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精益求精 深入认识炉石传说攻守论

时间:2015-03-22 15:13 作者:小凡 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
这是一篇宏观角度去理解炉石对局,理解各个英雄职业的文章。希望各位能够从中对这款游戏有更深的认识与体会。

本文由17173炉石传说专区特约作者小凡原翻译提供,未经许可禁止转载

原作:Leomane

翻译:小凡

简介:

这篇文章我们来讲讲炉石对局中最为重要的因素:正确理解你在对局中的形势和你所扮演的角色。这不是一个简简单单就能达到的水平,但是当你读完这篇文章,希望能帮助你更透彻地理解这一点。

炉石的每一场对局,对战双方都各自扮演攻方和守方的角色。进攻方(主要是快攻卡组)希望通过一波能够有效输出的随从,辅以能够消灭对方随从或者给对方英雄造成直接伤害的法术来快速结束对局。另一方面,防守方(大多是些控场为主的卡组)则希望通过消灭对手随从和拖慢节奏来限制攻击方的输出,从而获得胜利。

说起来很容易,你选择一套快攻卡组那么就意味着你会在对局中扮演攻方,选择一套控场卡组或者疲劳卡组那么就意味着你在对局中基本是扮演防守方的角色。但是在炉石的世界中,这些并不能一概而论。有时快攻卡组的起手不顺或者过不到前期的卡牌会导致玩家在前期没法找到自己的快攻节奏,那么此时快攻一方将被迫在几回合内转为防守方。相对的,一套控场卡组也不可能整场都在防守,不然他必然会错过翻盘点并最终输掉对局。显然,在一局对战中,进攻方和防守方的角色扮演者是经常对换的。想要赢得比赛,你必须在对局的每时每刻都清楚正确地定位你所扮演的角色,所谓“兵者,诡道也”。

以下是一些定义攻方和守方的参考依据,仅供参考:

∙ 场面上的输出能力更强的,一般是进攻方

∙ 低费卡牌多的,一般是进攻方

∙ 手牌数多的,一般是防守方(除去先后手因素)

∙ 解场牌多的,一般是防守方

在快攻卡组对战控场卡组时,辨明进攻方和防守方相对要容易。但是,如果是快攻打快攻,或者控场打控场,要正确洞察谁攻谁守,就不是这么容易了。你可能想两边都扮演着同一角色(都是攻方或都是守方),我认为这个观点有时能成立,但大多数情况下不会。鉴于最终只有一套卡组能获得胜利,所以你必须清楚意识到何时你应该给对手施压,何时你应当要减少对手给你的压力,这一点至关重要。

如何定位你所扮演的角色:

在对局开始时,你应当要参考起手牌和你卡组的性质来思考你在这一局中要扮演哪个角色。一旦你选定一个角色,你要对你所扮演的角色应该做哪些事,不该做哪些事,有着清楚的认识。而且你必须试着坚持扮演下去来赢得比赛(尤其进攻方,防守方要坚持到找到翻盘点,即控住场后完成攻守转换)。下面我用德鲁伊对抗法师的对局举个例子。这是德鲁伊的起手:

基于这是个中速德,所以这位玩家在选择要扮演攻方还是守方时的灵活度比较高。当然这位玩家也要考虑,他面对的是个法师,很可能是个机械法,因此他应当考虑起手留牌要留一些有利于防守,能够帮助小德在的机械法的前期输出下苟住的牌。所以他最后的起手是这样。

一旦看清自己需要扮演的是防守方,并且能够理智地一直在前期采取守势成功防守住的话,德鲁伊也就度过了机械法攻势最猛的前期。(要是头脑发热打对攻。。。就不提了)。当然在比赛的一些关键点,德鲁伊就应当为了赢得比赛而做出攻守转换了。对于控场卡组和中速卡组而言,把握比赛中适当的时机转守为攻,也是至关重要的。

一定要记住之前提到的鉴别方法,这样你能够更轻松的定位自己,明白在对局中的每时每刻,自己应当扮演什么角色。

对于初学者来说要每回合都判断一次自己的角色确实有些困难。所以要学习这个“攻守论”的一个好方法是,你在比赛开始时先根据之前说的那些来选择一个角色扮演,通过犯错并改正错误来体会细节,当你能够正确掌握场上攻守双方以及何时进行攻守转换时,这份经验将会成为你莫大的优势。

攻守论的一些核心思想

如果对战双方的卡组类似(简单点你可以理解为内战),那么此时具备识别攻方守方的能力就显得更有价值了,当然这要更难一些。因为如果你每回合都能够做出最符合形势的选择来打内战的话,那么久而久之胜利的天平就会倾向你这边。

当然如果是两套完全不同的卡组对局的话,这个能力也很重要,当然此时要判断攻方守方会相对简单一些,因为基于卡组就能有大致判断了。但你必须时刻提醒自己,你所扮演的角色是否正确。比如有时,当你手里没有太多有效的防御牌(解场牌)时,你可能只能选择扮演攻击方,和打脸猎刚一下正面。

时刻注意你对手正在扮演或将要扮演的角色,如果你发现你的对手对角色的判断出现了失误,那你不用急着去攻守转换,你只要抓住他的错误给他致命一击就可以了。除非你准备好了,不然一定不能被你对手影响而提前攻守转换,务必牢记,扮演,并且要一直扮演,正确的角色。

如果你足够自信的话,那你可以假扮错误的角色来误导对手,收获奇效。举个例子,假如你打的是一套控场咆哮德并且握有自然之力咆哮一套,已经准备完成斩杀。如果你让你的对手误认为你是个慢速德(比如你带了张战争古树什么的),他们就不会“提前”打出你难以招架的输出打乱你的节奏。而你则可以“出其不意”完成斩杀。

在任何情形下都能够正确定位你的角色,这项能力是很难掌握的。如果你判断错了,局势可能一发不可收拾;如果你判断对了,你可能就一路顺风顺水。如果你能够根据对战形势正确判断你应扮演的角色,并且在正确的时候完成攻守转换,那么你将会拥有更大的赢面。

一些例子:

快速德对战刀油贼:

通常来说,在这类情况下盗贼会成为一个相对的控场卡组,因为他们有着更多的解场手段,而德鲁伊则会在前期施加更多压力。这意味着德鲁伊的任务是更快的拿下比赛,并且防止盗贼给场上随从造成过多杀伤。而相对的,盗贼的任务则是尽可能清场,并在没有受过多伤害的情况下,建立起卡差优势,从而积累起自己的赢面。

机械法对战机械法:

在其他大部分对局中机械法都是扮演攻方的角色,但是在内战中只有一方能最终获得胜利,这就意味着必然有攻守之分。举个例子:这两个机械法之间必然有先后手之分,这就意味着其中一方可能更早的造成输出以施加压力,甚至更早的完成斩杀,而对应的另一方就必须要有效地解决对手的随从,来停止对手给自己的持续施压,直到自己有能力完成攻守转换由守转攻,以赢得比赛。如果防守方几波下来都不亏的话,并且能够确保自己的血量健康,那么他们应当有更多的手牌优势,最终他们能够完成攻守转换并且获得场面的控制权。这个道理同样适用于其他快攻卡组对战快攻卡组的对局中。

中速骑对战控场战:

在目前的天梯环境中,圣骑士一般都是以防守方角色开局,但是当对战的是控场卡组时,中速卡组就能够轻松地转守为攻,以进攻方角色开局。一般来说,战士都会是被施压的一方,这就意味着圣骑士必须在战士找回场面之前赢得比赛,不然就只能等战士完成攻守转换后干掉自己。而战士的任务,就是在有能力完成攻守转换之前,苟住对手的持续施压,最终用一波传说级随从的上场转守为攻,或者直接吼爹出其不意,于乱军中取圣骑首级。

控场战对战控场战:

和机械法内战相反,控场战在别的大多数对局中都是扮演控场类卡组所必须承担的防守方,但是也正如机械法内战的原理,战士内战中必然会有一方来扮演进攻方。或早或晚,总会有一方先下了一个随从给对手施压,然后这方就不得不完成这个角色尽早获胜的任务,或者至少,要尽可能长时间的控住场,能给对手持续施压。鉴于双方都是控场卡组,所以一般可能防守方的赢面更大一点。当然这并不是说扮演进攻方的玩家因为没能打出这套控场卡组应有的风格就一定会输。正如我之前所说的,攻守双方的角色是不断转换的,而在这类对局中尤为频繁。关键问题时,你要知道何时该攻守转换了,何时轮到你掌控场面了。同样的道理也适用于其他控场卡组对战控场卡组的对局。

结论:

说了这么多,反复说的就是两件事情。如果你想要更多地赢得比赛,那你一定要具备这两个能力:明白自己是攻方还是守方,以及何时要进行攻守转换。每回合,你有90秒时间来思考(除非有诺兹多姆),我认为每回合最好花一点时间问问自己,“从我的手牌来看我应该打攻方还是守方”,“我的场面更有优势吗”,“我的对手有多少手牌,可能是什么牌”,“如果我现在进行攻守转化,我有没有可靠的斩杀手段”,“如果我这回合不作攻守转换我还是否能赢”,这些问题值得一问。在你结束回合之前,请确保这些问题都被梳理了一遍,这样你更能对自己做出的选择有信心,也更能够正确定位你应该要扮演的是攻守哪一方。

原作者简介:

大家好,我是Leo Almeida(leomane),我是一个有15个月炉石经验的巴西玩家。在炉石之前我玩过一些诸如万智牌的集换式卡牌游戏,这帮助我很快就熟悉了炉石这款游戏。

我去年作为NA战队的一员出战世界冠军赛资格赛,位列21位。在过去三个月里我也都排在天梯前50的排位,为今年的地区资格赛赚了20积分点。

我希望能够和大家分享我的经验和我对这款游戏的见解,以帮助各位能够成为顶尖玩家。

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