三费
治愈之触;回复8点血
分析;这是一张可以接受的卡,因为如果在后期,你场上的大树受损了你可以让他回复到健康状态,或者回血因为是可以接受的,当然如果3张中别的2张太差,就可以去考虑了。
野蛮咆哮;全体加2攻击
分析;这不管是天梯还是竞技场都是不错好的一张卡,因为他可以让你在一个回合打出城吨的伤害,大家都知道应该这么用的。
自然印记;加4攻击或4生命并获得嘲讽
分析;这张却是一张不好的卡,因为太单方面的加成了,非常多的时候都是需要二换1.所以亏一张的卡差
四费
撕咬;加4点攻击,4点护甲
分析;这是一张可以接受的卡。但是需要6费才可以换一个4/5的雪人,所以如果前20张出现就不要那了,如果后10张还可以考虑一下。如果你的卡组偏向快攻击也是可以选上一张的。
丛林之魂;使你的所有随从获得“亡语:召唤一个2/2的树人
分析;如果你那了非常多的生孩子随从才可以带上一张,否则大多时候会卡死在手上,4费的配合牌,要求太高了。
丛林守护者;
分析;这是一张非常好的卡,可以沉默又可以打伤害,而且2/4也不错的身材,在场上有奇特的效果,建议有就拿。
横扫;
分析;打4点,其他打1点是一个非常好的竞技场的选牌,出现就拿,不限多,因为清产就靠它了
五费
星辰坠落
分析;这个和横扫,我更推荐横扫,因为这个清场和单体是分开的,性价比不高。如果你前面一张横扫都没有,那就一定要那这张卡,在竞技场没有AOE就等死吧。
利抓德鲁伊
分析;这是一个不错的选卡,5费4/6嘲讽或是4/4冲锋都不错,很容易一换2.有就拿,保持在3-4就好。太多了还是呢句话会卡手。
滋润;
分析;这是一张不错的卡,但只拿一张,因为他可以很好的拉开卡差。在竞技场中卡差是非常强的优势,基本上抽一张卡一张时,给你的优势绝对大于5费。