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自创卡组上传说 全新体系的德鲁伊

时间:2015-06-12 12:28 作者:Jkduoling 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
我新开发的这套牌特点是强势控场,难以预测以及华丽的连续combo和卡牌配合,因此这套基维斯德鲁伊取名基德。
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前言

大家好,这是我第一次发帖,不过在黑石山版本出来之前,我开发的上传说的基维斯动物园由我的朋友在代发过。今天发布的这套新卡组是这个月一边开发一边冲天梯,开发完成了天梯也传说了,进度非常快,只是这个月非常忙,炉石没多少时间打,刚刚回到家,把初步攻略写完吧,希望大家一起测试并完善这套全新的牌组体系。

言归正传,黑石山的出现带来的最大变化,一是索瑞森大帝这张牌,直接加强了中速慢速套牌;二是奴隶主以及战歌指挥官的改动出现了奴隶战这一新的套牌体系。因此,动物园需要加强攻击力,t7猎仍然吃香,同时出现了大量各类携带索瑞森大帝的卡组。

我新开发的这套牌特点是强势控场,难以预测以及华丽的连续combo和卡牌配合,因此这套基维斯德鲁伊取名基德。

卡组详情

主要赚取卡差的组合与套路介绍

小精灵组成的任意一张combo都会赚取2以上的卡差(包括与基维斯的combo)

龙蛋和蛛魔之卵加攻(赚取2到3以上卡差)

野性印记加分裂软泥(卡差约为3)

大胖+众多1攻怪(卡差2到12)

鬼灵打出小蜘蛛后接combo赚取2到4的卡差

基维斯过牌(一轮卡差4,可重复)

野性之力+一群(好多卡差)

丛林之魂+一群(更多卡差)

实际变化不止以上这些,此处省略几百个字请大家先自己摸索。

单卡分析

激活*1

这张牌是为了解决前期可能出现的基维斯与丛林之魂卡手的情况,同时可以低费用快速打出combo对对面造成大量伤害。只带一张原因是如果两张激活一起来就逗了,到了后期激活并没有太大用处。常见用法是基维斯+激活+一张2费手牌后过3张牌,完美。天胡用法是激活分裂软泥+印记等等…起手一般会留下。

小精灵*2

小精灵0费有着11的超标身材,可以和大胖,野性之力,阿古斯之盾,基维斯和丛林之魂打出combo,同时它还是一张白卡,物美价廉。通常在3费回合之后上场。起手如果有大胖的话自然留下,如果有野性之力和比较好的随从也可以考虑留下,一般不留,要根据实际手牌和对面职业情况考虑。

从某个角度来说,小精灵是最好的占场牌,用这套牌打几次就明白了。

叫嚣中士*2

用来占据场面优势,起手要找能配合的随从,因此可以留1张,但也要看对面职业和对面情况。

银色侍从*2

难以处理的1费随从,起手没理由不留

龙蛋*2

龙蛋在德鲁伊这里价值实现了最大化,本身就是很麻烦的一张牌,吃个沉默都是赚的。起手留下

野性之力*2

极其强大的军用魔法,先手不一定留这张牌,特别是打法师的时候,后手如果手上随从多就留下

野性印记*2

能够抢下场面,同时总能顺利赚到卡差,最优选择是分裂软泥,给龙蛋和银色侍从也是非常棒的

分裂软泥*2

什么好处都会是双倍的。起手留下,但随时注意是否能够打出combo。

工程师学徒*2

过牌同时可能和大胖有配合。选择学徒而不是战利品的原因不仅仅是大胖,更主要是因为学徒是一张强过牌,对这套牌有着很大帮助。但起手这张牌只有在顺的时候才留下,否则容易失去场面。

蛛魔之卵*2

不多说了,起手留下

猫头鹰*1

一张来的恰到好处的猫头鹰是神牌,但如果两张起手就不好玩了。打术士起手留下,其他职业则不一定,看具体情况。

鬼灵爬行*2

占场稳稳的,死亡后出两个小蜘蛛和野性之力与丛林之魂配合。起手留下。

咆哮*2

斩杀,这套牌5费对面就可以进入30血的斩杀范围。起手除了打牧师可以考虑一下或者手上有两个卵的情况之外不要留,留了会卡的不要不要的,但5费之后你的首要任务可能就是发功召唤这张牌…

大胖*2

各种让对面瞎眼的combo就不说了,同时这张牌有个隐藏技能:嘲讽光环,对手一定要在回合内处理掉它,因此可以灵活使用它来打乱对面节奏。什么,对面不理?小精灵圆软侍从学徒鬼灵基维斯啪啪啪啪…

先手除非有小精灵否则一般不留,后手一定留下。

丛林之魂*1

军用魔法,闪瞎对面,一轮aoe过后场上的怪更多了…只带一张是因为这张牌有可能卡手,而且一张也足够了。起手不要留,卡的

基维斯*2

我很喜欢基维斯这张牌,因为我牌运极差,所以需要大量过牌,而基维斯则是最好的持续过牌手段。一定要让基维斯尽可能多的过牌。起手不要留,卡卡的。

阿古斯之盾

中规中矩的一张牌,光是能挡下猎人这个理由就够了。起手不留,除非小随从够多了

玩法介绍

先是起手,要注意是否有现成的强力combo。如果有,确保剩下的牌是能上场的随从。

起手一般情况是,保证两张低费随从+一张加攻击力的牌。

这套牌每抓一张新牌都要重新拟定战术,这也是这套牌对手无法预测的原因,因为使用者都无法预测…尽可能多的打出配合和combo,因此卡牌上场顺序和时间都会很多微妙的讲究。比如,分裂软泥和鬼灵蜘蛛相比,分裂软泥可能触发更多更好的combo,而鬼灵蜘蛛在死后更有价值,因此先上鬼灵蜘蛛。

结语

目前这套牌只有打圣骑稍稍头疼,主要是因为圣骑的小武器和报告兵非常烦,场面比较难占到优势,打其他职业均为优势。但总体来说这套牌我打的也不够多,还有很多值得研究的地方,因此攻略就写到这里吧。

本人是非人民币玩家,不光橙卡,很多很多紫卡蓝卡都没有,而且自觉技术渣,牌运更是极差,上传说都是靠卡组开发,也算证明了炉石不光是技术加运气的游戏吧,希望大家喜欢这套牌。

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