炉石传说从零开始竞技场教学 牧师法术篇
新闻导语
大家好,我是叨叨球,依旧是你最好的游戏朋友。用最简单最通俗的方式,为你讲诉炉石的点点滴滴,陪伴你度过欢乐的炉石时光。欢迎大家来我的炉石客栈:QQ群56618894与我讨论互动。今天为大家带来的是竞技场职业卡牌介绍的牧师篇,牧师拥有强大的单解能力和buff能力。
15 神圣之灵,2费,特效:使一个随从的生命值翻倍。
等级:A,这张牌对于我来说是很不错的,随从的生命值翻倍之后随从的战斗力的提升也非常高。起码站场能力强了很多,特别是一些优质随从,比如石拳食人魔、雪人、格斗士等等都能获得很大的提升,对于场面来说优势明显,在劣势阶段也能有一定的用处,使得己方随从不那么容易被换掉,所以这张卡在竞技场中的效果还是不错的, 并且使用条件不苛刻。但是考虑到本卡的也需要有随从的原因,如果没有特别的战术目的,建议拿一张就可以了。所以给予等级A。
点评:大多数情况下都是增强随从的站场能力,少数有战术思想的能配合一些心灵之火、混乱。还是老调重弹在竞技场中需要配合的卡牌是比较难达到预期的效果的,单体实力越强越受欢迎,这是竞技场的核心。因为你永远不知道下一张牌什么。
解法:我屡次强调在竞技场中如果你不是法师没有变形术,不是术士没有虹吸、不是萨满没有变蛤术,那么沉默一定是你需要的,一张沉默能解决一些异常麻烦的局面。
16 暗影形态,3费,特效:你的英雄技能变为“造成2点伤害”,如果已经处于暗影形态下,改为“造成3点伤害”。
等级:A,这张卡完全改变了牧师的形态,而且这个形态比起猎人来说更强,因为他的英雄技能可以对随从使用,并且每次是2点伤害。这样看起来是不是吊炸天。在我看来这张卡改变形态后的牧师确实很厉害,但是你也要根据的你卡组来。选择合适的时机变身,不要在需要加血时候去变身。近可补刀杀怪,远可点脸杀人。无论怎么说拿一张都是应该的。所以我给予了A级别的评定。但是只建议拿一张。
点评:另外虽然第二次使用能获得1点的伤害的加成,但是这已经不重要了,所以完全没有必要为了1点的英雄技能伤害而浪费一张紫色卡牌。
解法:哇塞~超级赛亚人变身么!好吧算你厉害。
17 思维窃取,3费,特效:复制对手牌库中的2张牌,并且将其置入你的手牌中。
等级:A,牧狗不要太脏啊!首先这张牌我们可以看做是一张过牌。因为他为你提供了两张卡牌,还是完全不知道是什么的卡牌,对阵法师可能是炎爆火球,打术士可能是力代,总之一切皆有可能,只要是对方牌库里面有的,都可能在你手上出现,并且只要3费这和奥术智慧是一样的效果。其次这可以补充牌库,因为他是复制对方的牌,不消耗我方牌库的数量,也就是你是32张牌打对面30张牌,特别是在牧师内战互耗的情况下,多一张牌代表着晚一点进入疲劳状态,胜率就高一分。所以综合来看可以过牌可以增加牌库厚度,有什么理由不选呢。但是同样的一张就够了。多了也是亏节奏。因此给予稳定的A级评定。
点评:比起法术的奥术智慧都强,虽然不确定性大大增加,因为是复制对方的牌库,你不知道可能抽到什么牌用来作为赌博性的神抽会使得不确定更加的大。但是补充手牌,增加牌库厚度,只要不是抽到不能用的就好了。
解法:我是盗贼,来拿好我的毒药和剑刃风暴,走好不送,欢迎下次在来哦。。牧狗吐血而亡....
18 暗言术:灭,3费,卡牌特效:消灭一个攻击力大于或者等于5的随从。
等级:S,痛的升级版灭,作为一个牧师上能灭黑龙,下能痛末日。唯独怕四爹。痛和灭很好的蕴含了大部分的随从,唯独漏掉了四攻的随从,也算是暴雪的一个交代,要不然真的没法玩了。灭和痛的效果是一样,无视圣盾不造成伤害直接瞬杀,非常的bug的解场方式。所以毫无疑问的S级别,如果你有异议可以提,看我不灭了你!
点评:超强的解场手段,还不触发任何伤害,使得一些造成了伤害会有效果的随从也无发挥的余地。带上两张,王牌就不用选了。但是最多我只建议带两张,因为埋葬这样的神卡还是需要带的,埋葬和灭是相互冲突的,两者的数量应该共享。2张灭1张埋那是最好的。
解法:只能祈祷他抓不到了。抓到了你的大哥也就送给他了。
19 维纶的恩泽,3费,特效:使一个随从获得+2/+4并具备有法术伤害+1。
等级:-S,这张卡厉害的地方在于法术+1,很多人可能忽略了这一点,法术加1配合上神圣星新可以打3,对于场面的清理还是很有帮助的,另外2/4的加成使得生物的站场能力更强,并且解场能力也不弱,如果换成4/2这个卡就要弱上一个等级,但是4点血使得在吃掉对方的同时也能保全自己,并且配合上牧师自己的英雄技能回血,使得随从又能保证一个健康的血量。唯一的弱点就是需要随从,顶了天我就建议带两张,在多是真的不行。所以给予等级-S。
点评:卡虽然厉害,但是也需要有场面才能用的出来。如果一直被人压着打也是没用的。所有有时候我认为2张都有点多,一般情况下我个人带一张。另外那个法术伤害加1可能会有一些比较新入坑的朋友会忽略。所以这个大家要注意。
解法:沉默!沉默!沉默!这个时候的沉默是最厉害,沉默也是最容易打击牧师的。
20 控心术,4费,特效:随机复制对手的牌库中的一张随从牌,并将其置入站场。
等级:C,这是一张消耗法力值为4的卡牌,也就意味着你用了这张卡牌之后,你最多只剩下6点费用,甚至更少。因此你在10费的时候使用这张卡牌之后你最多能保证出一个6费的随从站场。其次我们来看的他的特效,就是随机复制对手牌库的随从并且免费上场。我现在不谈会复制到什么随从,我能说的就是这个随从如果是具备战吼的随从那么被拉上场是不会触发的,这样随从的质量会因为战吼的消失而减弱,再有对方的牌库里面随从有好的有坏的,4费以上和4费以下的应该各占一半,所以这张卡亏的程度相对较高。还有一点他是一张紫卡,综合这个三个原因,这张卡的实际效果是非常的不稳定的。所以我不建议大家选取,并且没有什么理由我会去选这张卡。给予等级C的评定。
点评:这就相当于买奖票抽奖,但是你也要算一个抽到奖的概率,而这张牌固然有时候也会有非常亮眼的表现,但是碍于概率比较低,我们还是不选择,宁愿选择高概率的情况。
解法:比比谁的脸更黑咯。
21 群体驱散 4费,特效:沉默所有敌方随从,抽取一张牌。
等级:-B,如果不是看在过牌的份上我不会给这个-B的。因为这张牌的实际使用效果非常的一般,首先他的沉默是针对敌方随从的,那么也就是对方的随从有沉默的价值,而我们也知道在竞技场中我们一般会选择一些单体比较有优势的随从,比如冰风雪人、格斗士、石拳食人魔、北海海怪等等。那么你的沉默对于他是没有任何作用的,也有人会说有收割机之类的,这类的随从是有,但是消耗4点费用去沉默显得没有什么必要。所以这张卡看在过牌的份上稍微提高了一点评级,列为等级-B,照例不推荐选取。
点评:这是一张有针对性的卡,比如在面对奴隶战或者一些其他具有特效的随从的情况下这张卡有用,但是在竞技场中这张卡的效果确实一般,因为你的对象大多是不确定的,绝大多数也是不值得使用这张卡的。所以完全没有必要。
解法:放心啊,绝大多数人都不会带的,就算带了你也不亏,4费打一个沉默,那就让他沉默好了。
22 暗影狂乱,4费,特效:直到回合结束,获得一个攻击力小于或等于3的敌方随从的控制权。
等级:+B,这是一张机会卡,为什么说是机会卡呢,因为他的使用很看重机会,没有好的机会也就是一张解场卡,并且解场往往被局限,因为他只能作用在攻击力等于或低于3的随从身上,而这样的随从大部分居中在4费之前,当然高费也有一些但是不多了。所以绝大多数情况利用一种4费卡牌去解一张4费之前的卡牌还是有些亏的。但是他值得关注的有两点,第一,可以用对方的随从换对方的随从,从而达到清场的目的。第二,如果拉过来的随从具备亡语,例如23的机器人,那么死亡之后掉落的21小机器人的控制权是归属于牧师的。综合以上两点,这张卡需要在合适的时候使用,其他的时候效果一般,因此等级评定给予+B 级别。
点评:用不好既亏了卡,又对场面的帮助不大。用的好就是神咔。
解法:日防夜防,不能张张都防。有些时候我们在打法上还是应该略微的奔放一下,前怕AOE,后怕单解。那么怎么都是打不好的。关键时刻放手一搏,或许能柳暗花明。
23 极恶之咒,5费,对所有随从造成3点伤害,将该牌洗入你对手的牌库。
等级:-A,首先作为一张5费打3的AOE,他还是有一定的地位的,能达到一些清场的目的,在效果上对于己方的随从也造成3点伤害,并且还会洗入对手的牌库,在这一点上是一个弊端,因为在你用了这个AOE之后对手也可能会拥有这张AOE。考虑到他的限制效果以及神圣新星的效果,这张卡可以为作为一张替补的AOE考虑,但是不建议主拿这张,因为用不好的话负面效果还是比较大的。所以给予等级-A。
点评:这张卡在竞技场中能用主要是结合了牧师的英雄技能,因为能为自己的随从恢复生命值,所以可以在场面稳定的情况下使得随从生命值都比较健康,就算给了对面一张3血AOE的卡牌,自己控制好生命值也问题不大。
解法:对于牧师的AOE防御主要是考虑神圣新星和圣光炸弹。至于极恶这张牌应该有一定的重视,在5费的时候随从的血量尽量控制在2血以上。最好的结果是3血以上,但是2血是基本线,特别是在我们铺场的随从比较多,不要为了更多的站场而分担了伤害,使得多数随从血量不健康,在AOE的关键费用上,应该果断的送出一些随从,以换取更稳定的站场。
24 神圣新星,5费,对所有敌方角色造成2点伤害,为所有友方角色恢复2点生命值。
等级:S,这当然是毫无疑问的S级别。比起奉献来多1点费用,但是这1点费用的花费我觉得是比较值的,为什么呢,因为他能为自己所有的角色恢复2点生命值,也就是你可以选把对方的一些随从比如2/3的小随从击杀掉,然后在使用AOE,这样既然大面积杀伤对方也能补给自己,使得在清场结束后自己的随从还能保证一定血量上的健康。这当然是毫无疑问的S级别了。
点评:好用,划算。但是对于AOE我个人认为带上稳定的2张就挺好的,在多可能就会比较卡手,你的法术再好没有随从站场还是很容易崩盘的节奏的。
解法:在极恶之咒的介绍里面,我们已经说了关于AOE的基本防护方法。2血是基本线,特别是在我们铺场的随从比较多,不要为了更多的站场而分担了伤害,使得多数随从血量不健康,在AOE的关键费用上,应该果断的送出一些随从,以换取更稳定的站场。
25 圣光炸弹,6费,对所有随从造成等同于其攻击力的伤害。
等级:A,炸弹虽然可是也是无差别的攻击。但是也有一定的局限,就是当攻击力低于自身的血量的时候就炸不死,并且因为牧师缺少补刀技能,使得炸了跟没炸的区别就不大了。并且因为6费才能使用,如果不达到清场的目的,那么是战略上的失败。在者就是对己方也有一定的威胁,这张卡的使用也在于一个时机,需要一波清理掉对面的场面,然后己方返场。如果达不到这样的效果,那么这张卡还是比较失败的。另外一个比较值得注意的就是这张卡也可以看做一张单解卡,针对一些特别的随从,比如死亡之翼。不过这个肯定不是经常用到的。所以给予级别A。
点评:圣光炸弹虽然厉害,但是局限性也比较明显:1伤己,2伤害看攻击力。所以不是一定能达到清场的目的。因此这张卡应该作为一个辅助配置。数量控制在1张就是可以的。
解法:打牧师记住几点,优先上4爹、随从血量高于2、攻击最好低于血量。做好这三点,打牧师会轻松点,起码不容易被圣光脏死哈哈。
26 神圣之火,6费,特效:造成5点伤害,为你的英雄恢复5点生命值。
等级:B,这张卡的效果还是不错的,可以打脸可以解场,还能回血。转折点来,首先打脸,牧师的职业定位并不是抢死对面,而是依靠优势稳扎稳打耗死对面。其次解场,痛、灭、埋葬、炸弹、这简直是坑蒙拐骗集合体了,我想是不需要依靠其他的手段来解场了。最后是回血,自身的技能每次就能回血2点,所以这个回血也是比较鸡肋的。因此给予等级B。
点评:除非走一些特殊打法的牧师,要不然这张卡的效果在竞技场中确实一般,但是如果真的缺少解场的卡牌,那么带一张神圣之火也是可以的。毕竟6费提供5点伤害,还是能解除一些残血大怪的。
解法:不需要太过在意,因为选的人毕竟还是不多的。
27 埋葬,6费,特效:选择一个敌方随从将该随从洗入你的牌库。
等级:+A,这才是硬解,我以前看过一部电影,主人公被放在棺材中,埋在沙漠中,然后只有他一个人,那是一种特别的无助。好吧回到正题,当你辛辛苦苦的上了一个大哥结果对面牧师来了一个埋葬,那是一种多么无助的痛苦啊,牧师还会打个谢谢你,这样的埋葬不触发任何的效果,也就是我们花那么大代价上的随从,最后连个P也不给我们。所以这张牌真的很强。但是因为费用偏高,并且和前面的灭有一些冲突,如果你的埋葬选的多你的节奏就会很慢,除非对方的随从是高素质高费用的,那么你可以吊打。但是如果是盗贼,那么可能你就是被吊打的了。因此我才给与了+A的等级评定,未免崩盘别选太多。
点评:我个人认为牧师还是一个需要前期苟、中期稳、后期才能胜的职业,而且在竞技场中大怪的数量也不会太多,特别是三大热门职业法师、骑士、盗贼,因此我认为解大怪的手段维持2~3张就是最好的,2灭1埋葬是比较好的搭配。1灭1埋葬也是可以接受的。
解法:圣光,真他妈的脏。
28 精神控制,10费,特效:获得一个敌方随从的控制权。
等级:++SS,最恶心的来了,埋下去还要挖出来,才能用。这个技能挖都不用挖直接拿过来用,但是费用也是真心高,因此大多数拉过来的都是一些比较高级的随从,不过考虑的费用消耗需要10点,有命抓不一定有命用,而且这张卡在面对大量铺场的情况下是非常的难受的。带我是非常的介意带,要不然怎么体现圣光的脏呢,但是数量上真心只要1张就可以了。千万别多了。贪多嚼不烂,你也消化不了。
点评:当精神控制费用不是这么高的时候,确实恐怖。在调高费用之后更是一种乐趣,不带精神控制的牧师不是一个合格的脏牧。我玩法师必带炎爆,那玩牧师就必带精控,别问为什么。这是一种信仰。
解法:这个。。。我不知道怎么解场了。当然如果你也是牧师那就好办多了,他拉过去,你在拉回来就好了,我就这样干过。
脏牧的法术篇写完了,仔细一看居然有28张法术之多,并且法术在单解和脏上确实天下第一,但是在输出伤害上也非常的劣势。所以这也决定了牧师的主流打法。脏、稳、耗。牧师成功的三字诀,但是在竞技场中往往拿不到这些法术,因此导致了牧师在竞技场中比较难以发挥的出来。而牧师的职业随从也在打法上很好的配合了牧师的脏、稳、耗,如果能选到合适的牌牧师是非常强的,如果选不到,那还玩个屁。。。
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