炉石传说从零开始竞技场教学 牧师法术篇
新闻导语
大家好,我是叨叨球,依旧是你最好的游戏朋友。用最简单最通俗的方式,为你讲诉炉石的点点滴滴,陪伴你度过欢乐的炉石时光。欢迎大家来我的炉石客栈:QQ群56618894与我讨论互动。今天为大家带来的是竞技场职业卡牌介绍的牧师篇,牧师拥有强大的单解能力和buff能力。
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今天为大家带来的是竞技场职业卡牌介绍的牧师篇,牧师拥有强大的单解能力和buff能力,但是牧师最大的弊端在于前期的乏力,缺少一些小解牌,而且对于一些职业卡牌非常的依赖,比如痛和灭。如果没有这样的卡牌在面对一些大怪的时候就会显得疲软无力。
在竞技场里面,作为一个牧师前期要扛得住,中期不能被打崩,后期还要有大哥,优质随从、好的法术牌缺一不可。因此也注定了牧师在竞技场中的艰难局面。而且由于英雄技能和职业卡牌的因素,牧师的胜利往往是交换随从和打空对面换来的胜利。想靠打脸抢血还是有些难度的。所以耗的住是一个好牧师的关键。
话不多说,让叨叨球带你一起来从头解析牧师的法术。
照例介绍一下卡组评级标准和级别标准背后的定义。
S:此等级表示该卡牌属于必选卡牌,并且在数量上可以超过2张。
A:此等级表示该卡牌属于必选卡牌,但在数量上不应超过2张。
B:此等级表示该卡牌属于需要结合自身已选卡牌或预期选取的卡牌来综合分析是否选取的,并且在数量上最好选1张为好。
C:此等级表示该卡牌一般不建议大家选取,除非有特别的配合,或者有特别的战术思想。
1 沉默,0费,特效:沉默一个随从。
等级:C,如果能给我D我肯定给D。这张卡大家可以看做一张凑数的卡。虽然沉默这个技能很牛,在竞技场中也是比较需要的一种技能,但是为了这个技能而浪费一张卡是没有必要的。而且拥有沉默技能的随从还是比较多的,我们可以通过选到随从来解决这个问题。所以毫无疑问这张卡为C级别。
点评:沉默的随从还是比较容易选到的。所以没必要为了这个技能亏一张卡。
解法:放心,没有那个牧师会选这张卡,除非他是萌新。
2 治疗之环,0费,特效:为所有的随从恢复4点生命值。
等级:-B,首先这是一张很好的卡,但是这张卡的好建立在一定的战术思想上。比如你的卡牌构筑中有2张奥金尼,或者有一些出场就会自我造成伤害的随从,比如剑圣,在有一些体系可以配合的情况下,治疗之环的效果是非常的好的。配合奥金尼能达到一个0费的烈焰风暴,并且自己的奥金尼还能不死。配合上剑圣能够获得几个强力的站场随从。因此在有配合的情况下你可以选这张卡,但是整体卡牌没有配合的情况下,这种奶你也奶对面的卡牌还是算了吧。所以给予等级-B。
点评:打出配合就是神一样的卡牌,打不出就是猪一样的废牌。
解法:如果对方打出了一张奥金尼,那么还是第一时间解掉吧,谁知道他有没有治疗之环呢。
3 纳鲁之光,1费,特效:恢复3点生命,如果该目标仍处于受伤状态,则召唤一个圣光护卫者。
等级:-A,首先这张卡牌的使用条件是1费,这样的费用就和乌鸦神像一样显得非常的灵活。另外恢复3点生命,这个生命值的恢复可以用奶随从也可以用来奶自己,奶随从能达到吃掉对面的随从还能保证一些较为健康的生命值,奶自己可以在一些比较艰难的时刻,对面抢血的时候配合上英雄技能能够恢复5点生命值。另外如果没有奶满自己还能召唤一个1/2的圣光护卫者。护卫者能够被治疗的效果所影响提升自己的攻击力,这样看来这张卡在奶怪的时候,并且不奶满的状态下收益最大。但是因为毕竟1费,并且有一些苛刻的条件,属于一张均势的卡牌,在劣势下提供的帮助不是很大。所以给予了-A的评级。
点评:可以搭配剑圣使用,也可以在随从受伤或者自己血量被压得比较凶的时候使用。有利于我们刚住前期的局面。
解法:如果你要使用加血的随从或者技能,记得先打掉圣光护卫者在奶自己,否则你的奶等于帮对方的随从增加攻击力。
4 真言术:盾,1费,特效:使一个随从获得+2生命值。抽取一张卡牌。
等级:A,1费提供一张过牌,另外附送2点的生命值,这买卖真心划算。而这两点血对于牧师来说是一个非常好的节奏。例如在前期2费的阶段,我们用一个真言术然后可以免费吃掉对方的随从。然后可以选择加血或者出个随从下个回合加血,这样对于局面的掌控更好,也增强了随从的站场能力,并且这个法术在使用掉之后还能抽一张牌,并不亏卡。所以非常的划算,但是考虑到毕竟占一个卡槽的位置,所以盾这张卡虽然好,虽然掌握节奏,但是不能太多,两张是极限,因此给予等级A。
点评:对于前期的节奏掌握来说这是一张神卡,2费就能免费吃掉对面的随从,简直炸天,如果能稳住后面的节奏,那么胜利指日可待。
解法:上一些不能被他的吃掉的随从,或者尽早的吃掉这个随从,不给牧师奶起来的机会。
5 神圣惩击,1费,特效:造成2点伤害。
等级:A,对于一个缺乏单体伤害的牧师来说,这张卡真是神一般的存在啊。首先费用低不卡手,这是非常舒服的一点,另外能够造成2点伤害,后期补刀和前期解场都是可以的。在竞技场中看到神圣惩击怎么说都要带一张,毕竟牧师没有什么单体的伤害。但是这样的卡带一张也就够了。带多了没有什么价值。所以给予了等级A。
点评:对于本身缺少补刀技能的牧师来说,这张卡牌能给你带来一点安稳。
解法:不是每一个牧师都知道神圣惩击的好处的。
6 心灵视界,1费,特效:随机复制你的对手手牌中的一张牌,将其置入你的手牌。
等级:-A,有一句话叫做:只有别人手里的苹果,才是最甜的苹果。只有别人的老婆,才是最娇艳可滴的。好吧好像我说多了。。作为一张1费的卡牌,可以换到对面手中的一张卡牌,这是一件多么美妙的事情,在使用之前我们可以尽情的猜想能偷到什么,这是一种乐趣。另外偷到的手牌不出,对面也会异常的难过,因为他不知道你偷到了什么。或许你只是偷到了一张硬币。好吧偷不是正道,但是可以来一张,因此给予了等级-A。最多打一张就好了。
点评:牧师的脏就脏在这些地方。总是偷啊骗啊拐啊的。偷到而不出,会给予对方一定的压力,比如法师手上有一张烈焰风暴,可能不到万不得已他不会铺场,因为他也不知道你是不是偷了这张牌走。
解法:祈祷这家伙脸黑,偷一张硬币。除此之外别无他法。
7 心灵之火,1费,特效:使一个随从的攻击力等同于其生命值。
等级:B,这张卡还是有一些好处的,但是得用对地方,在这里我分为正反两个方面来说这张卡,正一面:也就是用在自己的随从身上,那么我们的随从必然是一张攻击力小于生命值的卡牌,否则这张卡就没意义了。其次我们不可能在前期就使用这张卡,除非你前期就拿到个28死亡领主,或者偷到个25烈焰德鲁伊。因此他的使用条件还是有一些苛刻的。最后一单被沉默了就没有用的。反的一面:作为一张解场的卡牌来使用,比如对面有一些低血量但是高攻的随从,我们又没有补刀的手段,那么就可以使用心灵之火将对方的攻击力降下来,然后在解场或者保住自己的性命。所以一张卡牌的好与坏在于你在什么时刻使用了他。虽然沉默在竞技场中不一定有很多,但是这张卡牌最大化优势有一些苛刻的条件,而作为解场又只是辅助作用,在劣势状态下用处不大,但是还是有一定战术思想的卡牌。综合这样我给予了B的等级评定。
点评:卡牌的好坏在于你的使用。心灵之火配上神圣之灵在对方没有解场的情况下能够很快的干死对面,但这只是一种理想的情况,牧师绝大多数情况下是要打到后期去的,所以前期的1费卡牌不应该太多。这张卡牌的使用有一些局限,所以不是很建议带。
解法:如果看到牧师上了一些大屁股,低攻击的随从,在能力允许的情况下还是尽可能的将其解掉。
8 快速治疗,1费,特效:恢复5点生命值。
等级:C,这张卡在竞技场里面纯粹来凑数的,我想任何一个竞技场的十场以上的玩家都应该不会在竞技场里面选这张卡,除非你有2~3张奥金尼,为了5点的生命值去浪费一个卡位和一张卡牌是完全不值得的。因为这和牧师的英雄技能也是冲突的。
点评:这是一张有思想的卡牌,治疗起来也确实比较快。
解法:这。。还真有人选吗?
9 真言术:耀,1费,特效:选择一个随从,每当它进行进攻时,你的英雄恢复4点生命值。
等级:C,这是一张有思想的卡牌。能选这张卡牌的肯定不是一般人。这张卡能够为你恢复4点生命,并且每攻击一次恢复一次。那么如果你是加在自己的随从身上的,对方可以利用沉默、击杀等方式破坏掉你这个效果。反之你加在对方的随从身上,如果对方随从攻击力大于4他肯定正常攻击,如果小于4可以选择不动或者选择与你的随从交换。也就是说你这张卡在大多数情况下都能被对方化解,而且在劣势局可能只能取得一次性的效果,那么不还不如选一张快速治疗呢。所以毫无疑问的C级别。
点评:我赐予你荣耀,你回馈我鲜血。
解法:沉默、击杀、不动。让你回家去荣耀。
10 混乱,2费,特效:使所有随从的攻击力和生命值互换。
等级:C,非常强力的一张卡,也体现了游戏的乐趣,我想可以围绕这张卡构筑一个OTK的体系。之前也看过类似的体系,娱乐性很强。也体现了卡牌游戏的诸多不确定性和自主性的乐趣。但是在竞技场中这张卡的效果极其的一般。首先他是一张紫卡,那么相同的有另外两张优势的卡牌可以选。其次他的效果需要有一些随从的配合,如果没有配合收效甚微。也就是说这张卡的条件:1、有合适的卡牌配合。2、你得放弃另外两张单独看来更优秀的卡牌。综合来看我不会选这张卡牌,所以我给予了C级的评定。
点评:我喜欢炉石传说,因为总有一些你想不到的乐趣。
解法:放心,正常人基本上都不选这张卡。
11 复活术,2费,特效:随机召唤一个本局对战中死亡的友方随从。
等级:A,我个人觉得这张卡超级的棒,至于为什么大家来看我的分析,首先从费用上来说这是一张2费的卡牌。费用决定了这张卡的关键。在竞技场中我们选到1费生物的主观与客观概率都是比较低的。在这个较低的概率中还必须考虑到你在使用卡牌之前这个1费死亡了,如果没有死亡也不会复活。那么复活术就相当于一张奖票,奖池就是所有死亡了的己方随从,只要你结果不是一个1费、2费生物,那么这张卡就是赚的。因此这张卡应该看做是一个随机召唤随从,至于召唤谁完全看脸。看脸的卡牌总是有奇迹的,这一点大家要相信,所以我给予等级A的评级。
点评:虽然相当于是一个随从,但是他并不是随从,并且在使用的过程中也存在着脸黑、脸白的可能。所以我们选一张就可以了。
解法:除了祈祷还能做什么,要不然拿个饥饿的幼龙,送给他一个1费的生物让他复活,恩,小伙子你很有想法啊。
12 转化,2费,特效:将一个敌方随从的复制置入你的手牌中。
等级: B,牧师真是脏的没话说,这张牌确实有他好的一面,但是他也是一张比较亏节奏的卡牌。首先你会选择使用这张卡牌那么对方的随从就是比较优秀的。而且我认为值得你复制的随从一般是在4费及4费以上的随从,那么也就是说如果你复制了并且能打出这个随从可能就需要6费,这样就相当于你6费上了一个4费能力的随从站场,这样做第一亏节奏,第二可能站不住。作为牧师本身缺少补刀能力,大多数时候都是选择对换随从取胜,所以在节奏上尽量不能亏,一旦被对方抢到了节奏,己方的清场手段不足那么可能就无力回天了。因此这张卡牌在竞技场中的使用要牺牲节奏,牺牲场面,可能并不是那么合适,但是也有一些时机可以使用,比如在高费阶段复制中费随从补充手牌质量也是可以的。所以给予了等级B的评级。
点评:亏节奏,亏场面,赚质量随从,这种的卡牌适合优势局面下补充随从质量,在劣势的局面下作用不是很大。
解法:已知对方复制了你的随从,那么对于这个随从你还是可以做一些针对性的防备,或者专门留一下技能卡来对付这个随从。已知总是好于未知的。
13 暗言术:痛,2费,特效:消灭一个攻击力小于或等于3的随从。
等级:S,超棒的一张卡牌,也是牧师的职业象征卡牌,2费能够解任何攻击力低于或者等于3的随从,这样对于死亡领主、水元素、塔斯丁狗、迈克斯纳都能很好的解场,特别是一些屁股大攻击力低的随从,这样的随从一旦被buff起来是比较难过的, 而一个2费的痛就能解决的这样的随从,无视圣盾效果。简直是神级卡牌。所以毫无疑问的给予S级别的评定。
点评:赚节奏,强解场,虽然有一些局限性但是影响不是很大。2费可以解掉任何符合条件的随从,当然对于那些魔免的还是没用的。
解法:这张牌是比较bug的,在对阵牧师的时候,在只能上一个随从的时候尽量选择上一些4攻的随从,这样让牧师比较难受,比如法师在4费阶段选择水元素还是冰风雪人的时候,其他职业你可以上水元素,但是在面对牧师的时候最好还是选择雪人,因为水元素一旦被一个痛给换掉了,那么对于法师来说节奏就亏的很厉害了。打好游戏在于每个细节,细节做到好局面自然稳。
14 心灵震爆,2费,特效:对敌方英雄造成5点伤害。
等级:+C,好凶的一张卡牌,能够打掉5点的英雄伤害,但是弊端在于只能打脸不能打怪。而牧师在上面我们已经讲到了在竞技场中他很少能够依靠强脸取得胜利,大多数时候是稳扎稳打步步为营获得胜利的,那么这张卡牌就和主要的思路有一定的冲突,虽然能够打5点伤害,但是其不了作用等于没用,最后我是看在2费打5的份上才给与了一个+C的评级。
点评:如果你能够选到暗影形态,并且能够遇见4张以上的心灵震爆,我觉得你打个快攻牧也是可以的。你们说呢。
解法:很少牧师选,选了的要不然是萌新,要不然就是有比较强的抢血能力,比如冲锋随从多,直伤多,有暗影形态等,那么在打的时候我们就要注意一下血量,不是非要的卖脸的情况可以选择不卖。
15 神圣之灵,2费,特效:使一个随从的生命值翻倍。
等级:A,这张牌对于我来说是很不错的,随从的生命值翻倍之后随从的战斗力的提升也非常高。起码站场能力强了很多,特别是一些优质随从,比如石拳食人魔、雪人、格斗士等等都能获得很大的提升,对于场面来说优势明显,在劣势阶段也能有一定的用处,使得己方随从不那么容易被换掉,所以这张卡在竞技场中的效果还是不错的, 并且使用条件不苛刻。但是考虑到本卡的也需要有随从的原因,如果没有特别的战术目的,建议拿一张就可以了。所以给予等级A。
点评:大多数情况下都是增强随从的站场能力,少数有战术思想的能配合一些心灵之火、混乱。还是老调重弹在竞技场中需要配合的卡牌是比较难达到预期的效果的,单体实力越强越受欢迎,这是竞技场的核心。因为你永远不知道下一张牌什么。
解法:我屡次强调在竞技场中如果你不是法师没有变形术,不是术士没有虹吸、不是萨满没有变蛤术,那么沉默一定是你需要的,一张沉默能解决一些异常麻烦的局面。
16 暗影形态,3费,特效:你的英雄技能变为“造成2点伤害”,如果已经处于暗影形态下,改为“造成3点伤害”。
等级:A,这张卡完全改变了牧师的形态,而且这个形态比起猎人来说更强,因为他的英雄技能可以对随从使用,并且每次是2点伤害。这样看起来是不是吊炸天。在我看来这张卡改变形态后的牧师确实很厉害,但是你也要根据的你卡组来。选择合适的时机变身,不要在需要加血时候去变身。近可补刀杀怪,远可点脸杀人。无论怎么说拿一张都是应该的。所以我给予了A级别的评定。但是只建议拿一张。
点评:另外虽然第二次使用能获得1点的伤害的加成,但是这已经不重要了,所以完全没有必要为了1点的英雄技能伤害而浪费一张紫色卡牌。
解法:哇塞~超级赛亚人变身么!好吧算你厉害。
17 思维窃取,3费,特效:复制对手牌库中的2张牌,并且将其置入你的手牌中。
等级:A,牧狗不要太脏啊!首先这张牌我们可以看做是一张过牌。因为他为你提供了两张卡牌,还是完全不知道是什么的卡牌,对阵法师可能是炎爆火球,打术士可能是力代,总之一切皆有可能,只要是对方牌库里面有的,都可能在你手上出现,并且只要3费这和奥术智慧是一样的效果。其次这可以补充牌库,因为他是复制对方的牌,不消耗我方牌库的数量,也就是你是32张牌打对面30张牌,特别是在牧师内战互耗的情况下,多一张牌代表着晚一点进入疲劳状态,胜率就高一分。所以综合来看可以过牌可以增加牌库厚度,有什么理由不选呢。但是同样的一张就够了。多了也是亏节奏。因此给予稳定的A级评定。
点评:比起法术的奥术智慧都强,虽然不确定性大大增加,因为是复制对方的牌库,你不知道可能抽到什么牌用来作为赌博性的神抽会使得不确定更加的大。但是补充手牌,增加牌库厚度,只要不是抽到不能用的就好了。
解法:我是盗贼,来拿好我的毒药和剑刃风暴,走好不送,欢迎下次在来哦。。牧狗吐血而亡....
18 暗言术:灭,3费,卡牌特效:消灭一个攻击力大于或者等于5的随从。
等级:S,痛的升级版灭,作为一个牧师上能灭黑龙,下能痛末日。唯独怕四爹。痛和灭很好的蕴含了大部分的随从,唯独漏掉了四攻的随从,也算是暴雪的一个交代,要不然真的没法玩了。灭和痛的效果是一样,无视圣盾不造成伤害直接瞬杀,非常的bug的解场方式。所以毫无疑问的S级别,如果你有异议可以提,看我不灭了你!
点评:超强的解场手段,还不触发任何伤害,使得一些造成了伤害会有效果的随从也无发挥的余地。带上两张,王牌就不用选了。但是最多我只建议带两张,因为埋葬这样的神卡还是需要带的,埋葬和灭是相互冲突的,两者的数量应该共享。2张灭1张埋那是最好的。
解法:只能祈祷他抓不到了。抓到了你的大哥也就送给他了。
19 维纶的恩泽,3费,特效:使一个随从获得+2/+4并具备有法术伤害+1。
等级:-S,这张卡厉害的地方在于法术+1,很多人可能忽略了这一点,法术加1配合上神圣星新可以打3,对于场面的清理还是很有帮助的,另外2/4的加成使得生物的站场能力更强,并且解场能力也不弱,如果换成4/2这个卡就要弱上一个等级,但是4点血使得在吃掉对方的同时也能保全自己,并且配合上牧师自己的英雄技能回血,使得随从又能保证一个健康的血量。唯一的弱点就是需要随从,顶了天我就建议带两张,在多是真的不行。所以给予等级-S。
点评:卡虽然厉害,但是也需要有场面才能用的出来。如果一直被人压着打也是没用的。所有有时候我认为2张都有点多,一般情况下我个人带一张。另外那个法术伤害加1可能会有一些比较新入坑的朋友会忽略。所以这个大家要注意。
解法:沉默!沉默!沉默!这个时候的沉默是最厉害,沉默也是最容易打击牧师的。
20 控心术,4费,特效:随机复制对手的牌库中的一张随从牌,并将其置入站场。
等级:C,这是一张消耗法力值为4的卡牌,也就意味着你用了这张卡牌之后,你最多只剩下6点费用,甚至更少。因此你在10费的时候使用这张卡牌之后你最多能保证出一个6费的随从站场。其次我们来看的他的特效,就是随机复制对手牌库的随从并且免费上场。我现在不谈会复制到什么随从,我能说的就是这个随从如果是具备战吼的随从那么被拉上场是不会触发的,这样随从的质量会因为战吼的消失而减弱,再有对方的牌库里面随从有好的有坏的,4费以上和4费以下的应该各占一半,所以这张卡亏的程度相对较高。还有一点他是一张紫卡,综合这个三个原因,这张卡的实际效果是非常的不稳定的。所以我不建议大家选取,并且没有什么理由我会去选这张卡。给予等级C的评定。
点评:这就相当于买奖票抽奖,但是你也要算一个抽到奖的概率,而这张牌固然有时候也会有非常亮眼的表现,但是碍于概率比较低,我们还是不选择,宁愿选择高概率的情况。
解法:比比谁的脸更黑咯。
21 群体驱散 4费,特效:沉默所有敌方随从,抽取一张牌。
等级:-B,如果不是看在过牌的份上我不会给这个-B的。因为这张牌的实际使用效果非常的一般,首先他的沉默是针对敌方随从的,那么也就是对方的随从有沉默的价值,而我们也知道在竞技场中我们一般会选择一些单体比较有优势的随从,比如冰风雪人、格斗士、石拳食人魔、北海海怪等等。那么你的沉默对于他是没有任何作用的,也有人会说有收割机之类的,这类的随从是有,但是消耗4点费用去沉默显得没有什么必要。所以这张卡看在过牌的份上稍微提高了一点评级,列为等级-B,照例不推荐选取。
点评:这是一张有针对性的卡,比如在面对奴隶战或者一些其他具有特效的随从的情况下这张卡有用,但是在竞技场中这张卡的效果确实一般,因为你的对象大多是不确定的,绝大多数也是不值得使用这张卡的。所以完全没有必要。
解法:放心啊,绝大多数人都不会带的,就算带了你也不亏,4费打一个沉默,那就让他沉默好了。
22 暗影狂乱,4费,特效:直到回合结束,获得一个攻击力小于或等于3的敌方随从的控制权。
等级:+B,这是一张机会卡,为什么说是机会卡呢,因为他的使用很看重机会,没有好的机会也就是一张解场卡,并且解场往往被局限,因为他只能作用在攻击力等于或低于3的随从身上,而这样的随从大部分居中在4费之前,当然高费也有一些但是不多了。所以绝大多数情况利用一种4费卡牌去解一张4费之前的卡牌还是有些亏的。但是他值得关注的有两点,第一,可以用对方的随从换对方的随从,从而达到清场的目的。第二,如果拉过来的随从具备亡语,例如23的机器人,那么死亡之后掉落的21小机器人的控制权是归属于牧师的。综合以上两点,这张卡需要在合适的时候使用,其他的时候效果一般,因此等级评定给予+B 级别。
点评:用不好既亏了卡,又对场面的帮助不大。用的好就是神咔。
解法:日防夜防,不能张张都防。有些时候我们在打法上还是应该略微的奔放一下,前怕AOE,后怕单解。那么怎么都是打不好的。关键时刻放手一搏,或许能柳暗花明。
23 极恶之咒,5费,对所有随从造成3点伤害,将该牌洗入你对手的牌库。
等级:-A,首先作为一张5费打3的AOE,他还是有一定的地位的,能达到一些清场的目的,在效果上对于己方的随从也造成3点伤害,并且还会洗入对手的牌库,在这一点上是一个弊端,因为在你用了这个AOE之后对手也可能会拥有这张AOE。考虑到他的限制效果以及神圣新星的效果,这张卡可以为作为一张替补的AOE考虑,但是不建议主拿这张,因为用不好的话负面效果还是比较大的。所以给予等级-A。
点评:这张卡在竞技场中能用主要是结合了牧师的英雄技能,因为能为自己的随从恢复生命值,所以可以在场面稳定的情况下使得随从生命值都比较健康,就算给了对面一张3血AOE的卡牌,自己控制好生命值也问题不大。
解法:对于牧师的AOE防御主要是考虑神圣新星和圣光炸弹。至于极恶这张牌应该有一定的重视,在5费的时候随从的血量尽量控制在2血以上。最好的结果是3血以上,但是2血是基本线,特别是在我们铺场的随从比较多,不要为了更多的站场而分担了伤害,使得多数随从血量不健康,在AOE的关键费用上,应该果断的送出一些随从,以换取更稳定的站场。
24 神圣新星,5费,对所有敌方角色造成2点伤害,为所有友方角色恢复2点生命值。
等级:S,这当然是毫无疑问的S级别。比起奉献来多1点费用,但是这1点费用的花费我觉得是比较值的,为什么呢,因为他能为自己所有的角色恢复2点生命值,也就是你可以选把对方的一些随从比如2/3的小随从击杀掉,然后在使用AOE,这样既然大面积杀伤对方也能补给自己,使得在清场结束后自己的随从还能保证一定血量上的健康。这当然是毫无疑问的S级别了。
点评:好用,划算。但是对于AOE我个人认为带上稳定的2张就挺好的,在多可能就会比较卡手,你的法术再好没有随从站场还是很容易崩盘的节奏的。
解法:在极恶之咒的介绍里面,我们已经说了关于AOE的基本防护方法。2血是基本线,特别是在我们铺场的随从比较多,不要为了更多的站场而分担了伤害,使得多数随从血量不健康,在AOE的关键费用上,应该果断的送出一些随从,以换取更稳定的站场。
25 圣光炸弹,6费,对所有随从造成等同于其攻击力的伤害。
等级:A,炸弹虽然可是也是无差别的攻击。但是也有一定的局限,就是当攻击力低于自身的血量的时候就炸不死,并且因为牧师缺少补刀技能,使得炸了跟没炸的区别就不大了。并且因为6费才能使用,如果不达到清场的目的,那么是战略上的失败。在者就是对己方也有一定的威胁,这张卡的使用也在于一个时机,需要一波清理掉对面的场面,然后己方返场。如果达不到这样的效果,那么这张卡还是比较失败的。另外一个比较值得注意的就是这张卡也可以看做一张单解卡,针对一些特别的随从,比如死亡之翼。不过这个肯定不是经常用到的。所以给予级别A。
点评:圣光炸弹虽然厉害,但是局限性也比较明显:1伤己,2伤害看攻击力。所以不是一定能达到清场的目的。因此这张卡应该作为一个辅助配置。数量控制在1张就是可以的。
解法:打牧师记住几点,优先上4爹、随从血量高于2、攻击最好低于血量。做好这三点,打牧师会轻松点,起码不容易被圣光脏死哈哈。
26 神圣之火,6费,特效:造成5点伤害,为你的英雄恢复5点生命值。
等级:B,这张卡的效果还是不错的,可以打脸可以解场,还能回血。转折点来,首先打脸,牧师的职业定位并不是抢死对面,而是依靠优势稳扎稳打耗死对面。其次解场,痛、灭、埋葬、炸弹、这简直是坑蒙拐骗集合体了,我想是不需要依靠其他的手段来解场了。最后是回血,自身的技能每次就能回血2点,所以这个回血也是比较鸡肋的。因此给予等级B。
点评:除非走一些特殊打法的牧师,要不然这张卡的效果在竞技场中确实一般,但是如果真的缺少解场的卡牌,那么带一张神圣之火也是可以的。毕竟6费提供5点伤害,还是能解除一些残血大怪的。
解法:不需要太过在意,因为选的人毕竟还是不多的。
27 埋葬,6费,特效:选择一个敌方随从将该随从洗入你的牌库。
等级:+A,这才是硬解,我以前看过一部电影,主人公被放在棺材中,埋在沙漠中,然后只有他一个人,那是一种特别的无助。好吧回到正题,当你辛辛苦苦的上了一个大哥结果对面牧师来了一个埋葬,那是一种多么无助的痛苦啊,牧师还会打个谢谢你,这样的埋葬不触发任何的效果,也就是我们花那么大代价上的随从,最后连个P也不给我们。所以这张牌真的很强。但是因为费用偏高,并且和前面的灭有一些冲突,如果你的埋葬选的多你的节奏就会很慢,除非对方的随从是高素质高费用的,那么你可以吊打。但是如果是盗贼,那么可能你就是被吊打的了。因此我才给与了+A的等级评定,未免崩盘别选太多。
点评:我个人认为牧师还是一个需要前期苟、中期稳、后期才能胜的职业,而且在竞技场中大怪的数量也不会太多,特别是三大热门职业法师、骑士、盗贼,因此我认为解大怪的手段维持2~3张就是最好的,2灭1埋葬是比较好的搭配。1灭1埋葬也是可以接受的。
解法:圣光,真他妈的脏。
28 精神控制,10费,特效:获得一个敌方随从的控制权。
等级:++SS,最恶心的来了,埋下去还要挖出来,才能用。这个技能挖都不用挖直接拿过来用,但是费用也是真心高,因此大多数拉过来的都是一些比较高级的随从,不过考虑的费用消耗需要10点,有命抓不一定有命用,而且这张卡在面对大量铺场的情况下是非常的难受的。带我是非常的介意带,要不然怎么体现圣光的脏呢,但是数量上真心只要1张就可以了。千万别多了。贪多嚼不烂,你也消化不了。
点评:当精神控制费用不是这么高的时候,确实恐怖。在调高费用之后更是一种乐趣,不带精神控制的牧师不是一个合格的脏牧。我玩法师必带炎爆,那玩牧师就必带精控,别问为什么。这是一种信仰。
解法:这个。。。我不知道怎么解场了。当然如果你也是牧师那就好办多了,他拉过去,你在拉回来就好了,我就这样干过。
脏牧的法术篇写完了,仔细一看居然有28张法术之多,并且法术在单解和脏上确实天下第一,但是在输出伤害上也非常的劣势。所以这也决定了牧师的主流打法。脏、稳、耗。牧师成功的三字诀,但是在竞技场中往往拿不到这些法术,因此导致了牧师在竞技场中比较难以发挥的出来。而牧师的职业随从也在打法上很好的配合了牧师的脏、稳、耗,如果能选到合适的牌牧师是非常强的,如果选不到,那还玩个屁。。。
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