T7猎的变种 追逐T7脚步的印记变速猎
新闻导语
嘟嘟噜,观众老爷们好,今天萌萌哒大鼬子要给大家推荐一套改良的吐痰变速猎,这是一套比以往的吐痰中速猎节奏更快的一套卡组,毕竟要追逐T7的脚步,但又不全是以快攻卡牌组合的,中后期还有狮子和兽群的。上卡组先。 大家都知道这个版本T7猎在没有了科学家
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嘟嘟噜,观众老爷们好,今天萌萌哒大鼬子要给大家推荐一套改良的吐痰变速猎,这是一套比以往的吐痰中速猎节奏更快的一套卡组,毕竟要追逐T7的脚步,但又不全是以快攻卡牌组合的,中后期还有狮子和兽群的。
卡组:
大家都知道这个版本T7猎在没有了科学家已经一蹶不振,不过这套牌虽然远不及上个版本的T7猎的,但是大量的低费随从,保证了前期极低的卡手率,并且在中后期拼随从质量上也加入了狮子和兽群两张猎人最具代表性的卡牌,下面针对加入的一些单卡进行一些说明。
单卡说明
银色侍从:目前在1费随从当中银色侍从的占场效果是最好的了,对于猎人这种以占场取胜的卡组来说是非常契合的,而且我们想要组的是一套变速猎,所以加入1费的银色侍从是非常合理的。尤其是在对战战士、中速猎、萨满等不好补刀的职业,带着圣盾的银色侍从真的很烦,叫嚣BUFF以后还能免费吃一个2费,所以是一定要带的。
猎人印记:虽然这张牌是一张亏卡解场的牌,但是同样好用,就好像斩杀一样,也是亏卡,但是因为其一费的消耗,极强的抢节奏能力,所以对于解场乏力的猎人来说真的是一张很不错的牌,而且这套牌低费很多,用来补刀刚好不过。
银色骑手:带银色骑手而没带腐肉**是因为我们的核心思路是一套变速卡组,相比占场的腐肉虫,银色骑手更加贴合这套卡组,本身又是圣盾,可以配合叫嚣打4,既可以抢血又可以解场,是一张非常灵活的牌,不过这套牌是偏快一点,多数情况下可以抢血。
驯兽师:驯兽师只带了一张,算作锦上添花,因为这套牌没带雷象,5费没有曲线,所以野兽少了很多,但是又因为卡手率低,所以还是有很大可能是可以架起来的,一旦架起来就十分的强了,经过测试带一张效果好一些。
起手留牌
这套牌换牌阶段就是尽可能找小随从,使曲线平滑;你的套牌就是基于优秀的曲线上的,如果做不到这一点对局会很艰难。这不是一个你会留3-4费随从的套牌,因为你的目的就是比对手更快;永远保留银色侍从、叫嚣、蝙蝠、蟾蜍和火焰杂耍者。在其他牌比较好的时候快射应该留,不过如果别的牌可能卡手最好还是毫不犹豫全换。除此之外,当且仅当你的别的牌很好或者准备硬币跳的时候可以考虑留银色骑手、鹰角弓和动物伙伴。
对战心得
龙战:龙战和你的构筑有相似之处,同样追求一个很强的前期场面。也就是说,这个对局中伤害是完全次要的,因为有场面者得天下。当且仅当你在场面上占据了决定性的优势再开始考虑打脸的事情。龙战有大量的手段来阻止你的进攻,暮光守护者是其中的佼佼者——你最好能够在4费回合准备好6点伤害。
龙战强力的地方就是其卡组的整体质量的威胁和制胜手段的多样性。有些版本带了大表哥或者伊瑟拉,不过所有的版本都有龙人打击者和吼爹;这些卡使得在大后期你很难打赢龙战。因此你要尽可能用自己的狮子和兽群召唤来抢得先机,而好消息是,一般它们都会不负重任。
克战/豪战:在万众瞩目之下,控场类型的战士终于来到了食物链的顶端,成功成为了环境最强套牌的一员。这个消息可能对于很多套牌的玩家来说是一个噩耗,不过对我们来说影响其实并不大。因为你的前期很强大,而战士并不喜欢这一点;尽管他们拥有大量的解场法术,但是面对具有亡语或圣盾的随从铺场时,他们为了保证血线会大量消耗这些法术,这就给我们的中后期单卡发挥的空间。
显然地,打战士最好用的两张卡是狮子和兽群呼唤。尽管战士苟活能力很强,他们在打出图哈特之前往往还是会被猎人磨死的;你需要保证每一点伤害都能打出来,而这时候稳固射击就是最好的选择。游戏的进程简单来说就是两段,第一段你尽可能抢血、保证场面,然后在第二段用你的大哥去让对手出乎意料。尤其是当你前期能骗出一些硬解的情况下,战士几乎没什么机会。
中速猎:另一个高人气套牌中速猎可能是你会面对的最五五开的对局;你缺乏和他们抗衡的中期能力,而他们缺乏能够和你相比的前期输出和爆发。这也就使得玩家要拥有在合理解场的同时尽最大可能抢伤害的判断能力,因为一味抢伤害在面对爆发能力同样很强的中速猎时会吃亏。你始终要记住对手使用的直伤法术;如果成功骗出了一些,可以打得更加激进一点,将对局变成抢血大战。
这个对局中,场面接近的情况下,谁给对手的血线压力更大,谁就占据上风。如果你可以在对手准备拍大哥之前就抢到足够多的血量,对手就很难翻身了。出于这个原因,你在6回合之前要力图使对手进入一个不敢对拍怪只能因为怕死而被动解场的状态。同样地,如果对手占到了先机,你也几乎不可能翻身。
打脸萨:打脸萨尽管还远未没落,它已经不是几周前那个完全无敌的卡组了。只要你能够掌控对局的走向,这对你是一个优势对局。血量压力永远是第一位的;双方都清楚地知道对方的获胜手段,所以谁怂谁基本就输了。就像面对中速猎一样,你会希望对手来主动解你;但是萨满的爆发能力远高于中速猎,所以还是要在前三个回合内尽可能控场,然后再去追求打脸伤害。
这个对局中最重要的一点是毁灭之锤。原因是它可以一张卡打掉至少10点血量,迅速降低你的血线到斩杀范围之内。就算对手还没抄起锤子,你也要时刻警惕它的存在。任何时候都假设你的血线比实际的要低一些(最常见的毁灭锤石化武器是10点伤害),这会对你的场面判断有所帮助。同时,目前天梯上大部分的萨满已经摒弃了中期随从而选择熔岩爆裂这样的直伤法术。你永远不想因为贪了一点伤害没有解场而输掉一个你本来胜券在握的对局。
火妖法:尽管形态有所变化,节奏法在天梯上的强度和活跃度依然是毋容置疑的。无论是哪种心态,节奏法都是一个很困难的对局。不过总体思路是一样的,你需要逼迫对手在不情愿的情况下交出解场法术,从而使得他们无法打出很大的combo。节奏法是一个需要用随从配合手牌中的法术量来赚取优势的卡组,而如果他们的法术被迫用来解决你的场面的话你能够在中期占据上风。如果让法师舒舒服服地打他们的套路,你是绝对不可能赢的。同时要注意的是法师的每个随从都和其法术有很强的契合度,除非你希望在两三回合内斩杀对手,否则绝对不要不处理。
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