100场乱斗纪念 盘点过往乱斗模式的类型
新闻导语
不知不觉间,从2015年6月到现在,炉石传说已经开启过100场乱斗模式了。这个被称为发福利的模式,给我们带来过不少的欢乐和挑战,100是一个特殊的数字,这里就和大家一起来回顾和总结一下曾有过的乱斗模式类型吧。
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大家好,我是生命的火花。又到了周四,惯例般的打开乱斗模式,当“百战沙场”四个大字出现之时,才发现不知不觉间,从2015年6月到现在,炉石传说已经开启过100场乱斗模式了。这个被称为发福利的模式,给我们带来过不少的欢乐和挑战,100是一个特殊的数字,这里就和大家一起来回顾和总结一下曾有过的乱斗模式类型吧。
一、神仙打架型
第一场乱斗模式奈法利安大战大螺丝就属于这个类型,也在当时引起了非同凡响的热潮。在这个乱斗模式下,玩家们拥有强力的新式卡牌和技能,对战起来比较爽快,也是笔者最喜欢的乱斗类型。之后暴雪也推出过诸如克尔苏加德大战拉法姆,以及酒馆首领混战等神仙打架的乱斗模式,都比较有意思,不过缺点在于平衡性不太好,大螺丝面对黑龙经常处于被动,酒馆首领之间的实力相差的也比较大。
二、通力合作型
这一乱斗模式最具有代表性的就是与麦卡佐德的对抗,玩家双方拥有固定的卡组和职业,一起来战胜强大的BOSS,需要两个人配合相对默契一些,如果遇到不清楚这个机制或者不太会玩的队友,真的是比较头疼。但是如果和好友一起来玩,那就非常有意思。后来还推出过猛犸年双人合作击败巨象的战斗。这种乱斗可算作是暴雪对双人合作模式的尝试,但是很可惜,炉石传说双人对战模式一直没有推出也没有具体的计划。
三、单挑BOSS型
这种乱斗模式需要玩家肚子面对挑战,不过说是挑战,其实都比较简单,比如装饰暴风城,看看能对暴风城造成多少伤害。比如单挑黑暗流浪者,触发所有奥秘还能进入奶牛关。这类乱斗模式比较简单,也没有什么对抗性,打两把就容易感觉无聊,在笔者看来,并不算太成功的乱斗模式。
四、自组套牌型
这种乱斗模式数量很多,设定一个特殊的规则,然后玩家自己组建卡组来进行对抗,常常能够产生很有意思的效果,比如只能够自选十张不重复的牌,然后各三张组成一套卡的法典对决,法术不耗费水晶只消耗生命值的鲜血魔法,抢夺箱子资源的冬幕节乱斗礼尚往来等等。这种乱斗模式比较考验玩家依据不同规则的组卡能力,在出牌方面也需要多多考量,是玩家们比较喜欢的类型。
五、固定卡组型
固定卡组对战也是乱斗模式常用的一个类型,这一周的“百战沙场”乱斗模式基本都是从以往固定卡组类型的乱斗中所摘取的。这种乱斗模式分为两个类型,第一就是随机性超级大,不管是无限传送门,还是古神试镜会,亦或者一回合一变的泽鲁斯,获胜点绝大部分都是看玩家是欧皇还是非酋,非常具有娱乐性质的乱斗对决。另一种就是要主推新式的套牌类型,比如以前的古神对决,还有加基森三大家族的乱战,包括安戈洛各职业的固定卡组对决。这种模式让人体验新卡的成分较大,算是一种卡包促销手段,也给一些萌新提供一些组卡思路。
六、英雄乱斗型
这种乱斗模式是自己组建卡组进入乱斗模式进行厮杀,入场费1000G,三负出局,最高12胜,高胜奖励非常丰厚,基本等同于自组套牌的竞技场。这种乱斗模式一共开过三次,两次标准,一次狂野,想要取得高胜,尤其是12胜难度非常大。
七、功能尝试型
这种类型的乱斗模式很少,不知道大家还记不记得,名字叫做套牌集结令,规则很是复杂,起手只有硬币、小鸡和零件,然后每回合可以发现一张牌,使用之后就会洗入牌库,每回合结束后手牌全部替换为牌库中的四张牌。有些类似于边组卡边战斗,在笔者看来是很具有难度和挑战性的乱斗对战模式,可能是暴雪对于新对战功能的尝试。不过由于一局对战时间太长,也比较费脑,并没有受到太多的欢迎。
未来还会有哪些好玩的乱斗模式呢,让我们一起期待吧。
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