业火熊熊焚尽海盗流 环龙牧的极速上分路
新闻导语
本文由17173炉石传说专区特约作者【幹丶尛寶】原创提供,未经许可禁止转载 前言: 笔者原本天真的以为萨满依然是第一胜率,直到用龙牧虐了一晚上萨满,却被海盗战虐了一晚上,笔者幡然醒悟,即针对当前环境,如何使龙牧更稳、上分效率更高? 单卡分析: 治疗之环:环牧必带,0费全体回4
本文由17173炉石传说专区特约作者【幹丶尛寶】原创提供,未经许可禁止转载
前言:
笔者原本天真的以为萨满依然是第一胜率,直到用龙牧虐了一晚上萨满,却被海盗战虐了一晚上,笔者幡然醒悟,即针对当前环境,如何使龙牧更稳、上分效率更高?
单卡分析:
治疗之环:环牧必带,0费全体回4,龙牧生物清一色高攻低血,很容易就是随从交换之环一地残血,这时候来个北郡+治疗之环过一波牌简直不要太舒服!但不一定要等北郡,我们抛弃了心火斩杀,那就是纯铺场,所以环更多时候可以直接奶,用来保住场面。另外还有和炎术士、宴会牧师的配合。
狂野炎术士:用一个法术全场烧1点,这套牌自带9张法术,龙人侦测者身上隐藏着2张,多数用于打控制卡组补刀,但面对海盗流特别是海盗战,隐藏的2张太慢了,必须依靠自带的法术,盾、环、痛、疯狂药水都能很好和炎术士配合,如果是后手还有个硬币,烧死战士一地1血海盗简直不要太舒服。打萨满也可以等到5费左右烧2次把图腾和残血清了,所以笔者刚烈的连nova都不带了。
宴会牧师:不带小软,带它,一来小软目前只是针对战士,萨满和骑士都只有一把武器,小软发挥并不出色,即使战士,也最多吃一个BUFF了砍一刀的61奥金斧,机智的战士不会提前乱BUFF等吃的,而宴会牧师在我们这套近乎1/3都是法术的卡组中,除了站场解场,还自带嘲讽,逼着对面解,如果成功回了血,能达到的价值何止6点?打控制卡组也是很好的站场,至少比小软出色,不足的就是4费,小软2费。
奥金尼:各位一定很奇怪,环牧难道不是得名于奥金尼+环吗?为什么不带?话虽如此,但是奥金尼+环的组合技太死板,和炎术士+平等一样,前4费很难啊凑齐,面对快攻,4血伤害往往是溢出的,我更愿意依靠低费解场,另外就是奥金尼打快攻不能裸下,不然对面不理你直接打脸,你不仅没了奶的技能,还要去把奥金尼送了。
疯狂药水:1费双杀,至少单解,打快攻效果优秀,打控制卡组也有机会抓小生物补刀大生物完成双杀,但由于打快攻有炎术士,中慢速能用到的地方不是那么多,带2张容易导致卡手,故而只带一张,同时它可以触发炎术士、宴会牧师的效果,无论单卡效果、还是作为法术的费用与配合,都证明是一张比带卡。
思路和留牌:
战士:海盗战、海鱼战等,都是快攻,我们的形态就是为了针对这帮人,起手留123费生物,如果是后手或者有法术的情况,炎术士必留,有生物的情况下,痛可以留一手,对付34海盗等烧不死的生物,疯狂药水起手必留,打战士稳稳双杀海盗,因为我们保留了龙牧90%的强度,所以前期可铺场、没得铺还能选择解场,再不济4费下宴会牧师或者36嘲讽去扛伤害,但是一般走不到这一步,总体就是:前期下怪或者用法术去处理对面场面,苟住,中期上墙或者上宴会牧师奶点血,对面就要选择死亡了。海鱼战的话看对面是不是5费芬杰了,5费芬杰我们也有6费龙息,都是1/30,没理由输给你。
骑士:非常少,简单讲讲,没了心火斩杀,我们能赢的点就是偷窥亡者归来,或者疯狂铺场,对面不能及时拿出平等清场,毕竟没了斩杀,怪物攻击力也不高,只能全力铺实现提高场攻尽快斩杀的目的,不太容易的对局,但是骑士真的少,没必要担心。
萨满:中速居多,爪子和蹩脚削弱以后,大家似乎感觉海盗带不动,选择稳妥的青玉萨,切换龙牧形态,起手找龙牧的123费卡,有盾或者痛的情况下北郡可以留,免得被图腾魔像白吃,12费有生物情况下,3费鸦人显得尤为重要,一个BUFF直接让萨满菊花一紧,交呱太亏,不交又站不住场,另外就是关于“龙种”的问题,起手有12费的情况,45费龙可以留一张作为触发条件,免得卡没龙尴尬,偷窥龙倾向于找呱和青玉闪电,矛头直指对面的蓝龙,打青玉萨总体优势,只管铺场,白吃图腾和交换随从,我们发力比他早,我们生物不是他的aoe能清理的,你开A我开环,要是有北郡对面直接傻眼。场面控着控制对面就血量告急或者没卡了。
德鲁伊:没了心火斩杀有点蛋疼,只能选择稳走龙牧形态了,起手留123费生物站场,有盾情况北郡必留,15北郡在场,可以恶心死青玉德的前期,11 22叫的都不太舒服。主要走铺场路线,除非被动吃横扫会小崩,不然除了鹿盔、铜须和墙,坚决不解场,我的眼中只有脸,能下的怪全扔下去,加大频率、提升场攻,在对面发力以前干翻他。
盗贼:海鲜贼居多、奇迹贼少量,打奇迹贼前期铺场稍有卡手就出事,但因为海鲜贼居多,在分辨不清情况下,不留灭防奇迹贼的大范,起手留123费生物,铺自己的场,增加攻击频率,但是最后的龙种慎用!铺的多了对面就解不干净,为我们后面解决对面的四攻爹埋下伏笔,不然黑翼打3什么都解不了真的尴尬。所以打贼主要是前期能把场面铺开,频率提升上去,让对面解不过来,尽快打完30血;
打海鲜贼起手找123费生物,炎术士也有发挥的空间,但是不裸下,前期顺利情况下,场面一定是我们主动,一般只输5费芬杰我们没龙息,但是同样1/30,不慌,场面处理好了以后,防一下火车王、冷血、刺骨等牌配合出的6~14点斩杀,所以记得对面用过什么牌,估计对面手牌的能力很重要!
牧师:龙牧,我们整体铺场能力比龙牧逊色一些,但是前面也说了保留90%,并不虚,起手一样找123费,内战比胡,谁有场面有占优,前期即使只是均势中期还有信仰一手“我的偷窥偷到他的偷窥”,所以双方肯定起手都想偷窥龙上手,一来想偷对面,二来不想被偷;我们的优势是有环,交换差不多可以配合北郡刷一波牌,牌多抉择多,自然容易优势,另外就是关于痛和灭的使用,灭一般给偷窥或者黑翼就好了,痛最好给36,鸦人也勉强,内战除了前期顺利不落后,5费的偷窥龙和碧蓝蓝非常重要!!
法师:宇宙法和火妖法,打宇宙法起手留123费生物铺场,有痛必留,防止末日拖节奏,123有生物情况下(指后手有4张),蓝龙和偷窥龙这2张补牌卡可留,我们生物高血量,法师处理不来,前期顺利情况下,血量一般能打掉10+,5费下蓝龙或者偷窥,又或者在生物损失了一波血的情况下,北郡+环强势一波也能让对面绝望。有时候牌过多了,再偷窥拿雷诺都能触发,或者拿冰箱活下来,都能防对面洗剪吹。全程需要注意的是防止安东尼空降!一定留好灭。基本输不了,除非吃卡扎库斯的药水(群羊),并且我们手牌乏力。
火妖法:起手依然是找123费生物,可留痛,一看见法力龙这些东西,请把痛锁定火妖,另外我们有宴会牧师,可以回血,偷窥龙去偷的火妖法的牌拿法术概率就不说多高了。不知道怎么输!主要还是前期要有生物,不然学徒就逼得我们交痛,然后火妖下来我们傻逼了。
术士:找123费生物铺场,怂的可以留灭应付山岭,但是暮光龙依然无解,并且我们没有斩杀,只能稳扎稳打铺场输出,靠偷窥龙偷到螺丝、女王等可以对场面有一定程度加强,还有北郡+环过3+的牌,增加我们的抉择性,持续给对面压力,才有可能获胜,非常难的对局。但是庆幸现在宇宙术不是那么多。
结语:
这套卡组就是奔着快攻海盗流去的,组完笔者都惊讶了2520尘!除了黑石山2对,卡拉赞1对,都是可以合成的。这套卡组适合在最近海盗战频繁出没的环境里使用,“让这熊熊业火焚尽你的罪恶!!”
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