爆炸陷阱打控制流就很差,冰冻陷阱打快攻流很差,我不需要这些不稳定的卡。
还要提的是由于蛛魔之卵的流行,爆炸陷阱有时触发了反而情况更差了。有了新的1、2费随从,前期打快攻卡组是很轻松的,当然3费直接关门放狗也是很有效的方式,因为饥饿的秃鹫在之后可以配合其他低费野兽使用。
冰冻陷阱虽然是我最喜欢的一个陷阱,但也不太需要。我们已经有了猎人印记、致命射击和长鬃草原狮来对付控制流的卡组。而有了奇迹猎的玩法,我们根本不怕控制流为了防放狗而只上一个随从。
打法策略/起手选择
这个卡组打法很简单,尽量选择对自己有利的方式用随从交换或是法术的方式控场,1费的随从除了结网蛛在不必要的时候不要单上,在6费之后可以配合饥饿的秃鹫来刷牌。
不要过度地铺场,这样做可以防AOE,并且有鬼灵爬行者的时候优先用场上其他随从去换对面的,理由也是防清场。
起手找:结网蛛、鬼灵爬行者、动物伙伴,如果有这些中的几张的话,驯兽师也是可以留的。打快攻留关门放狗,打德鲁伊、手牌术留猎人印记和致命射击。
1费回合结网蛛,2费回合鬼灵爬行者、恐狼前锋、食腐土狼,3费回合动物伙伴,4费回合驯兽师是最好的开局。
起手不留追踪术,追踪术最好不要在前期用,当你非常需要某张卡的时候再用追踪术,除非你不能确定对方卡组的时候(比如打术士,你不能确定是动物园还是手牌术)。
新卡介绍
结网蛛
很好地帮助了中速猎,第一回合必上的一张卡,并且扩大了你的卡池。后者看上去没什么好处,因为多数CCG游戏中你会希望你的卡组越小越好,这样摸到关键卡的几率也就大了。
对中速猎来说也是这样,但这张卡没有太大的影响,因为你有饥饿的秃鹫+关门放狗的combo,还有奇迹猎的玩法来过牌。另一方面,结网蛛能给你一张额外的随机野兽卡,虽然是随机的,但也不差。
总的来说你会得到一张还凑合的野兽卡,多数是早期就能用的。
当然即使是最差的情况是船长的鹦鹉,它仍然可以用来和饥饿的秃鹫配合使用过牌。另外,那些高费的野兽(如熔火恶犬)也是能大几率骗到对手的一张解的,如果没有即使解掉对他来说问题就大了。
在后期结网蛛也有用,配合饥饿的秃鹫刷牌或是让你的杀戮命令打5点伤害,所以这张卡在你手上绝对不会变成一张废卡。第二回合上恐狼先锋也能让它多1点攻击,去换一些随从就更容易了。
鬼灵爬行者
也是帮助了中速猎的一张卡,老师说知道鬼灵蜘蛛不是野兽之后我很是失望。但如果是野兽的话这张卡就过于强了,即使两个1/1不是野兽这张卡也比淡水鳄要强,因为2费有7点的总身材,并且像麦田傀儡一样烦人,尤其打动物园的时候可以换掉很多随从。
1点攻击并不算好,但有了恐狼前锋、森林狼或是驯兽师之后就够强了,恐狼前锋对两个1/1的帮助就更大了。并且如果你有猎人印记的话,1点印记也是刚好,比如说对面激活跳了一个冰风雪人的话。