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新版炉石传说猎人竞技场速成攻略 上

时间:2015-05-15 11:40 作者:营地dorick 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
相信对于我突然间的消失,同时黑石山的攻略也停更,很多人已经知道是因为D3的原因了。相比于炉石来说,D3实在是有着更多的吸引力,当然也许因为这是一个我之前没接触过的游戏。 自从D3公测之后,我就很少再碰炉石。
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相信对于我突然间的消失,同时黑石山的攻略也停更,很多人已经知道是因为D3的原因了。相比于炉石来说,D3实在是有着更多的吸引力,当然也许因为这是一个我之前没接触过的游戏。 自从D3公测之后,我就很少再碰炉石。这次短时间的重新拾起炉石,只不过是我在D3遇到瓶颈期时候换个心情。所以这篇攻略并不意味着我将重回炉石。相反,这很有可能离开炉石前的告别篇。写完这篇之后我还是会回去玩D3,除非以后竞技场加入积分等级机制,不然我想炉石对我的吸引力应该便到此为止了。

关于猎人

这里首先来说说为什么我选择猎人来作为我的告别篇。当然我是没有时间去写一篇全职业的攻略了,至于选择猎人,首先是因为他很强,至少我的猎人非常强,非常容易高胜且相当稳定,几乎不会低于5胜。如果单论强度的话,我觉得猎人和法师不相上下。当然这里要说的是,法师的强是本质上的强,而猎人的强多少沾了些环境的光。也就是说猎人相比起来更好针对,但是现在并没有人会去刻意的针对猎人,所以现在猎人仍然是刻意打出非常好的成绩的。第二点呢,便是现在大多数的玩家在竞技场中都不待见猎人。很少有人会将猎人列入T1的职业中,并且有不少的一部分人认为猎人是竞技场中最差的职业之一,基本不会去使用。相比于现在人人都推荐的法师与骑士而言,选择猎人作为切入点的好处便不言而喻。现在大多数人的猎人底子都很薄弱,大家能够非常容易的将原有的猎人竞技场模式推倒重来。最后是因为猎人非常容易上手,因为猎人的打法更加的简单,直接,不必像其他职业那样各种勾心斗角。而且以前我也说过,猎人打法最大的特点就是以我为主,可以说大部分时间使用猎人就像打单机一样,并不需要像其他职业那样思考的太多。

我的猎人流派

从我平时看其他人对猎人及猎人单卡的点评,我觉得现在的玩家往往在使用猎人的时候容易进入两大误区。一是将自己平时使用其他职业的经验用在猎人上,我不知道有没有人能够非常好的在竞技场中玩转中速猎人。但就我对猎人的理解,猎人如果打中速的话,需要单卡质量比对手高出很多才可以。也就是说,猎人是根本不适合进行中慢速的对局的。第二个误区则是将天梯中T7猎人的思路放入竞技场中。但是,竞技场中真的能够容易的抓的到那样满是冲锋与直伤法术的套牌么?所以现在大部分人对于猎人的评价就是对单卡质量(或者是某几张卡的数量)要求过高,导致整体不稳定,一旦牌不理想就很容易出低胜。而我的猎人流派,归结起来可以用10个字来总结:低曲线,重站场,积极打脸。如果不是很清楚的话,可以想想动物园的打法,两者还是有些类似的。

对于以下我的所有讲解与评价,都是基于我的猎人流派而言。如果没有去尝试我的打法,请不要根据自己以前的理解进行评论。学习我的猎人打法,我敢保证稍微有一些炉石基础的玩家都能够做到猎人场均4,5胜,或者说能够超过他其他职业的平均水准,而且见效应该是非常迅速的。那么我还是将讲解分为选牌与打牌两个部分来进行。

选牌部分

在选牌的时候,我们在脑中总会构筑一个理想的模型架构,然后我们通过30次3选1来尽量的去填满它。当然大多数情况下这个模型是比较模糊的。而这里,既然是一篇速成攻略,我自然要将这个模型做的更加明确,这样大家也能够更好的去套用。这里我将我的这个模型分为几个部分,每个部分占一定比重的分值,如果大家在抓牌的时候每一项都能够满足的话,最后拿到满分,则说明卡组有了保10争12的能力。如果大家要评价自己选出来的一套卡好不好,也可以参照这个模型。

站场随从(60%)20张

这套牌的核心便是站场随从,自然这一块将占到最大的比例,站场随从,即身材能够符合或者勉强符合标准的随从,也就是说并不包括大部分的冲锋随从和过牌随从,其实我也是极少在使用猎人的时候选择冲锋随从的。首先来说说站场随从应有的曲线分布。现在很多人在谈论曲线的时候,就只看人物头像旁边的曲线图。我可以非常负责任的说,无论对于任何职业,这样得到的曲线没有任何的意义。而至于应该将哪一部分卡牌去掉再来分析曲线,每个职业略有不同,对于猎人来说,我建议只看站场随从的曲线。从1费到6费的数量分布应该接近于464321。对于猎人来说,除非有机会选择橙卡,不然我是不推荐猎人抓取7费或者以上的随从。

当然不要以为我们在数量上能够满足就可以拿满这60分,对于每个费用上的随从,还是有比较严苛的规定的。首先我们来说1费,现在流行的竞技场法则便是基本上放弃一费随从的选择,也就是说大部分玩家的一费回合要么空过,要么跳硬币。而这,也是快攻必须抓住的机会。之所以快攻能够很快的打穿对面,有很大一部分的原因便在于这多利用的一个回合,这样的一个小小的优势很容易在前期被很快的放大。所以说一费回合对于猎人来说非常的重要,如果本方一费能够上怪而对面空过的话,可以看做我们已经赢了一半了。但是,如果我们拿太多的一费随从拿的过多,则会很快的打光手牌。虽然我们提倡的是低曲线,但是我觉得我们也需要保证我们能够稳定的对对方施压至少7个回合,也就是说我们打光手牌的时间点应该控制在7-8费这样。这样说来,结网蜘蛛的作用便能体现出来,在保证1费站场的同时并不亏损手牌,而且他攻击力低下的弱点我们也能比较容易的通过一些buff来提升。结网蛛可以说是有多少拿多少,我最多一场拿过5个,大家在拿了两三个的时候绝对不用担心,完全可以继续拿。而除了结网蛛以外,剩余1费随从的优先级为121>有条件成长的成长型112=11圣盾,AC>112。而在各种121随从中,麻风〉叫嚣=海盗>发条。所以我们1费上最终的选择为大约2-3个121随从加上若干个结网蛛,最后保持在3-5个的数量。这里还要再多说一点,如果在需要补曲线的时候,也就是说20抓过后而一费还很少的时候,即使是121鱼人也绝对不要放过,但是112随从则可以选择无视。

两费随从总体来说的原则便是223远大于232,数量控制在6-7个。在我的流派中,两费随从的作用则是清扫战场,为接下来的高费随从创造输出空间,至于其具体用法我会在之后的打牌篇进行介绍。而在两费中,还有一个看到了一定要第一优先级抓取的随从——恐狼前锋。在我心中两费随从的的最优配置便是223*5+上恐狼。而对于223随从来说,火炮>=血帆>热砂港=跃迁=海地精>淡水鳄=阿曼尼,在我的猎人选牌中,我并不会特别在意选择野兽的多少,相比之下我会更在意海盗组合以及机械组合。一般来说223随从基本可以填满我们的两费曲线,而其他还有一些随从是我们在抓牌时候可以考虑的。

飞刀,唯一能够与223随从一争232随从,唯一要想的便是如何使他能够安全的站在场上。

炎术师,偶尔好用,但也经常坑爹的随从,用的时候一定要注意,比较好的便是炎术印记的组合,炎术师其实最大的作用便是反制对面的动员。

科学家,之前我是非常推崇这张卡的,但是随着我猎人水平的不断提高,他的不稳定性(最大的缺点是经常抓不到一套组合)将会是我们稳定上分的制约。当然当我们已经有了冰冻陷阱的时候,这张卡优先级相当的高。

法力冤魂,炼金师也都是值得拿的卡牌,用的好的话能发挥非常大的作用。但是一定要注意保证牌组中不要有太多222身材的随从。在已经抓取了超过两个222的情况下,尽量不要再抓取他们。

可以说再往后的费用中,随从数量多一点或者少一点都不会有太大的影响,但是对于一费,两费来说,补足曲线有着非常重要的意义。到了后5抓,除了遇到KEY卡(后面会讲到),补曲线大于一切。

在讲三费随从之前,我先来讲讲扫场这个概念。作为猎人,自然是要以打脸为主,那为什么我们还要进行所谓的扫场呢。这个词是我自己编的,他并不等同于解场,而是清扫掉场上的一些小随从,特别是11随从。这样做有两个目的,一是使得我方的残血随从,低血高攻随从可以持续的进行输出,二是能够使得我们最强的武器——冰冻和致命发挥出最好的效果。一般来说扫场的任务都是交给2费随从来完成,偶尔也会选择一些3费随从进行扫场的工作。而扫场随从的特点便是血量较多,攻击不太高(3攻以上吃11实在是太浪费了,一般都选择两攻随从,同时还可以清理图腾)并且攻击和费用成正比,我们当然不能选择蘑菇山这样的随从来进行扫场。

那么我们在选择三费随从的时候就比较随意了,两费可以完全完成扫场任务的话,就选择攻击高的,反之则选择适合扫场的随从,拿四五个即可,这里就对一些大家平时存在误区的随从进行分析

动物伙伴:相信很多人看到这张卡都是无脑的抓取,但是这张卡的实际效用并没有那么高 。不否认无论他随机到哪个伙伴都是超模的存在,但是这个不确定性确实是很大的瑕疵。而且关键在于三费对于我们来说并不是一个特别重要的费用,这也影响的这张卡的地位。具体的优先级我很难一下讲明白,大家只要有结网蛛和伙伴一起出选结网蛛的概念就可以了。

331圣盾:同样被高估的一张卡,尤其在前期扫场能力不足的时候,这张卡要慎选。这张卡的优势便在于无论面对对面多大的随从,都可以吃到两下伤害才死。但是对于猎人来说,我们有很多方法让对面的大随从一下都A不出来,而我们更讨厌的是对面一地的小随从。

舞动之剑:对于猎人来说极好的一张卡,如果对上中慢速卡组,这张卡就基本等于一个稳定的米莎(反正对面卡也不可能用完,多抽一张并不能造成很大的影响)。但是同样是344的傻子却并不适合猎人,尽量不要抓取。

残阳,对于猎人来说,buff卡都是好卡,我们极低的曲线基本能够保证残阳不裸上,中后期用来防AOE也是相当好的。

小鬼召唤师:扫场第一神器,高场攻但是清理小随从不会使得攻击力溢出,223不充足时候的首选。

其他的三费随从看着抓就是了,只要能保证3攻就好,也没有太多的讲究。

对于4费随从我只有一个要求,就是能够吃烈焰不死并且有3点以上的攻击,黑铁除外,数量3个左右。

5+的随从我就放在一起讲了,我们大概需要3个左右5+的随从,虽然数量不多但是质量要求很高。对于5+随从大概有这样两个作用,一个是踢到对面一脚就赢了的,比如魔能,狮子。令一种则是强力嘲讽,然后所有随从开始进入全部打脸阶段,比如大师,母牛。当然有条件的话第一种选择更好,这里我对第一种类型随从的优先级进行一个排序,至于第二种,基本属于没得拿的时候无奈抓取的。(不考虑橙卡)

魔能机甲:5费88没有任何副作用,大部分时候还能一定程度的降低对面智商。5费准时出场几乎是宣告胜利,配合沉默使用效果更加,当然除非是被冰冻,不然沉默还是留给对面的嘲讽比较好。

龙人打击者(699):希望我没有记错名字,新版本用了两次,简直是太变态了。使用我的流派,在6费的时候将对面打到15血还是不难的,给对面的压力丝毫不逊于魔能

狮子:老牌MVP卡,这里就不多评价了

除了以上三张最好的牌以外海巨人>老虎>667>风投>477。 除了这些之外,其他的高费随从大家则完全可以视而不见。

站场随从便说到这里,在这一块想要获得高分,应该有着充足的低费随从加上至少两个优质的打脸大哥。而不是看你卡组中有多少伙伴,有多少雪人,这些都不重要。

法术与武器篇 :(30)8张

相信大部分人都会觉得猎人在竞技场中强点在于法术,而随从拖了后腿。所以很多人在评价猎人卡牌的时候,都会建议大家多拿那几个法术,比如说放狗无脑抓,杀戮无脑抓,致命无脑抓。其实这是非常非常错误的。我之前总结过这样一句话,在曲线越低/手牌剩余量越少的时候,对于卡牌卡手的忍耐力就越弱。所以我这样的猎人是绝对不能容忍卡牌卡手的,我对于法术的建议是,任何法术都尽量不要拿超过一张,任何法术抓取超过一张都可能会影响到卡组的稳定性,但是有些特别厉害的卡牌重叠也许可以增强整个卡组的强度 ,这里也要区别对待。下面我会对这些法术进行一个分析。

去除法术(10)3张

这部分法术主要为印记,冰冻,致命。这类型卡牌的作用在于用最小的代价将对面的随从移出战场(不管是移到墓地还是移回对方手中)。这也是猎人之所以能够在快攻上如此厉害的最重要的原因。所以我们应该尽量多的抓取这类卡,但是也不要破坏我们一样法术一张的原则。那么最好的配置就是一样一张,而其中冰冻最为好用,如果我们在有科学家,或者其他两个法术不能抓全的情况下,可以适当增加冰冻的数量。而我们也应该时时刻刻的想着如何让这三张牌发挥出最大的作用,比如保持对面场面比较干净,以及本方场上要留一个小怪(结网蛛,小鬼)配合印记等。

直伤法术(10)3张

其实直上法术也同样可以起到去除的作用,但是我们还是有很多时候用他们来打脸。这里讨论的直伤法术为奥术,快射和杀戮。同样根据上面的理论,一样一张是我们最优的配置。直伤法术大部分时候优先级不如去除法术,在我们两者都没有,或者两者总数量相同的时候,优先拿去除法术。而在直伤法术中,快速射击是最优质的,我们可以用它来替代另外两张卡。

武器(10)2张

第一张弩优先级几乎是最高的,另外如果拿了两张弩,则一定要尽量保证一费随从的数量,保证弩不会裸挂。武器方面最好的配置是一把弩加一把长弓,当然两把弩或者弩加鹰角弓也是不错的。因为只有弩是白卡,这里想要拿多的机会应该也不会太多,出现了先抓下来就是了。

过牌(10)1-2张

在竞技场中,使用过牌等于失去场面,这是我们所不能容忍的,所以我们一般选择只在实在没有牌可出的时候才过牌,并且用最少的过牌卡牌过到更多的卡牌。所以我们所希望的好过牌只有两张,爆牌鱼和基维斯。而对于其他过牌,我觉得不要也罢,如果实在抓不到以上两个过牌,那么就是一锤子买卖,打得死就打,打不死就退。要是总害怕太快打光手牌而抓取一些亏场面的过牌的话,反而让人感觉不坚决,即使是使用战利品或者洗脚,也是对场面有所影响的。(到了我们能够上洗脚的时候,我们的选择大多都是打脸为主,这时候即使是随从交换也可以看做亏。)由于这方面可选牌相当的少,而且都是稀有卡,所以优先级也是相当高的,好在蓝卡层面并没有太多有着同样优先级的卡牌。如果这两张和狮子在同一抓位出现的话,如果是最后一抓,我一般会拿过牌(如果我需要的话)。而如果是第一抓的话,那还是拿狮子的概率更大。因为这两张过牌好用的前提是你比对方更快,虽然我们打猎人的前提就是快,但也有时候会事与愿违,曲线没办法压下来的情况,就可能要采取其他的打法,而狮子无论什么打法,都能起到极大的作用。

OK,那么这样一个整体的抓牌模型便已经基本搭建完成。大家在抓取的时候注意优质5+随从=移除法术=武器>直伤法术>1,2费随从>3,4费随从的优先级,并且在抓取的时候注意宁缺毋滥。比如说,绝对不要才抓了十几张牌,这时候有1个致命一个冰冻,由于还没有印记就着急抓取第二个致命。这里很多人肯定会有疑问,居然没有放狗。是的,在我的猎人体系中,是不需要放狗的。因为我会在比较长的时间内保持对场面的控制,并且不会让对面残留太多的小随从。所以除非前期被压制,放狗就只能用在最后的斩杀上,极其卡手,也经常没办法放出3条以上的狗,效果非常的一般。当然,对于我上面所列的卡牌,虽然已经列满了30张,但是我们在实际抓取的时候很难全部抓全,所以实际上会有3-5张牌的空余让我们塞入一些功能牌。比如:

随从方面:驯兽师,犀牛,诺森德

法术方面:放狗,多重,爆炸射击

但要记住这些卡牌的优先级都不高,只有在我们不是很急切的需要填满这个模型的时候才选择抓取。而对于抓牌方面,还有一些值得注意的地方。

一些需要特殊情况才能不亏上场的随从要谨慎的抓取,如驯兽师,谢娜,科多。而如果当我们已经抓了这些随从,在我们没有其他随从可以上的话,即使无法触发特效,也要果断的扔上场。

由于这个打法在前期比较长的一段时间都是我们占据场面优势,并且我们有着非常多的小随从,所以尽量不要拿炸弹人(大小都一样),还包括其他会导致自残的随从。

爆炸和误导这两个需要打脸才能触发的陷阱永远别拿,我保证在你场面被清干净之前,对面是没有空来打你的脸的,如果拿了科学家却抓不到冰冻,可以用狙击来代替,虽然效果不是很好,但是稳定能触发。

虽然我们平时评价一张卡,基本都是通过其效果与他的费用的比值来决定。但是对于猎人来说,由于经常性的会很快的将自己的手牌打光,而之后的每一个回合猎人都是没法将费用用完的。所以对于猎人来说,有时候我们也可以也就可以不那么在乎每个费用能够得到的收益。对的,这里我说的便是眼镜蛇射击。如果将他看做一张5费卡,那么他确实有些不值。但是如果到了神抽阶段,那他的效果在猎人卡牌中还是不错的了。所以在其他两张卡不怎么样的情况下,外挂一张眼镜蛇射击并不是一个很坏的选择。

最后再说一下橙卡的选择吧,猎人是比较不喜欢选卡时候看到橙卡的,大部分的橙卡对于猎人来说也就是起到一个高威胁打脸大哥的作用,但是比较起来大多不如魔能机甲和龙人打击者。对于猎人来说最好的橙卡应该是穆克拉。其它的橙卡来说,除了一些本身能力很强的橙卡外,米尔豪斯是可以选的,另外还有一个相信大家都没有注意的比较适合猎人的橙卡——布林顿3000。可以看到在我的套路里面并不会拿太多的 武器,这一把额外附带的武器就能帮助猎人多造成平均超过6点的伤害。而给对面的武器,虽然会使得自己这边场面有所损失,但对面同时也是在卖脸,这也是我们乐意看见的。

总结来说,我们就是要在选牌中拿到足够多的1-2费随从(10个左右),两三个能决定胜负的大哥,以及满编3个去除法术,拿到两三个直伤法术,最后有着一把弩。如果有谁能拿到这样的卡组但是没能打到7胜,可以贴图@我。

关于选牌的内容就先到这,如果之后还再有想起什么内容我会继续补充。也欢迎大家的补充与提问。

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