血战天梯周旋德与战 提速版海盗奇迹贼
新闻导语
不吹不黑,现在天梯青玉德和海盗战数目基本55开,黄金赛告诉我们一个真理:3关海盗战不现实,那么不妨从青玉德方面入手,选择打青玉德胜率高的卡组
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前言:
不吹不黑,现在天梯青玉德和海盗战数目基本55开,黄金赛告诉我们一个真理:3关海盗战不现实,那么不妨从青玉德方面入手,选择打青玉德胜率高的卡组——奇迹贼
单卡抉择:
伪造的幸运币:虽然和激活一比傻傻的,但是对奇迹贼而言意义重大,因为贼的机制是连击,需要先打一张卡,但往往纠结于费用,这个硬币就很好解决了这个问题,另外是法术可以配合加基森刷牌、可以作为任务达人的养料,满编是为了拼起手造大范的几率和加基森刷牌联动的可能性,即使面临一手0的几率也会增大,但有舍才有得。
南海船工:对盗贼而言就是1费21冲锋,稳稳的,一把匕首挂刀地老天荒,那么21冲锋作用在哪呢?其一:海盗属性拉帕奇斯,避免射手上,其二:1费打2的补刀或者站场小杂毛,1费的性质决定了他可以充分利用多余费用,因为盗贼有时候刷牌是会出现断法术,导致水晶浪费的现象,而且冲锋可以贴冷血,偶尔会卡冷血,那么火车王不在的情况的,这个也是很好的替代品。
隐藏:也是一张需要配合的卡,单卡毫无软用,但combo却让对面恶心的不行,配合隐藏加基森刷牌不赘述,另外就是没加基森的时候,火车王贴冷血打脸,然后和场上怪一起隐藏,叫杀对手,面对隐藏生物,宇宙套路被德压制的今天,似乎很难有什么aoe可以对付这个combo。
血法师:笔者这套舍弃了血法,原因是目前环境它的价值不能完美发挥,萨满数量不多,那么打2的aoe作用就没那么大,打战士全场2的aoe没软用,打德也没用,所以选择了用哈哈替代,增强进攻和拉帕奇斯的概率,既然选择拼,那么请全力拼!另外扯一点就是过牌如果过到帕奇斯,那我更愿意用哈哈拉,(这样可以替换的更坚决)
任务达人:成长属性,使他自带嘲讽,是对面必解的一张卡,但在我们奇迹贼卡组里,满满的0费和1费,成长潜力非常大,打战士也能达人,然后解场养大,打德鲁伊的话,最强的就是达人+0费若干+大范,双神站场,德直接GG,同时由于会出现下限一手0和1,没加基森直接完蛋,但有了大范和达人就完全不一样了,忍不住了就“日子不过了”,全甩了做一只大哥!
主流卡组对阵思路:
德鲁伊:打青玉德只怕对面天胡,我们4费前就下了3+生物,那么我们真处理不来。起手有硬币和大范可以留做大范,一般起手留1费海盗、匪贼、蓝龙等,前期除了下海盗,一般是处理对面场上的11、22,中期匪贼、蓝龙、刀扇等过渡一下,后面等加基森刷牌爆发,或者压住场情况下,等不了加基森了,也可以贴冷血打脸+隐藏,手上有伤害情况下,也可能直接打死德鲁伊,打法不只有加基森刷牌一种,只要德敢卖血,没加基森我们也能抢死他,这个对局我们是优势,优先保住站场生物,法术可以解场,把对面血量打到20以下,一波爆发或者隐藏就能带走德鲁伊。
盗贼:现在海鱼贼比奇迹贼多,打海鱼贼起手找海盗匪贼,有硬币可以和大范一起留,海鱼贼没有闷棍,一个大范可以直接劝退的,没有大范也能养达人,都没有也能正常打,一费下海盗对刚,2费、3费解场,3费后手可以先下匪贼,前期去解对面的场,不要损失太多血量,尽量控制损失10点内,另外就是站住场面以后,对面有芬杰,那么我们就可以开一个隐藏,(最好有达人)让芬杰打不到人,拉不出东西,这样后面加基森才有时间启动,这个对局我们能不能争取足够回合数完成我们的斩杀关键就在于血量损失情况,控场也是为了尽可能保护仅有的30血。
萨满:现在都是中速萨,起手有硬币可以做范,最好一费下,就算吃呱也能打出伤害,起手留1费海盗和匪贼,后手刺骨可以留来杀图腾魔像,由于不带血法师,所以刀扇不留,前期下海盗只要不吃大漩涡,就能稳稳站住场,摇的图腾直接白吃,叫的生物我们可以法术处理,到4费开始我们就陆续压生物,萨满就要忙着解场,我们一边蹭血一边等加基森或者说斩杀牌的来到,只要前期萨满没把场面抢回去,就是一个慢性死亡的对局。
法师:少量火妖法,起手找1费海盗、匪贼、有大范就留背刺和硬币,前期做一个88就很稳了(66一个火球就没了,没什么大用),法术方面背刺必留,对面2费生物都是2血,刺骨也必留,用于杀火妖,打法师就是一个解场保血的过程,不能给对面抢太多血,要活到加基森刷牌,再把刷到的牌爆发出伤害,最少7费回合,一般要8、9费,所以起手法术解牌可以留的,就是用于解场保血拖延时间。
牧师:龙牧,起手找1费海盗,找匪贼,以及背刺,不给牧师1、2费生物站场,最好卡手一个生物都别出,防止3费鸦人BUFF赚节奏的机会,4费匪贼、5费蓝龙,6费加基森,全都是要命的牌,如果匪贼吃了没,那么给你的信号就是可以做达人、大范了,做达人的话,如果对方场面我们已经解决,达人最好先做44,保证站住场面,下回合再开始刷,如果有加基森就美滋滋了,因为龙息的存在,加基森下去一定要刷2+的牌,不然吃龙息可能就傻逼了。打龙牧就是标准节奏来,不让对面生物超过2个,不然4攻爹也能补个刀弄死或者直接解了,这样的节奏就是崩的,一定要保证我们下去的怪对面需要额外交牌和费用才能解,这样的场面才是稳稳的,这个就是解场程度的分析,场面处理和不处理可以以此为依据。
术士:少量宇宙术,起手找1费海盗,4费匪贼,闷棍,有硬币可以留大范,敢拼有时候可以倾家荡产做一个大范,赌对面没爆晶,快速解决对手。通常情况下急速1费海盗,2费转刀,3费刀扇或者硬币匪贼,4费对面下山岭或暮光龙,我们就闷棍打回去,然后有冷血贴冷血,直接打了,看对面还敢不敢再下,下回合对面5费,即使有雷诺也上不来,如果对面执迷不悟继续下山岭、暮光龙,那么很大概率被我们打死。如果对面来解场,那么我们就继续下蓝龙或者匪贼,再给场面压力(此时如果术士是被冷血的匪贼踢了,血量大概只有15血),那么面对场面的一个蓝龙或者匪贼,应该还是来解场,毕竟怕死,这样我们就有足够的时间等加基森一波,只要场面没压力我们就是有时间的、就是有获胜条件的。
骑士:数量低于5%的死鱼骑,起手找1费海盗、匪贼等,场面一定是我们的,盗贼英雄技能一次可以换骑士2次,并且对面没什么前期能力,蓝鳃、领军我们也轻松解,唯一尴尬的是匪贼、蓝龙都被大宝剑直接杀,如果对面有宝剑,我们就不好受了,通常只要保持场上1-2个生物,等加基森一波启动就可以了。
战士:海盗战,起手找1费海盗、背刺,刀扇根据其他手牌选留,刺骨可留对付暴乱,有幸运币可以留大范,最稳健的赢法就是开局做一个88及以上的大范,分分钟劝退对手,通常我们一费下海盗和对面对刚,2费转刀,有背刺可能也会使用配合解场,3费有刀扇可以把剩余杂毛清了,但有暴乱在场就不要作死了,有暴乱优先处理暴乱,我们血量太有限,经不起暴乱一脚,所以对面不卡的情况下,我们解牌得跟上,多争取回合数,一般这个对局赢都是拼速度,大范是一种,另外就是匪贼冷血,火车王隐藏等,真等你加基森刷牌,瓦莉拉尸骨已寒!
结语:
奇迹贼虽然打海盗战不好打,但是现在德多啊,打德是很稳的,打青玉萨也是优势,至少比原来遍地青海萨和海盗战时期地位要高,希望以上文字内容对喜欢奇迹贼的小伙伴有帮助!
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