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新版本冠军的试炼 激励与英雄技能分析

时间:2015-07-23 18:07 作者:炉石女侠 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
如果说这次更新的关键词为“激励”,女侠觉得视为“英雄技能”这个关键词更好。因为与其费力地解释“激励”机制的原理,还不如一语中的地表述为与“英雄技能”相关的东东。根据暴雪粑粑的解释:“激励”为“当你使用英雄技能时,便激活该机制”,不言而喻这个解释的重心是“英雄技能”和牌面的“机制”。要把这两个东西说清楚,得先从炉石传说的“资源”说起。

本文由17173炉石专区特约作者[炉石女侠]原创提供,未经许可禁止转载

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前言

如果说这次更新的关键词为“激励”,女侠觉得视为“英雄技能”这个关键词更好。因为与其费力地解释“激励”机制的原理,还不如一语中的地表述为与“英雄技能”相关的东东。根据暴雪粑粑的解释:“激励”为“当你使用英雄技能时,便激活该机制”,不言而喻这个解释的重心是“英雄技能”和牌面的“机制”。要把这两个东西说清楚,得先从炉石传说的“资源”说起。

炉石的资源

所谓炉石的“资源”,是炉石对战中能利用起来的战胜对方的手段。我们知道炉石传说是一个消减对方30点生命值的游戏,其获胜的一般手段为“站上场面随从”,辅助手段是“手牌充裕”等。其实炉石中能利用的资源不仅仅是生命、场面和手牌这么简单,还有诸如牌库卡牌、英雄技能、武器、奥秘、费用等七七八八的资源。女侠在以前文章中已有总结:“场面包括随从和场面站位,英雄包括血量和技能,加上手牌、牌库、武器、奥秘”,有这样大概7种影响炉石对战的资源类型。但其他的资源远没有英雄血量、场面随从、手牌这铁三角重要,但对于提升游戏内涵,丰富游戏层次还是很有必要的。而这次的关键词,直指“英雄技能”这样一个资源,到底能不能对现有环境起到影响作用,我们还要往下分析。

英雄技能的分类

我们知道,英雄并不是单独的资源,它是一个资源集合,包括英雄技能和英雄血量。对于英雄血量,每个职业的初始血量相同,炉石中也有大量跟血量关联的机制,就不多谈。而各英雄职业技能费用相同,不同的职业却有不同的英雄技能。孰优孰劣,各位玩家老爷也观点各异,并且配合不同的卡组,其效率也会变得不同。另外,炉石中还有些改变英雄技能的卡牌,如猎人的“狙击手”,牧师的“奥金尼”、“暗影形态”,术士的“大王”,中立的“管理者”等。这就把英雄技能的大概分成了两类,一是原生的,二是他生的。

原生的英雄技能与激励

九大职业的英雄技能已然固定,前段时间期待的同职业不同英雄技能的期盼已被皮肤击得粉碎。原生3费以上技能的幻想也变得虚无缥缈,原有的技能和机制的联系间接而无力,如术士技能配合红石头人,法师技能配合“激怒”,盗贼技能配合武器强化卡牌等。于是深化技能同机制的联系就变成了华山一条道。在这种背景下,暴雪粑粑用一个资料片的力度来推行“激励”这个新机制,妄图把技能和机制的联系变得更加直接和紧密,而“激励”机制到底价值如何?能不能对现环境起到改变效果?女侠觉得有点老火(老火是四川话,不看好的意思)。

要达到“激励”效果,首先你的场面上得有激励机制的随从,其次需要使用英雄技能,而技能在大部分时间都需消耗2费。新卡中倒是有一张“湖之仙女”,其机制为“你的英雄技能的法力值消耗为(1)点”,但它本身需要4点费用。所以“激励”机制的本质是暴雪粑粑要大家多用技能,少用手牌,把游戏节奏往中慢速上推。但毕竟英雄技能性价比比卡牌低,如法师2费1点伤害,比1费2伤的卡牌低很多。并且要达成所谓的“激励”康博似乎也不太容易,强行康博还会有丢失场面节奏风险。对于T7,神恩骑等打脸或铺场类快速卡组,激励似乎就显得效率不足;而对于手牌术,防战等中慢速卡组,也多用于场面而非KEY牌,中后期卡组不太缺手牌,用2费技能加“激励”增益换取一张手牌是否效率值得思考,亦或直接上一张超模卡牌如收割机、博士、科学家化繁为简更加实用?

他生的英雄技能

除了“激励”,这次更新还带来了大量的改变英雄技能的卡牌,如上文提到过的“湖之仙女”便具有减技能费用的异能,从而提高技能效率,如改变后的法师技能为1费1伤;有的卡牌通过加强技能效果从而增强技能效率。如法师的232,你的英雄技能额外造成一点伤害,2费2伤更接近1费2伤的卡牌;还有的卡牌如“管理者”完全改变了英雄(血量和技能),但由于费用高,血量受限,技能虽然变强大了却得不到通用,除非把它作为一套卡组的KEY牌(管理法)。通过上面罗列,除了少量改变英雄的卡牌外,大部分他生的英雄技能依然要亏于同费用卡牌,当然得到的好处了少用一张手牌。对于快速卡组而言,目标简单得只有对方的血量,用手牌能达到的目的,英雄技能未必好使,有时候打完了手牌反而不是很坏的结果;对于中慢速卡组,通过改变(增强)英雄技能,或许能达到控场目的,但还是那个标准,与其繁琐的操作,不如上一些超模的随从?

关于激励机制的增益

这次先行公布的卡牌15张卡牌中,“激励”机制有3张;关于英雄技能的卡牌有4张。由于卡牌不齐,女侠就不轻率的评价单牌的好坏。“激励”说白了就是用技能换取一些增益,先决条件是站随从,用费用。举法师带“低阶侍从”的例子,由于一张手牌价值1费左右,如果技能效果(火球1伤)+“激励”随从和增益(站22随从)+1点费用(一张手牌差)比不上技能费用(2费)+激励随从费用(1费)的卡牌,如“稻草人”或“送葬者”+“科学家”,那么这张“激励”卡牌也***。说到底,站场身材才是王道。

从暴雪粑粑为了加强萨满,强行添加场面随从的做法来看,只要诸如“收割机”、“科学家”、“博士”等超模随从不削弱,其他同费用身材略差的功能性随从几乎难有上场机会,毕竟炉石是一个依靠站场消减对方30点生命的游戏。

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