还能一战! 传说级的罗宁中速火妖法分享
新闻导语
还能一战! 传说级的罗宁中速火妖法分享
面对宇宙卡组的时候适当保留一些资源有些情况会直接降低胜率:
1、宇宙卡组有雷诺,尤其对阵宇宙法,雷诺+冰箱+红龙,我有次卡库都打干了都没打死,安东尼刷了5个火球啊
2、青玉德,先手高出你2费或后手高出你3费,这把基本上就难了,你需要在活下来的同时,找出16伤(2个加8甲),在10费的时候德鲁伊会比你多抽牌库8-10张。
3、萨满,天师+魔像+蓝魂+火舌,或者一回合丢2个深渊魔物,基本是解不掉的,解掉了手牌也会干
4、龙牧,开场先手雏龙+教官,基本就走远了,除此之外火妖法也难以处理暮光守护者+龙人侦测者的节奏,毕竟火球一般你手里只有一个。
水元素在对抗武器以及中速职业很不错
打法其实与以前的差别不大,打萨满、龙牧、战士,必须起手全是3费以下的牌,而其余职业偏后期,视情况可以留蓝龙、大帝、巴内斯、水元素来打中速。针对快攻,要苟下去,而针对慢速要想办法抢死或者打安东尼组合补足伤害。其实按照手牌就可以判断我们是应该走较快的路线还是较慢的路线了。具体的打法大家可以依照营地之前的攻略学习,并多练习。
几个不同的点在于:
1、由于没有苦痛,巴内斯基本拉出的都是光环牌,所以4费准时下不一定好,在中后期配合法术往往是更好的选择;
2、罗宁、大帝、安东尼、火妖的先后问题,没有固定的打法,大帝按费上也可以,罗宁的法术配合安东尼最佳,因为刷出的火球之后也能配合火妖,但是如果伤害足够也可以配合火妖打出伤害,摸到火球斩杀;
3、构筑的变化,比如带上羊、虚灵之类的,卡组构筑仁者见仁智者见智,这个环境下很难说哪一种构筑最好,而质的变化其实就是变得更快或更慢,太快容易断节奏,太慢容易陷入频繁解场的局面,而且萨隆削弱之后太不稳定,不适合加入卡组,这也是我选择安东尼与罗宁的原因。
火妖法实际是一套构筑上偏中速的套牌。虽然有着过牌,但是控制手段较少,基本全靠伤害法术与火妖的增伤,过牌代价比较大,随从比较少。因而在打火妖法的时候要不断地去思考什么时候要转守为攻,不要纠结于保护场面,有的时候你需要5费开始就将重心放在抢血,一味保场面与等comb是慢性死亡。
寒冰箭有时也能控场火妖法的难点在于抉择颇多,需要你有清晰的大局观与灵活的节奏转换。
火妖法的抉择着重在
1、起手留牌;
2、伤害计算;
3、场面与法术的取舍;
4、comb的利用。
而这些抉择的难点不在于当回合的最优解,而在于你对之后手牌与抽牌的规划。不同于其他中速卡组,火妖法的核心在于法术与随从的comb,比如火妖就是一个非常消耗手牌但是能打出许多额外伤害的一个重点,而不是按费拍怪。
我们先看起手留牌,永远可以留的牌有:法力龙、寒冰箭、魔典。法力龙对阵任何节奏的牌组都是1费能下就下的牌,对快攻可以帮助你苟活,对阵非快攻,会在前期为你打出许多伤害。寒冰箭是前期你最稳定而优质的解牌。针对快攻,或者前期强的牌组,法力龙、底费伤害、火妖、镜像、血法都是起手可以留的,重点在于,起手不要全是随从或着法术,最好两者可以联动。针对中速,比如德鲁伊,可以适当留下巴内斯、水元素、蓝龙、奥术智慧,以防止中期断节奏。针对慢速,我推荐与中速一样,前中期并存,因为很多时候,打慢速职业依靠的是安东尼的组合,双法力龙能抢死的情况太少。
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