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趁着大家都在打黄金赛,一波16连胜的奴隶主战士从传说1000开外爬到传说23。这之前我其实是从传说3800的时候就开始用奴隶主战,整体使用下来胜率在70以上,这也得益于当下的天梯环境,大多急于上传的国服玩家都会选择高效的卡组,动物园恶魔园机械法T7猎还有中规中矩的咆哮德鲁,我认为现在的环境是最适合奴隶主战士的。当然月中我上传说的那套红蓝冰,也挺适合,不过操作难度更大了点,胜率方面也不如这个版本的奴隶战士,好了进入正题
卡组方面,奴隶主战士并非我原创,外面也流传了很多个版本,细枝末节处各个都有所不同,这里我只介绍我自己用的这个版本。
和红蓝冰一样,我也坚持认为我用的这个版本的奴隶主更出彩,当然这取决于如何使用。在卡组中,我并带上没有2费战利品,4费发明家,也没有战斗怒火和命令怒吼,以及弹射这么华而不实的卡牌,我还加入了一个狼人,相对于之前版本的奴隶主战士的过牌弱了一点,但是2个猛击,2个盾挡,2个苦痛,和一蓝龙,过牌方面还是有保证的。
下面主要就使用心得方面谈下我的体会。
1.最早是看陀爷玩的奴隶主战士,自己玩了一下,感觉和狼人战士思路差不多。过牌攒一堆卡,然后一轮combo爆发,但爆发还不如狼人4连,因此那个时候我粗略玩了一下,算伤害的时候有点脑子不够用了,就没有再深入研究。直到我这个月红蓝冰传说后,被各种谢娜打的不要不要的,至今都碰过3个T7都带了谢娜,真是惨无人道。天梯里,恶魔园,T7,德鲁伊,机械法节奏法目测保守估计7成以上。开始重新使用奴隶主战士,在使用的过程中,我也发现这个卡组其实比我想象中的要灵活很多。这卡组和狼人战士使用上并不是走走一波爆发输出,当然卡组里有这样的组合,但是在我取胜的过程中并不是依赖于此。
我们来看一下这个卡组中的各个单卡之间的联动性。暴乱狂战者可以搭配战歌,怒火,监工,死亡之咬,旋风斩,食尸鬼等,可以轻松爆发出10~15点左右的输出。狼人可以和战歌怒火怒火搭配爆发出12~16点输出,也可以解掉换掉2个随从,一般人他们不会算狼人的。食尸鬼可以和苦痛配合过牌,也可以配合奴隶主和狂战士。甚至触发狼人和吼爹的特效。苦痛可以和怒火中烧,死亡之咬,旋风斩,监工,战歌配合。蓝龙和旋风斩可以打一个小型aoe,大帝减费后可以在高费阶段打出很多组合拳。吼爹怒火或者配合监工,12点输出,加上武器15,16点伤害是老套路依然在。猛击武器,解掉5血随从,猛击斩杀可以去掉一个高质量的随从。这其中的小花活没有上百也有几十种。非常灵活。需要指出的是,对战中5费的时候如果你能拿到死亡之咬 ,怒火和奴隶主,8成就可以确保胜利了,5费出4个出了术士和地狱和贼的乱舞,萨满的法强aoe,牧师的炸弹,其他职业都很难干净的解完。
以上这些基本上的认识,只是了解这个卡组的基础。那我们靠什么来击败对手呢。这个卡组的取胜方式类似于盗贼,半控场半爆发。需要进行站场来输出,如果是纯爆发路线是很难取胜的。我们通过武器,以及奴隶主的配合来进行站场,或者战歌奴隶主进行反场。
2.起手留牌,不管打什么职业,这个卡组起手留死亡之咬,怒火,和奴隶主总是不会错的。(打猎人的时候,奴隶主可以不留)
3.关于各职业的对战。
对战T7,起手最好是监工,小斧头。另外猛击,怒火,3费暴乱狂战士,苦痛,狼人,死亡之咬,食尸鬼也可以留。如果这么多张卡,你都没找到,前期对方的生物解不了,快去洗洗手吧。因为这卡组里嘲讽只有一张食尸鬼,和两张盾挡的回血,因此,打猎人不像土豪战那么能拖,但是我们解场卡,底费生物多,打起来也是小优的。注意细节,暴乱狂战士,苦痛,以及战歌,狼人的嘲讽属性,前两者裸丢毫不犹豫,有费用的话,后两者看情况。这卡组是有资本和对面抢血的。战歌奴隶主在打T7过程中其实不是核心卡地位,但战歌只是可以帮你吸收3点伤害。拖延对方的节奏。
对战动物园,起手也是最好有小父子。如果能在5费打出,奴隶主怒火,死亡之咬,也基本稳赢了。如果没有的话,在7费过后的稿费阶段,如果可以打出一波战歌的返场,也是OK的。核心当然是奴隶主,给我一头猪,还你一只队伍。
对战机械法,节奏法也类似
对战德鲁伊,还是强调5费的那一套combo
总之打机械法和动物园,以及德鲁伊,你可以主动上奴隶主,生3~4个,不一定等战歌一套。
对战QS,因为QS有平等风险一套,因此铺海盗的时候不要铺太过了。另一个铺满场后海盗也不会生出来,铺场的时候4个就差不多够了的。
对战牧师的时候,因为不管哪个形态的牧师,都有大招清场的存在,不管是奥金尼环还是炸弹,还是恩泽星星。因此要换个思路攒伤害。奴隶主该铺还是的铺,但不要太刻意,怒火留一张给狼人,再配合一张暴乱狂战士和武器,那画面你可以想象一下,轻松20血以上。
至于豪战也是,很难全清3个奴隶主除非乱斗。或者交出2张以上解卡和武器,但是我们有两套,而且还不是一个爆发点,过牌也比豪战要快。因此还是有点优势的。
打萨满,打贼,对面都是单解很强的职业,但是咱们的奴隶主战士里有很多层次,多点可以开花,只要有一点开了,对面就很难受,两点对面估计就要命了。打贼确实要吃亏一点。
总之这套奴隶主战士还是相当全面的,可能控场,可爆发,各种小配合很多,没有特别突出的短板,是天梯冲传说,比赛的很好的一个选择。玩起来也是相当的过瘾。