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前言
封建迷信靠不住,风水萨满只能Duang。
信仰科学终崛起,开着机器奔小康。
卡组展示
卡组来由
信仰万物皆有灵的萨满玩起了科学机械套,不得不说是一种莫大的讽刺。
在机械法(零件法)大热的情况下,其他职业也不禁暗自揣摩着机械套与自身职业特性的切合度到底有多高。
萨满在前期有良好的解场能力,有1费单解“石化武器”,当然也可以配合其他卡牌完成斩杀;有3费群解“闪电风暴”,电疗的威力不是盖的;还有不稳定的“连环爆炸”,用这牌打脸优于解场;还有“火舌图腾”配合图腾解场。有如此多的优秀解牌,不必担心机械套前期的站不站得住场的问题。
在中后期,萨满有9大职业中有比较突出的斩杀能力。“毁灭之锤”+“石化武器”的经典康博依然历久弥新。“连环爆炸”打脸,伤害数值也时常眼前一亮。这些斩杀可以较好的弥补机械套难以持久的套牌缺陷。
关于过牌,这历来是萨满职业的心头痛,这套卡组索性只带了一张“碧蓝幼龙”作为遮羞布,还是要依靠卡组良好的曲线数值、机械套出色的站场能力和萨满过载的职业特性来弥补手牌紧张的问题。经过长期实战,情况似乎不坏。看官老爷评价说没过牌啊,所以这套卡组真没什么过牌,以此消消毒。
——即使手牌吃紧,在对方老司机连番加血下,还是靠站场输出赢得比赛
卡组解析
这套卡组在手牌选在上依然不能免俗的只认3费以下卡牌,也许这也是绝大多数卡组手牌选择的标准(手牌术等卡组例外)。所以4费以上的卡牌就毫不犹豫的叉掉吧,再好的高费卡牌前期打不出来也是白搭。
低费卡牌重点找到“持盾卫士”、“齿轮大师”、“发条侏儒”、“吵吵机器人”机械跃迁者”等站场随从,由于此类卡牌甚多,所以基本不用担心前期卡手问题。
在牌局前期,2费或1费加硬币时,注意“机械跃迁者”+“发条侏儒”的康博。1费“齿轮大师”,2费“吵吵机器人”也是非常不错的起手。这里要隆重介绍这类机械套的一个异类“持盾护卫”,104的身材堪比术士职业卡113,配合“火舌图腾”更能独当一面。特别在场面争夺激烈的前期,花一费防守,可以打乱对方场面交换的节奏,为己方赢得交换时机,是一张前期铺场类卡组实用的好牌。
在牌局中期,各类机械依次上场。要注意“自动漩涡打击装置”这张牌在场面交换时候不要太贪,能打一次脸,再解掉对方随从已经很赚了,连两次打脸而不解随从有场面失控的危险。有句话说动物园死于打脸,这话也适用于机械套,毕竟站场才是王道,有站场才有输出。
在牌局中后期,注意“毁灭之锤”+“石化武器”的10血斩杀,还要特别注意过载后的费用计算,特别是火爸爸下场时机的掌握,要提前一费计算到位,不要到了6费因为过载只有5费可用而卡住火爸爸。
——迟钝卫士如暖男般地守护机械随从
关于“闪电风暴”:
这张卡牌是许多机械萨满卡组没有的卡牌,女侠经过长期实战还是加入了一张。有以下几点理由:一是环境中铺场卡组实在太多了,各职业机械套不说,动物园、亡语猎依然不死,就连对阵一些中后期卡组而言,也需要一张群解从一堆敌方随从中打开口子。特别在双方僵持时候,一张群解能使局势马上拨开云雾见青天。二是这张群解在众多炉石群解中效率最高,在中后期使用2点过载负面很小,配合空气图腾或1点法强威力直逼法师7费大群。这张牌就算只解掉了敌方少量随从,也能对场面莫大的帮助。三是为前期站场不顺留条后路,一但被对方场面压制,没有这张牌的机械套大多坐以待毙,而有了一张群解就多了一点希望能在中后期翻盘。
关于“碰碰博士”:
这里把博士单独拉出来说明,不是再次强调它的硬霸,而是说说它给卡组带来的不利因素。
首当其冲,吃TC130、关门放狗。萨满是最能铺场的职业,随随便便铺四五个随从不在话下。而“碰碰博士”则加剧了这个不算缺点的缺点。特别在面对人品爆发的TC130时,拉走主要随从的滋味,想报警有木有?
第二,7攻被王牌吃。有玩家说博士即使被枪毙也不亏,因为还有炸弹。且不论炸弹不稳定,只说王牌只花3费有木有?如此低的费用解高费卡牌,这笔买卖怎么的也能做吧。顺便吐个槽,王牌不改,什么必亡来着?
第三,对于这套缺少过牌的卡组,在中后期能不能稳定的摸到博士等大哥是一个很大的问题。虽然女侠也标榜了这套卡组完美的曲线、优良的站场能力和过载的职业特性可一定程度解决手牌稀缺的问题。但手气实在太臭,中后期大哥就是不来,场上全是小随从也恼人。萨满卡组什么时候能彻底地解决过牌问题,那时也就是萨满真正崛起之时。至于鱼人爹,过牌量虽然足,但毕竟限制鱼人随从,不稳定。
单卡说明
石化武器,起手留,核心牌,解场斩杀两相宜。
持盾卫士,起手留,核心牌,保护随从我最行。
发条侏儒,起手留,1费站场,或配合跃迁0费上场。
齿轮大师,起手留,1费站场,配合机械随从。
连环爆炸,起手不留,打脸大于解场。
吵吵机器人,起手留,核心牌,2费站场保护随从。
机械跃迁者,起手留,核心牌,配合其他机械随从站场。
火舌图腾,起手一般不留,配合图腾解场。
自动漩涡打击装置,起手留,超模的一张职业牌,使用适可而止别太贪。
动力战锤,起手一般不留,配合机械。只带了一张,武器容易卡手。
妖术,起手不留,中后期妖大怪。
闪电风暴,起手视情况留,群解。
工匠镇技师,起手不留,配合机械站场。
麦田、蜘蛛、机械雪人、收割机,起手不留,主力站场机械随从。
毁灭之锤,起手不留,后期解场兼斩杀。
碧蓝幼龙,起手不留,只带一只为了加强机械站场能力。
火元素,起手不留,后期大哥。
博士,起手不留,后期大哥。
——乱军之中取敌之首级
后记
这套卡组优点和缺点均很明显。优点是站场能力超一流,甚至超过动物园和机械法。缺点是过牌几乎没有,后继偏弱。换个角度想想,如果站场输出在中前期就能解决的问题何必拖到后期,打败对手的时候,手里捏着多少牌又有什么关系?
即使这套卡组这么不完美,女侠也没有强行加马桶,或七七八八的过牌作花瓶。因为一套不完美的卡组才最真实的,而且一套有特点的卡组也远比各方面均衡的卡组更有趣一点,不是吗?