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兽人永不为奴 国服传说18名奴隶战卡组

时间:2015-05-11 14:51 作者:好人熊猫 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
这个赛季,我是8号从10级开始用奴隶战花了10个小时左右冲上的传说,这个赛季因为涉及到中美对抗赛,所以竞争非常激烈,我的这套卡组是在之前外服登顶卡组的基础上,进行改良的。
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一:卡组简介

大家好,我的ID是好人熊猫#5267,之前3个赛季都是天梯前100,这个赛季,我是8号从10级开始用奴隶战花了10个小时左右冲上的传说,这个赛季因为涉及到中美对抗赛,所以竞争非常激烈,我的这套卡组是在之前外服登顶卡组的基础上,进行改良的,觉得适合自己的习惯,对牌组的理解和对环境的把握,这也是我认为大家拿到一套牌应该做的。

首先,先分析一下奴隶战,奴隶战大致可以分为国服之前带砰砰,后爹,蓝龙,怒火中烧的版本和外服登顶带食尸鬼,命令怒吼,侏儒发明家,恐怖海盗的版本,之后国服玩家对两者有所杂交,产生了不同版本的奴隶战;其次把握环境,国服环境还是猎(基本60%中速,40%t7)、术(60%动物园,40%手牌术)、德(95%咆哮德)、战(70%奴隶战,30%防战)居多。所以我是以外服登顶卡组作为基础,因为这套防快攻能力突出,对t7,机械法和动物园都有不错的抗性,但因为大家对奴隶战的针对,天梯中多了不少手牌术、牧师、贼,那么提高对他们的胜率,就是改良的目的。下面是我的套牌:

三:核心思路

和常规的奴隶战一样,核心卡肯定是奴隶主,对战德鲁伊、战士等不好解奴隶主的职业可以考虑起手就留下,最完美的节奏就是4费上死咬,5费跳币奴隶主,配合旋风斩生四个奴隶主,这对大多数对局都是适用的。与外服登顶卡组一样这套牌有食尸鬼,海盗4个低费嘲讽,还额外加了1个铸甲师,配合2费斧子和监工,都是对抗快攻的利器。而这套卡加入后爹,补充输出,就是为了应对像手牌术,防战这样清场多的职业来补充之前输出不足的问题。

四:对战各职业的胜率及心得

这是我对各职业的胜率,对常见的5个职业,胜率都在7成左右。下面分别将将对阵各职业的心得

打战士,起手可以留奴隶主,死咬以及各种过牌,后手可以留大帝。内战无论是打防战还是奴隶战很多时候前3费都是互相叠甲,所以后手手牌充足的情况下是可以留大帝的,而且奴隶主越早铺越有优势,即使对面带乱斗,也还是要早点逼出来。所以有铺4个的机会就铺,一旦在5,6费铺了4个,对阵奴隶战基本就稳了,对阵防战即使被乱斗你的损失也不大,用斩杀配合武器之类的其他方法解,只要你持续再给压力,对面就崩了。当然,在高费回合,过多的奴隶战可能也是对面战歌+狂战士+aoe反杀的嫁衣,所以,对阵奴隶战,到了高费一定要算准斩杀,没斩杀就尽量不要铺满,除非你确信对手没有这套组合。

打萨满和骑士,样本太少,感觉上只要前面苟住了,应该不难打。我输给萨满的一局是对面连续2个436都变成了476解不掉的原因。

打猎人起手按防快攻的留就行,有武器可以留海盗,打的不要贪就行,奴隶主生2个就可以了,多注意自己的血量,打t7越怂越好,打中速猎的话,要利用奴隶主和狂战士适当多给对面压力,因为毕竟对手的狮子还是很头疼的。

打德鲁伊,起手可以留奴隶主,武器,有苦痛也可以留食尸鬼,要点就是在生命还在斩杀线前完成铺4个奴隶主。

打术士,按照打动物园找小斧子,食尸鬼,有食尸鬼可以留苦痛,狂战士,有武器可以留海盗,打手牌术4费前要多战场,可以配合战斗怒火过一波的话,就至少不会是劣势对决了,前期没有战斗怒火的机会,就不要轻易交自己斩杀的组件,不威胁生命的时候,斩杀也不要轻易交给暮光龙这些对你生命没有威胁的怪身上,很多时候斩杀都是最后过墙完成对对面击杀的关键卡。

打法师,默认是机械法,按快攻留牌就可以,对手不糊还是很好打的。

打牧师是劣势对局,打的也不多,应该要注意别一下铺太多被aoe打崩,还是要争取多过牌,手牌足了才有可能发起连续的攻势。

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