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一、 组卡思路:
盗贼有非常好的解牌能力,曾经的爆牌贼用穆克拉单刷非常的爽。德鲁伊的自然平衡更是非常好的单解,如果利用它给对方的两张牌的属性,爆牌效果应该更好才对,于是就把可以给对方牌的随从都拿上了,试了试效果还不错,对方想要有效的解场,比如法师、盗贼或战士,就会用到法术,这时尤其是壮汉和颤地者特洛格佐尔效果会很不错,尤其是生命之树回复英雄血之后,基本对方已经开始疲劳掉血。我们的目标是尽量交换随从活下来,而不是抢血。打法也很重要,不要开始就用自然平衡或寒光智者,一般3回合后再考虑。起手留愤怒和舞动之剑、地精工兵等低费随从。
二、 单卡介绍:
自然平衡 尽量留在寒光智者或穆克拉上场后,我说的是尽量,不是必须。
愤怒 大多数时候是越墙打3点伤害,比如解掉对方的跃迁者。
年轻的酒仙 既然是爆牌就是用来拿回寒光智者,绝对不要裸上。不要总想着拿回惨血的穆克拉,这种机会可遇不可求的。
林地树妖 前期一般都是两人两人过一张牌。
舞动之剑 爆牌来说最好的3费随从了,终于没有什么缺点了。
地精工兵 3费裸上就行,不用死等到6张牌再上,它的效果是根据对方手牌数量实时在变的。
寒光智者 迅速让对方爆牌的关键,年轻的酒仙拿回再放。
穆克拉 对面场上没有随从上是最好的,要不很容易被解掉。
横扫 可以消灭一个随从,又打掉一个烦人的吵吵机器人圣盾,对付法师机械快攻有时候有奇效。
丛林守护者 对付快攻,打两点伤害有时候比沉默更好。
石腭穴居人壮汉 除了打牧师或战士外效果是非常好的。
利爪德鲁伊 5费6血的墙,一般可以换掉对方2个随从。
淤泥喷射者 虽然费用大,但是是安了防盗门的墙。
洛欧塞布 让对方的法术卡在手里一回合,不要小看这一回合,有时候会非常的给力。
马罗恩 后期上去就是送死,9攻打脸效果会非常不错。
砰砰博士 7费裸上,解场能力也是非常不错的,很好很强大。
颤地者特罗格佐尔 非常有效克制法术的一张牌,就是变羊了,也得先招个壮汉出来。
生命之树 我就基本没见过人带的,有次被对方打的剩3血了,9费直接成30血,然后当然是漂亮的翻身仗了。这张牌非常的关键,因为我们专注于爆对方牌,对方手牌多有时候会掉血很快,这时,生命之树就是关键。
发条巨人 起手不要留,虽然有可能5、6费就上,还是等抽到再上也不迟。
三、对战主流职业打法:
德鲁伊
主要是城墙德,此卡组打中速和慢速的卡组效果还是不错的,你有再多的牌上不去也是枉然。城墙德最好的开局是1、2费牺牲回合攀科技,这时发现我们是爆牌德,已经晚了,手牌3回合已经6张以上了。
猎人
主要是打脸猎,主要就是抢血,随从以解场为主。开始不要爆牌太猛,起手不要留自然平衡,给对方多少牌,对方有可能上多少牌。起手留舞动之剑、地精工兵等优质3费随从和低费法术愤怒或横扫。对战快攻胜率不是很好。
法师
主要是K神那套快攻机械法,起手找横扫,横扫放手里有安全感,但不要早交。对方如果有奥秘的话,十有八九是镜像。愤怒直接解掉对方的跃迁者。除了猎人和法师胜率也不是很好外,其它都还行。
圣骑士
主要是带作战动员、军需官的骑士,横少要交给作战动员。小心对方的生而平等加炎术士或奉献,不要盲目铺场。主要是给对方牌即可,稳扎稳打。
牧师
起手留小随从,舞动之剑,让对方很头疼。牧师也是相对容易让对方爆牌的职业。不要怕环,就是场上2个舞动之剑也不怕,就是给对方牌。相对很好打。
盗贼
主要是随从贼,对方很可能只带一个剑刃乱舞,如果对方交了以后,就可以盲目铺场了。壮汉,洛欧塞布,颤地者到了回合就上。相对不太容易让多方爆牌。
萨满
萨满天梯里面不多,小心对方的三费群闪电风暴,不要侥幸认为对方不带,萨满群解能力不强,肯定会带。解场为主,哪怕对面只有图腾,不要着急抢血。
术士
排名靠后的时候一般都是小圆动物园,起手留横扫,以解场为主,不太好打。但是排名靠近传说的一般会是手牌术士,起手留自然平衡,一定是给山岭巨人用,给暮光幼龙用了,对方架起山岭巨人就崩盘了。相对手牌术士也很好打。
战士
主要以土豪战为主,必要的时候可以丛林守护者沉默对方的铸甲师,不要被对方叠太多护甲,要被盾击掉4血随从的话,很亏节奏。战士关键牌不多,要是能爆到几张战士后期的关键牌,那非常不错,相对也很好打。