奇迹贼和蓝龙贼
在我看来,奇迹贼是这个版本最强的套牌。因为对抗速攻的小生物,奇迹贼有足够多的解和乱舞这个优质AOE。对抗中慢速的控制套牌,奇迹贼可以凭借自己超高的斩杀线实现一回合秒杀,防不胜防。而蓝龙贼是美服高玩为了对抗控制套牌,尤其是德鲁伊的成果。两种形态的打法类似却不雷同。
首先谈一下蓝龙贼,之后重点谈奇迹贼。
蓝龙贼的极限爆发点在于十回合时的玛利苟斯加影袭加伺机代发加刺骨加伺机代发加其他法术。如果九回合已经装有荼毒的大匕首,那十回合双伺机代发的爆发是十分恐怖的。这个套牌的运作核心就是前期通过生物、法术和大匕首压低对手血线的同时,通过加基森拍卖师来压缩牌组,尽力在十回合之前拿到玛利苟斯。由于这套牌不带隐藏,所以加基森在六回合登场过掉4张左右的牌是最理想的。值得一提的是最好留下一个伺机代发给十回合的爆发。比起奇迹贼,这套蓝龙贼的操作相对简单,同样适合已经入门并且具备一些游戏经验的中等水平玩家。
简单谈一下打法,对抗速攻卡组,起手不留加基森,更不留蓝龙,留下所有的解,前期专注解场。你要知道,在对抗速攻卡组的时候你是防守者而不是攻击者。通过剑刃乱舞可以迅速转守为攻,进入你的节奏,所以,同样注意放乱舞的时机。对抗中慢速卡组时,你就是进攻者,牢牢把节奏掌握在自己手中,基本上可以吊打任何控制型牌组。
重点谈一下我个人很喜欢也很推崇的奇迹贼。奇迹贼的操纵难度可以说是所有职业所有牌组中最大的,大量繁琐的计算、精细的卡牌操作和对形式的精确估计构成了整套牌的操纵难度,不推荐新手玩家使用。
也许你自认为是高手玩家,但你也可能犯下场上双加基森手中满卡,之后火车王暗影步爆掉了火车网的错误。一切一切都可以在不断的实战中得到提高。奇迹贼是对一个玩家游戏素质的终极考验。
奇迹贼在关键期(5回合)到来后,每个回合的打法都将决定整场比赛的胜负。在游戏后期,你的手中总是有很多的手牌,更多的时候,你要考虑的不是如何解场,而是如何如何运用这些卡牌达成自己的斩杀条件,一波儿带走对手。
谈一下我对整个奇迹贼发展的理解,相信对大家理解牌组有所帮助。
最古老的奇迹贼版本带过苦痛侍僧,带过纳特帕格,带过战利品,然而在极限压缩牌组的思路引领下,这些都慢慢的被淘汰掉了,原因是它们无法及时生效。现在,大多数的奇迹贼卡组带上了寒光智者,不仅可以配上暗影步极限抽牌,有时还可以达到爆掉对手关键牌的奇效,加强了对抗慢速卡组尤其是巨人术的能力。
原始版本只有火车王OTK这一种斩杀思路,比较单一,玩家通过不懈的开发,魔瘾者已经成为除了火车王的第二大斩杀手段,有时它带来的爆发比火车王还要高出许多。这些改动殊途同归,都是为了尽快达到能够斩杀对手的条件,这是奇迹贼存在的基础。
还有一些玩家根据自身理解加入了其他单卡,比如狼人(通过法术激怒,加上冷血爆发很高)、背叛(由于带这场卡的人不多,有时有奇效),大刀(荼毒的大刀抢血很凶,可以很快压低血线,乱舞更加恐怖)。
下面谈一下留卡和打法。
后手留下加基森和隐藏,以及背刺,毒药,军七,寒光智者,不留伺机代发。先手留下加基森,不留隐藏,留下背刺,毒药,寒光智者,有背刺留军七。打快攻留下剑刃乱舞,刀扇,打德鲁伊,巨人术留下闷棍。暗影步回来的魔瘾者是0费,可以和加基森一起隐藏,下回合一边儿刷牌一边儿爆发。有时没有隐藏加基森也要上去刷牌,不能太依赖隐藏,有暗影步可以把加基森拿回来下回合接着刷,暗影步不一定留给火车王,有时配合军七解场亦可。
打德鲁伊,基本上是吊打,5、6回合如果加基森成功站场,这场比赛基本就赢了。隐藏的生物德鲁伊很难解掉,所以冷血可以加在隐藏生物身上打出二次伤害。
打土豪战,胜率也高过50%,解掉狂战士,有时铸甲师可以留着,老牛下来能闷棍就闷棍,没有可以接受,因为老牛的攻击力不高。隐藏的加基森要注意,小心对方乱斗,最好把场清光。
打动物园,和蓝龙贼一样,优先解场,不急着过牌。通过乱舞慢慢进入自己的节奏。
打大王术,抓紧找闷棍,用鱼人爆他的巨人,可以火车王抓紧打一波,手里留下直伤法术下回合斩杀。用隐藏是要分外小心,隐藏的魔瘾者会被地狱烈焰直接烧掉,隐藏的其他生物也可能被暗影烈焰烧掉。
这一版本盗贼主流卡组的构成思路大致就是这样,在更新了新的职业卡后会有更好更新的思路带给大家。无论随从贼,蓝龙贼,还是奇迹贼,都是炉石这个版本比较强势的卡组,希望这篇文章能使大家对盗贼卡组的运用带来帮助。