在2016年对炉石传说各职业的新期望

时间:2016-01-19 10:16 作者:Sumadin 来源:营地 手机订阅 神评论

新闻导语

假期已经结束,2015年对于炉石来说很棒,无论是新系列还是新变化。现在,新年来到,我们是时候回顾过去,颁发奖项,并希望2016年更上一层楼了。 但新系列发售之前,我们每个职业的期望是什么呢?它们2016年的愿望是什么呢?我们的武器库中缺少什么,还有什么潜力可挖掘呢?显然,你的问题

假期已经结束,2015年对于炉石来说很棒,无论是新系列还是新变化。现在,新年来到,我们是时候回顾过去,颁发奖项,并希望2016年更上一层楼了。

但新系列发售之前,我们每个职业的期望是什么呢?它们2016年的愿望是什么呢?我们的武器库中缺少什么,还有什么潜力可挖掘呢?显然,你的问题答案会千差万别,目前,我只会给出我自己的答案。

德鲁伊:

“亲爱的暴雪,别改变嘉年华的征服赛制”

德鲁伊现在的地位不太好也不太坏。它们的加速风格一直很显著,但一年来,炉石应付单个大随从的选项越来越多。这迫使德鲁伊更专注于干掉对面的英雄,而不是靠法术力优势累积靠谱的场面。

作为一个职业,德鲁伊的策略灵活度最低,它的所有思路几乎都围绕着自然之力——野蛮咆哮的组合技展开,斩杀已经受到16点伤害的对手,无论是加速出大随从,还是最近很流行的快攻思路。因为这个思路只有一个维度,它就经常容易被雷诺杰克逊之类的牌干扰,而且还害怕节奏更好的奥秘骑。德鲁伊应该期望的是更多变种,其中一些或许已经存在了。

冠军的试炼中,我们看到了德鲁伊一些很有创意的单卡,我个人认为,星界沟通可以是复苏加速德鲁伊的关键,更专注于在对手有足够的法力之前,拍出高费用的怪兽。目前它的影响力不够,但增加了额外支持之后,它可以复杂化德鲁伊的思路,提升对局胜率。

有很多职业玩家说过,星界沟通背后的概念太过绝对,要么非常烂,要么毫无平衡性。但考虑到目前德鲁伊套牌的变种数量,我还是宁愿看到更多这种不平衡的单卡。

猎人:

“亲爱的暴雪。别再来无用单卡了。有的时候,我只要打脸就好,我保证,我不需要再被削弱了。。。或许吧”

两个单词能最好描述2016年猎人的问题:设计空间。猎人似乎在这一点上已经山穷水尽。我们可以从新牌中很好地发现这一点。除了快速射击,没什么猎人牌在2015年带来任何影响。或许在这个职业,已经没有新功能元素的空间,已有的框架已经足够暴力,接近完美。这是猎人成为炉石历史上被削弱最多的职业的原因。

这个问题并不专属于猎人。德鲁伊最早的变化,就是beta版,把大量法术改为只能指定随从,因为那个时期,各种能对英雄造成伤害的法术显然对长期设计不利。但猎人的各种单卡似乎就是有意为之,所以这种原则从来没有发生变化。。。三个扩充系列,对这个职业基本上没有任何补充。

猎人没法有真正强力的抓牌能力。我们都记得削弱之前的秃鹫放狗。之后我们有了快速射击,猎人获取的任何东西都不能比诅咒教派领袖+关门放狗强,而这个组合目前没人使用。猎人的各种“抓牌”基本上都是随机获取,比如天降蛛群,或者子弹上膛。这种设计必将带来失败,因为任何成功的思路都能打烂这种职业。

猎人也没法有更多直伤手段,这种东西已经饱和了。它们也不能获取一个比已有随从更有侵略性的随从。这些随从也不能更有弹性,以便有机会造成更多英雄伤害。我们可以看到,过去的一年多,这个职业就没有任何5血以上的新随从。

接下来,猎人无法逃避收获更多垃圾的命运,除非某些东西被削弱,给真正的功能性设计腾出空间。这应该是暴雪会决定做的事情,之后,猎人最多也不过是指望中立单卡能有更多好东西。

法师:

“亲爱的暴雪。我最大的愿望,就是你保持如今的节奏”

法师几乎是最成功的职业,因为每个扩展系列都会带来很关键的提升,这些牌多半都在赛场中出现了。纳克萨玛斯带来了疯狂的科学家以及复制,地精大战侏儒催生了机械法和残影法。黑石山和冠军的试炼立刻增强了节奏法,同时复活了冰法,现在我们看到,探险者联盟也靠宇宙法等思路添砖加瓦。

大量成功也意味着接下来能走的路或许太多了。有太多成功的套牌和接近成功的思路。机械法后期稍差,控制版本的去除不那么给力,奥秘也能提供支援,但奥秘实在太少。

我会建议暴雪专注于后两者,但暴雪的法师相关选择很多,他们也很擅长设计各种风格的东西。所以尽管法师在目前的环境中不是出镜率最高的职业,但它可以期待接下来一个大型扩展系列。

圣骑士:

“亲爱的暴雪。这一年我希望有一个真正酷炫的英雄皮肤”

圣骑士能许愿的东西,或许只有这一款了。他们目前的地位上佳,不该再有要求了。很长时间之前,2014年的圣骑士如同笑话,除了弗丁就没什么特别好的单卡了。多年以来,关注大量白银之手新兵的思路终于收获了回报。这个职业没有爆发组合技,让暴雪有了很充裕的设计空间,不必担心事情变得过分疯狂。快攻套牌的疯狂抓牌?圣疗术。清场?生而平等。爆发性的组合技终结手段?亡者归来。。。

我最大的失败,就是把圣骑士评为冠军的试炼的第二大输家。当然,多数职业单卡都没什么用,也没出现过,但我和其他人一样,都低估了神秘挑战者。我知道裁决者图哈特会为圣骑士带来最大的加成,但我没预见到其它的事情。

暴雪今年发表什么新牌,都不会改变圣骑士已经获取的荣耀,而如果2016年没什么关键牌,圣骑士可能还会停留在如今的好地位上。

牧师:

“亲爱的暴雪。我能来一个新招数吗?这些偷牌效应真心毁了我的形象。”

牧师是一个很容易预见需要什么单卡的职业,但同时,你很难确定应该给它什么单卡。

看看牧师整体的等级和历史,很容易得出一个结论,他们需要一些真正有强度的单卡,让这个职业跟其它职业并肩,之后一切就还可以了对吗?错。

理由是,牧师非常善于应付控制。有了埋葬、圣光炸弹和精神控制,牧师在控制对局中太过强力。于是,这个职业针对节奏套牌的强度就不能太高,即使在目前的环境中,针对节奏套牌非常重要。

从某些角度来看,牧师的设计限制跟猎人的设计限制相同。它们必须只能败给快攻,因为这是它们唯一会败给的套牌类型。神圣新星是费用更高一点的奉献,而极恶之咒则是费用更高的地狱烈焰。只能如此。

很多时候,一张有很高强度的牌会成为极度的奢侈品,以北郡牧师为例。如果它写着:“1费13,激励:抓一张牌”,这将会打烂炉石任何职业。

尽管如此,事情多半还是不会发生变化,牧师仍然会有策反之类的新牌。牧师其它元素应该还有一定拓展空间,比如仍然未经开发的悲惨风格,治疗。

盗贼:

“亲爱的暴雪。这一年,我希望我的牌被优秀的质保人员测试过。”

在冠军的试炼之后,盗贼似乎就被大家弃如敝履,修补匠的磨刀油和德鲁伊衰退的理由类似,这种一根筋的思路有太多被针对的可能了。

暴雪对于这个职业的想法似乎很复杂。他们似乎打算让盗贼成为一个以随从为基础的思路,但还没有给盗贼任何这种思路通常需求的工具。最后一个扩展系列带来了盗贼迫切需要的一些中速优质随从,但看上去,重点仍然放在没有互动,追求伤害爆发的法术上。

盗墓匪贼,这张牌打算帮助高费用的连击单卡,让盗贼有一种跳费的方法,似乎想重生奇迹贼的旧思路,那种风格如此没有互动,以至于暴雪在2014年花了大量时间尝试终结它在天梯上的统治,最终靠削弱干掉了那套牌。。。两次!

如果靠如今五费的火车王,六费的加基森拍卖师,这个思路还能不能在环境中成立呢?但显然,盗墓匪贼为这个思路提供了巨大的帮助。我们可以回过头来想想,这种没有随从的思路是不是可行。

二费的随从是盗贼的弱点所在。目前的环境中,我们需要强力二费随从站场,但盗贼的随从只有两血,它们的效应也都没达到及格线。令人伤心的是,盗贼的确曾经有过2费3血随从,迪菲亚头目。它在beta版被削弱,但今天,这个身材不会是什么问题了。盗贼要么指望3血的迪菲亚头目归来,要么需求一个有同等场面存在感的两费随从。这非常符合目前环境的需求。

萨满:

“亲爱的暴雪。你能专心于几个更大的主题吗?这些小主题组件没什么用。。。”

2016年,萨满的处境非常困难,多半是由于一件事:严重缺乏重点。暴雪似乎希望带领这个职业走上很多不同的方向,它收获了图腾、过载、鱼人和机械,现在还有了各种战吼。这些主题同时受到了支援,而其它职业则专注于一个思路。显然,暴雪对于这个职业有很多想法,还没有提炼出其中最好的那一个。

最近,坑道穴居人引发了打脸萨的大成功,但这是一个极其不稳定的主题,很难过分拓展(参见猎人)。这种思路尽管很有效,但环境最终会优化到一定程度然后针对它。暴雪的每个扩展都会很有效地应对这种思路,比如雷诺杰克逊。整体来看,萨满仍然需要更多东西。

即将发生的事情可以很简单。暴雪需要确定几个已有主题,把接下来的萨满单卡用于支持它们。目前,萨满在每个系列都有一点点小收获,这远远不够。圣骑士则在地精大战侏儒和冠军的试炼中受到了大规模支持,这让它的中速思路成为了环境中的重要势力。萨满最希望得到的,应该就是同等强度的重点关注。

战士:

“亲爱的暴雪。我在竞技场也是有**的!”

如果说战士在2015年过得不好,那就是在说谎。恐怖的奴隶主让战士的引擎得以运转,同时提供了合理的取胜手段。战歌指挥官被nerf之后,这套牌被削弱到了平衡的强度。而我们如果看看2015年以战士之名发布的所有职业单卡,就会发现,好东西并不多。

暴雪尝试了很多东西。从嘲讽,到自残随从,到诡异单卡比如猛犸人头领。它们多半都只能让战士在竞技场中更加被人取笑。这和萨满的问题类似,只是战士还有后期。

战士在2016年希望得到的,应该是暴雪对这些想法的专注支持,不要太过分心,同萨满。嘲讽这条路似乎很有趣,也很有潜力,但我们需要更多。

术士:

“亲爱的暴雪,我会夺取你的灵魂。我今年能少来点恶魔吗?”

术士一直是一个很流行的职业。他们可以靠英雄能力抓牌,这让他们非常灵活,可以组出几种非常不一样的套牌思路。接下来,因为抓牌不是问题,他们还可以使用各种科技单卡。这意味着,术士的职业牌也应该设定为略弱于其它职业单卡,以保持平衡。

在冠军的试炼中,我们看到术士被严重歧视了。术士的职业单卡似乎“过于平衡”,他们的随机性太大,无法成为可靠思路的一部分。看上去,弃牌机制刚刚出现就已经灭亡了。

但术士的英雄能力没有让他像猎人一样在设计方面受限,我们在探险者联盟中可以很好地看出这一点,但他们强大的抓牌能力,配合有极大潜力形成爆发伤害这件事,值得我们警惕。

这个职业需要的东西或许是全新的,与众不同的,和传统动物园或者手牌术迥异的东西。显然我们的选项并不多,举例来说吧,就像是为一套更专注于中后期的机械套牌提供支持一样。

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