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从新人角度谈谈 如何提高炉石吸引力

时间:2015-03-27 14:43 作者:旅法师营地 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
其实在发起这次讨论之前很久我就想过这个问题,但是太懒。一直到最近发起的这次讨论才想着把自己的观点拿出来供看官们午后谈笑打发下时间。

如何吸引玩家

从新人角度来谈谈:如何提高炉石吸引力

一、推出新的环境玩法。针对目前游戏环境更替的单一问题(目前只有开卡模型和冒险模式),游戏应推出更多不同类型的环境。

拿炉石最早的两个种类鱼人、海盗来说,完全可以推出一个鱼**战海盗。但是这个环境并不是像地精大战侏儒一样。而是玩家在进入该专区之后,必须选择鱼人或者海盗加入其中一方,攻打另一边,而你将不能在控制原有的9个英雄,而是控制鱼人或海盗的英雄进行对战。同时你加入的一方会根据剧情的推动给你布置新的主线任务及分支任务和联机/对抗任务。通过完成相应任务,获得特殊代币(比如贝壳,海盗银币)来购买鱼**战海盗环境中你所属阵营的卡牌。你也可以通过退出该专区在次进入选择另一边阵营来继续游戏。在对抗任务中你所属的阵营会让你控制你的鱼人/海盗英雄去攻击另一边阵营玩家控制的海盗/鱼人英雄,玩家将不得不放弃已经娴熟的9大职业来作战,从整体上缓解了一般玩家、新人和高手之间的模式化战斗和差距,为游戏延长寿命及娱乐性提供支持。

二、建立个人收集橱窗。目前游戏的卡牌外收集只有卡背一项,且效果并不明显。这里提出的建立个人收集橱窗就是要体现出个人在游戏中的成就,部分可能类似于WOW成就收集或怪物猎人的成就收集。在这个橱窗中展示的是玩家通过炉石传说各种游戏玩法获得的成就模型。比如收集完成基础卡包,你的橱窗中就会有1块炉石,解锁完纳克萨玛斯普通模式,你的橱窗中就会有一个小型的纳克萨玛斯城堡,而完成英雄模式则该城堡上将有不一样的色彩和差异性的细节来体现。而9个职业全部达到满级则是9个职业的一张合影,全部解锁金色头像则该合影由金色相框装饰。完成鱼**战海盗中鱼人一方的所有任务并获得该环境下的所有鱼人卡牌,则橱窗中会添加一个国王姆嘎姆嘎的备用鱼人服,而完成了海盗一方的所有任务并获得该环境下的所有海盗卡牌,则橱窗中会添加一顶红色海盗帽。当然其中也会包括一些在特定职业下可能需要两个或更多玩家配合才能获得的物件,比如你用牺牲契约杀掉了对面刚篡位的加拉克苏斯大王。你的橱窗中就会出现一个小玻璃瓶,里面装着被你干掉了的加拉克苏斯大王模型。(嗯,他始终逃不出术士玩家的手心。)通过橱窗这个系统可以使那些并不是一味只追求对战的玩家可以通过收集来继续游戏。让玩家在长时间对战疲惫后可以静下心来观赏下自己已经完成的收集,看一看还有那些虽然没有完成但是已经快完成的,然后从对战中转至PVE中进行调节。

三、大众线上比赛。目前游戏对抗只有天梯模型和竞技场模式,而比赛大多是属于职业玩家或战队的线上比赛和线下比赛,在早期PC游戏时期这种比赛是可以较好提高一般玩家关注度的,甚至还会伴随着一定所谓的**情怀在其中。但是在目前游戏环境下收益已不能和原来相比。就近来说最近的中欧对抗赛,该赛事的举办并不会引起多大的反响,玩的始终还是那群人。丁磊的跑车广告效应在他提出的当天就已经生效,而之后比赛是否是国人开走跑车已并无太大关系。最多只能算做一个谈资而已。玩家人群已经从追求最强最好转到追求认同上来。就好比斗鱼直播,被人群关注最多那个频道并不一定是打的最好的一样,但是因为玩家认可或觉得该频道更有乐趣性而选择观看。有些主播实力非常强,但是因为解说风格或其他原因,观看的人数寥寥无几,可以简单的认为该主播的风格不够幽默,和玩家群体互动不够充分,那么以其去看这样沉闷的直播,为什么不选择看更有乐趣的了?而且说不定刷个屏还能遇到几个朋友。尤其在现下生活环境及工作压力如此之大的时代,人们更需要的是被认同和去认可。那么炉石中通过申请或系统不定期的举办带有限制条件的小型比赛,让每一个愿意参与且不同实力的玩家都有展示自己和让别人认同的机会,并且还能获得一定的奖励。同时去观看自己好友的比赛更能引起玩家群体的关注。试想当某天我打开斗鱼,发现我的好友正在拿着昨天和我对战时使用的奥义套牌,进行直播他所在的15~10级玩家比赛的时候,会是怎么一种心态?上去踩两脚还是刷屏给他加油。玩家需要被认同。你的好友列表中消失的那些玩家绝大部分不是不想玩了,而是失去了他所能游戏的环境以及被认同的可能。

四、添加时效性事情。比如WOW在燃烧的远征时期推出的万圣节活动,让玩家在特定时期内对炉石游戏提起期望,长葆游戏鲜活度。完全可以复制WOW的成功,在炉石中也推出万圣节活动,在节日期间大家只要打倒了南瓜骑士构筑的卡牌就可以获得特别的万圣节卡牌。(以娱乐性异能为主,但奥义套牌仍然可以用来构筑)增加大家对游戏内节日的关注。而考虑炉石传说的背景是依托魔兽争霸和魔兽世界来进行设定的,那么完全可以把原来魔兽世界设定的哪些节日套用在炉石传说中来。每到节日必有活动。让魔兽主体更具有关联性及品牌性。在者我一直觉得为什么大年三十当天晚上不推出新年红包卡包了?一包市场价也就9元,但是通过红包(卡包也用中国传统的红色包装)的方式赠送给玩家,估计收到的效益远远不只付出的那点数据。

五、添加魔兽品牌下各游戏的互动性。上面一点也可以算作此标题内的内容。但这一点将在此着重提出。早期魔兽世界为了推广炉石传说还放出了炉石飞马点击就送的活动,着实拉了一帮人从魔兽世界中关注其炉石传说来,但是就没有但是了。此类型的推广应该可以继续推出。比如让玩家在魔兽世界中进行考古的时候可以考古出炉石卡牌来,然后登陆炉石传说,该卡牌就添加到了你的炉石传说中。还有你钓鱼也是可以掉出卡牌来的,你在旅馆中和老板娘对话说不定她也会送你一张哦。在者你在完成某些任务时的奖励选项中也有炉石卡牌可以选择。当然这里送的卡牌以普通卡牌为主,小量概率送出稀有/史诗/传说卡牌(或者你刷无数次霍格,说不定就有极小可能获得霍格卡牌哦,当然不建议牧师玩家用这种方法去收集沃金卡牌)。

六、推出剧情拉动代入感。炉石传说到现在也就那几个更新环境才有的CG动画。为什么不在每个PVE模式中都添加进相应的CG动画和与之配套的剧情来吸引玩家了?当一个穿着中世纪贵族服饰的人拿着一盒卡牌,不时用手中的帕子擦去额头上因气温越来越高而冒出的汗水,然后向近在眼前的黑石山走去,画面接着呈现出那张维克多•奈法里奥斯勋爵写给你的含情脉脉的信纸时、当一个穿着一身维多利亚海盗装扮的人在海盗旗舰上铺开一堆卡牌在上面标出进攻示意图,并将匕首插在画有老瞎眼的卡牌上告之本次袭击的最终目标,然后CG结束战斗开始、在万鱼瞩目下一个人影单膝下跪,国王姆嘎姆嘎将自己的备用鱼人服双手交付给他,然后万鱼欢腾,你的鱼**战海盗模型中的鱼人任务及收集全部解锁,橱窗中也就添加了这件国王姆嘎姆嘎送给你的鱼人服。通过剧情与CG动画的互动让玩家在炉石传说中不只是在意PVP模式,而把PVE模式当成是为了获取卡牌更好的进行PVP的工具。

一些补充

从新人角度来谈谈:如何提高炉石吸引力

最后提一下对现阶段炉石应该可以去留心的三个小地方。

一、从奖励上来说。天梯模式中20级以后每升5级后能否在赛季结束时给予一定奖励,当然奖励最好能控制在不会让玩家为了奖励而去寻找代打的基础上。该奖励的目的只是鼓励玩家继续提高自身的技战术水平和构筑水平。

二、从卡背上来说。目前大家都获得了一定数量的卡背,但是卡背的存在感太低,基本上自己是看不到自己所使用的卡背的,如果提高自身使用卡背的出镜率的话,将有效提高大家的收集欲。

三、从棋盘山来说。目前游戏中的棋盘都是固定的,而且是随机出现,能不能设计那种专门面向收集控的各类风格的私人棋盘。当你在游戏开始时可以选择自己喜欢的风格的棋盘开始比赛,如果对面没有使用私人棋盘,则会在你的棋盘(主场)上开战。而如果对面使用了自己的棋盘,则你和对手的屏幕上看到的就只是自己选择的棋盘。这种棋盘的特点是突出你的主场等个性鲜明的设定,比如暴风城主场,棋盘四角上都站着暴风城的贵族骑士,当你给对面狠狠一击时他们都会鼓掌叫好,当你处于下风时他们会为你惋惜,游戏开始时,还会有专门的暴风城广播员讲话,告诉大家今天由我们尊贵的XXX(就是你)迎战挑战者等等。以增加个性化设置(包括你思考时,游戏不再是说让我想想,还是那个马屁精广播员说,我们睿智的XXX正在思考一种更好的方法,他要确保让我们看到更加精彩的表演。等等马屁一串,我估计可能有地精管家的棋盘会卖的最好,谁都知道他们的嘴有多厉害。)

最后写了那么多,也由衷的感谢那些能坚持看完的读者(还真不知道能有多少)。写到一半的时候也打算要不要将此文分成三部分进行发表,但是考虑为了文章的一贯性还是选择放弃了。本文在写作的过程中可能存在了一些过于偏激的想法和不妥的用词以及错误的地方,还望各位批评指正。

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