作者以最原始的随从贼卡组冲上了传说,但是有根据目前天梯情况和自己的感受做了部分调整,提高了随从贼的斩杀线。
感慨下冲天梯真的是太累太累,对于一个上班族来说更加不容易,国服真的是太激烈了,5级以后每场都是硬仗,虽然辛苦,总算是了了个心愿,不过以后估计都没那个劲头去冲天梯了。下面奉上卡组:
言归正传,分享下卡组和心得,牌组和胜负情况如下,因为都是4级以后的数据,可以说是相当具有参考性:
基本上是主流的随从贼,但是根据目前天梯情况和自己的感受做了部分调整:
软泥怪取代了迪亚哥头目, 一方面是目前随从贼打蓝龙贼劣势太大,总体来说内战胜率偏低,打战士也是,各种被吊打,软泥可以在对抗这两个职业的时候稍微扳回点局面,另一方面是迪亚哥头目我觉得作用不大,尤其是后手跳迪亚哥是个双刃剑,如果对面能解掉的话自己少了硬币会非常不好打,尤其是后手打XD和动物园,后手打XD硬币要留到4费用,后手打动物园最好硬币跳军七。
奥数傀儡取代大螺丝,这个可以说是我的得意之作。我是在后期把螺丝拿掉的,之前至少有5把因为螺丝输掉,一个是我运气差打不准,有一次2选1一次3选1,打中就赢的,没打中,另外几次是卡手卡到8费,8费打出去为时已晚,如果8费前螺丝是奥数傀儡,则可以取胜,另外几次是均势甚至有优势被王牌被闷棍,然后失去对场面的控制输掉。而换成奥数傀儡之后,效果拔群,这张卡大幅提高了我的斩杀线,火车王虽好但未必摸的到,诺森德6费指望一套打死对面那是扯淡,唯有奥数傀儡,死在他冷血冲锋刺骨下面的数不胜数了。
最后是铁匠取代诺森德,铁匠可以说是张不断给人带来惊喜的牌,有了他中期完全不虚,而且一旦上场,对面往往会丧心病狂的解掉,丧失掉自己的节奏,要是解不掉,那更好。而诺森德的问题是费用太高,站场能力不足,并不适合现在不断提速的随从贼,可以说均势的时候用诺森德来撞掉对面的一个随从来站场,往往是崩盘的开始。