机械飞龙两开花 战神宇宙猎推荐
新闻导语
看完了最近的统计数据,笔者才发现猎人虽然出场率不是第一,但是胜率却是稳稳第一,足见这个职业的强势;纵观当前天梯,猎人的主要形态无非就是T7猎,依靠凶狠的抢血能力战胜各种对手,因此我们可以得出结论:进攻性强的猎人卡组会比较吃香,于是就有了下面这套修改版宇宙猎,相比奥秘体系输出能力更
看完了最近的统计数据,笔者才发现猎人虽然出场率不是第一,但是胜率却是稳稳第一,足见这个职业的强势;纵观当前天梯,猎人的主要形态无非就是T7猎,依靠凶狠的抢血能力战胜各种对手,因此我们可以得出结论:进攻性强的猎人卡组会比较吃香,于是就有了下面这套修改版宇宙猎,相比奥秘体系输出能力更加出色。
宇宙猎:
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构筑选择:
舍弃奥秘体系原因在于断随从的时候起不到站场、输出作用,而且没实验体9号的时候,抽奥秘非常难受,于是舍弃掉,选择了发挥更稳定的机械体系,1~6费均有机械,并且9张机械中6张有磁力,站场磁力后解场和输出能力都很棒。加上这些机械异能都很强,飞弹+剧毒更是秒全场,给套牌提供了更多的可能性。
再而是龙体系,其实很少啦,就精灵龙、始生龙探险者、红龙女王了,毕竟需要龙的也就腐蚀吐息和风暴之锤,且龙牌对于这二者也并非必须,故而龙卡不多也问题不大。
留牌思路:
因为除了放狗、姐夫、飞弹机械人,我们确实也没解场aoe,单解法术也就腐蚀吐息、致命射击、杀戮,强行留都会造成卡手,所以最万金油的起手做法就是找机械袋鼠、神射手、山猫、精灵龙、可升级机器人等前期卡,并且先保证1、2费,再考虑3费,确保节奏流畅,理论上1、2、3机械是最好的,磁力buff白吃对手场面,先手简直稳如老狗。当然精灵龙配风暴锤的话就是伤害爆炸,无情!这2类是分别应对前期有生物和没生物的对手的最理想起手!
对阵思路:
术士以JK动物园居多,开局就是互相铺场的状态,对于我们而言神射手、可升级机器人这样的高血量随从是最好的,对手死都解不掉,而站住场面以后,我们就有了解场的主动权,疯狂解场并继续铺,中期一波爆发就结束了。
而对手是中速的时候,即有手牌术性质时,我们就需要考虑对手aoe的问题,解场的时候有意识去防,不给对手一波清的机会,那么我们就可以继续输出,任他解场卡再多,解不干净的话每回合掉血一样受不了,被我们斩杀带走。
打盗贼正常上怪输出,对手的前期跟班可以不管,但到了狗头人国王的回合就要优先处理跟班,拖延国王出场回合,这个对局不要恋战,场面生物稍有空闲就突脸,对手太弱的生物可以不解,比如1/2御猫在我们有场面、且没有高攻击力残血随从的情况下,可以不管,输出走脸更实际,盗贼和我们一样靠节奏,并且没有太强的回复能力,压低血量后暴龙王、杀戮都可以给予对手致命打击!
战士一般就是打脸的JK战了,前期的场面较量依然可以决定最终的胜负,前中期能把场面拿下,那么我们后续的奇利亚斯磁力、狮子、无面腐蚀者、铜须、红龙女王都能给战士巨大压力,难解,输出还不低,让战士解场也难受,不解场也难受。需要防范的就2个点:祈求觉醒的1伤aoe,废墟之子的3个3/2;解场时注意对随从血量的控制。(比如4血+1血,相比单个5血或者6血,能让废墟之子难受死)
猎人一般是T7猎,惯例留牌处理对手场面,只要站住机械随从,等奇利亚斯来个磁力结合吸血,那个酸爽,正常情况不卡手,只要奇利亚斯一到游戏就结束了。不过有时候还是有变数,比如对手生物+毒蛇,会让我们很难受,而能处理这一波的,只有放狗和飞弹机器人,触发陷阱最好有心理准备,当然场面人多的话就无所谓了,但又牵涉到对手放狗问题,因此一般我们站场,推荐留质量随从,而不依赖数量,防一手放狗。处理好这些小细节,T7猎还是挺好打的。
德鲁伊几乎都是树人德,前期控场,中期开始下大生物压场,中期以对手的铺场能力,场面有时候我们无法全解,那么留2只左右还是可以的,反正双咆哮都死不了就好,这样的站场输出节奏,德鲁伊很快就没血,我们最后一个杀戮、或者放狗、姐夫、暴龙王,都可以斩杀;场面不丢情况下,做好斩杀的计算工作,我方不错斩,不给对手偷鸡机会即可。
牧师、骑士、法师、萨满,目前数量不多,对阵中可以慢一点打,多思考对手的aoe,避免因为大意而被清场反杀,其他时候就铺场、解场、抢血即可。遇到的少,加上还可能有一些创新的黑科技,防不胜防,但不用担心,头脑清楚,不失误,还是我们胜算大,为什么?出场率低难道不是很好解释了原因吗?(PS:不管玩什么游戏,都不要头铁,顺着环境风向走,才能走得稳,走得欢)
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