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从这两个月来看,不管GVG加入了多少张新牌,亡语依然占据着天梯卡组的主流,快攻的打法使对战失去均势对抗的乐趣,中期后期卡组前期只能苦苦的被动解场,有时几个回合就被快攻带走。今天给大家带来一套改编城墙德,让快攻恶心到吐的城墙大军来守城,我称他为德鲁伊-叹息之壁。
一.卡组展示
二.卡组思路
从吵吵机器人开始就是城墙的序幕,通过不断的上墙来逼迫对手用随从进行交换,前期的墙仅仅是为了过渡,并不能打出优势,目的就是拖入后期,用烈日行者,大树以及克总复活嘲讽来逐步建立优势,最后让对手失去攻击的欲望而放弃对阵。
对阵动物园:丛林守护者加激活是最好的起手,在清掉对方随从的同时还可以站住场面,在这样起手的情况下只要前期用吵吵和法术稳住局势,中期就可以开始森金,淤泥,烈日行者,战争古树这样一直上墙,只要有了上墙的节奏很容易打败动物园,但是毕竟动物园很强大,前期手不顺的话也会找不到上墙的节奏。
对阵猎人:前期思路基本与动物园相同,但是后期需要考虑知识古树是回血还是抽牌的问题,如果场面有优势而血量又很健康就完全可以抽牌,但是当双杀戮加射箭可以斩杀时就一定要回血,没必要和对方赌,越往后猎人越没有优势。另外如果对方有冰冻建议用知识古树去破,虽然拿回来变成9费,但是加五滴血也是对方最不希望看到的事情。
对阵其他中后期职业吵吵机器人前期在没有作用的时候可以留在手里,因为就算上场也起不到什么作用,而在后期却可以在其他嘲讽被对手解掉的时候凭借抵挡两次伤害的身材很好地防止斩杀。
三.单卡分析
1.侏儒变形师:可以用来把残血的嘲讽变成全新的随从,在高费随从中变出任何一个基本上都是体型巨大的随从,知识古树发完战吼后变形也是非常赚的。
2.血法师:因为这套牌只有知识古树可以过牌,所以加一张血法,即能配合法术更好的清场,也能补充手牌。也可以替换成狂野炎术士,解场更加灵活。
3.大地之环:回复生命也是拖到后期的手段,虽然老司机的直接回8血,但是大地环可以在三费的时候出来站场,也可以给随从加血,使用上更灵活。
4.王牌猎人:德鲁伊解牌不足,所以加上王牌对抗大王术等卡组,最近猎人也有不少带砰砰,动物园加海巨人,所以不要轻易裸上王牌。
5希尔瓦纳斯风行者:主要是为了对抗后期职业,对德鲁伊解场不足的补充,如果算被沉默,战争古树也会因此更安全。
6.知识古树:德鲁伊的专属好牌,既能在站场的同时补充手牌,还可以在危险的时候回血,没理由不带两张。
7克尔苏加德:城墙德最有力的帮手,无限满血复活嘲讽,只要打出效果就能建立绝对的优势。