更多的新卡牌更多的新技能
“更多的新卡牌、更多的新技能”——大家都是这么想的对吧?暴雪又是否能如你所愿?
新卡牌应该不会是原先已存在的卡牌数值和技能这两方面的重新排列组合而已吧,就像现在好多新手机一样没意思,那么又会有什么新技能?
玩过《万智牌》的玩家,可能会想到,《炉石传说》可以出一种随从的新特性——源自《万智牌》的“飞行”,拥有“飞行”异能的随从可以无视对方的嘲讽随从,爱打谁就打谁。搬到《炉石传说》的世界,因为《炉石传说》原来可以飞行的生物已经够多的了,或者可以改叫其它名称,如直接就叫“无视嘲讽”。“无视嘲讽”这一特性是很厉害的,拥有这一特性的随从可不能多。也许,暴雪会担心“无视嘲讽”这一特性颠覆了《炉石传说》世界的“嘲讽”体系,不敢加入这一特性?有了“无视嘲讽”的随从后,土豪德的大树岂不是傻呆着光瞪眼了?
实际一点,《炉石传说》是基于魔兽系列的故事背景而开发的,新卡牌的新技能,就让我们从同样为对战游戏,魔兽系列游戏的起点——《魔兽争霸》上寻找影踪吧!看看以《魔兽争霸3》为据,新卡牌能有什么新技能?
以人族来举例说明——
减速:让对方下一回合少一颗法力水晶。怎么样,这一魔法够阴险的吧?嘿嘿嘿……
盗法:将对方一位随从身上的魔法效果转移到己方一位随从身上,也可以将己方一位随从身上的魔法效果转移到己方另一位随从身上。具体作用如何,就看玩家实战中如何把握了。
魔法免疫:拥有这一特性的随从,不会受对方英雄魔法的攻击。够强吧?
说到人族,血法师的终极技能,就是召唤一只非常强大的火凤凰。
涅槃:该随从每回合减少一点血,当体力降至0时,会变成一颗0/1的蛋,如果那一回合不受对方攻击,下一回合就满血复活。
神圣之光:可以治疗非恶魔种族随从,或者攻击恶魔种族随从。
复活:假如《炉石传说》像《万智牌》、《游戏王》那些卡牌游戏一样有墓地的设定的话,这是相当强大的魔法了。
天神下凡:术士的大王术是永久变身,这个是在一定回合变身。应该更实用吧?
群体传送:10费魔法,将手牌中的随从全部召唤上场。这个魔法真的可以有吗?够imba吧?哈哈……这些都是来自魔兽争霸3的技能,而来自魔兽世界或者星际争霸的更多技能就数之不尽用之不完了。更丰富的种族更庞大的世界大家可以看到,《炉石传说》卡牌的随从有5个特殊种族——鱼人、恶魔、野兽、龙和海盗。术士职业对恶魔种族有特别支持,猎人职业对野兽种族有特别支持。鱼人种族,种族内自身配合极度强大;而海盗种族,族内的配合就不怎么样了。——咦,“龙”这一种族,既没有什么职业对其有支持,种族内又谈不上配合,暴雪特意设计这一种族出来又有什么种族?《炉石传说》未来将推出的新卡牌,其中肯定会有针对“龙”这一种族有特殊效果的吧?
我们也可以预见到,《炉石传说》发展下去,随从的特殊种族也不会仅仅止于鱼人、恶魔、野兽、龙和海盗这5个。也许,比“龙”族更为强大的“泰坦”族会出现?就算没有“泰坦”,“古神”也是有的吧?