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砰砰博士为何强 因为其他卡牌弱爆了

时间:2015-01-17 18:07 作者:Nuba 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
最近我发现了有一个颇具争议的论题,论坛上看到很多人抱怨“砰砰博士为何这么叼!”, “相比其他同费用段的随从,砰砰简直过强了!”。我今天的这篇文章就是用实际来说明砰砰博士为什么不算过强, 希望能让大家有认同感。好,我们开始!

最近我发现了有一个颇具争议的论题,论坛上看到很多人抱怨“砰砰博士为何这么叼!”, “相比其他同费用段的随从,砰砰简直过强了!”。我今天的这篇文章就是用实际来说明砰砰博士为什么不算过强, 希望能让大家有认同感。好,我们开始!

炉石当中的生物模型设计

我们讨论炉石的生物模型设计,并为大家解释清楚为什么炉石的随从设计存在如此严重的矛盾性:

炉石采用的数学模型比较简单,卡牌价值一般等于1+费用*2+1(橙卡)+1(职业卡)。橙卡通常会获得最多2点,最少1点的数值修正,职业单卡稳定+1。此外,这个模型不适用于1费曲线,1费曲线固定为4点数值,职业卡多1点加成。

这些数值可以被等价兑换为特效或身材, 就比如雪人是4费4/5,而食人魔法师是4费4/4 法伤+1。但问题是,这种设计没有考虑到节奏问题,一张只能在5回合打出的牌前几回合都没用, 而1回合出的牌却有可能一直影响后面好几轮。也就是说炉石后期随从的场面影响力应该远高于当前的水准。

最可怕的问题就是我发现炉石里同一个特效居然在任何费用段价值都一样,作为证明,我们来比较一下大地之环先知和列王守卫的数值:

砰砰博士为何强?因为其他卡牌弱爆了!
砰砰博士为何强?因为其他卡牌弱爆了!

大地之环先知 = 7点, 6点身材 + 回3点生命值1点

列王守卫 = 14点(职业卡+1), 11点身材 + 回6点生命值3点!

看出这是个多次的设定了么? 还想看更次的么? 向您隆重介绍 老式治疗机器人,这张牌现在被广泛运用来缓和快攻带来的压力:

砰砰博士为何强?因为其他卡牌弱爆了!

老式治疗机器人 = 11点, 6点身材 加 5点 (!!!!!) 治疗8点生命。

这还没算上先知能选目标,而列王和老司机不能选目标的数值差距。

如果你想不明白,还可以接着对比大法师和食人魔法师。

我想要表达的就是同样一个效果在不同费用段绝不能是相同的价值。我相信暴雪已经察觉到了这点并在改善新卡牌, 这也就是为什么我说砰砰博士并非过强, 而只是暴雪在新卡牌里渐渐强调中后期的重要性。

不知道,这样的解释大家可以接受么?

不管怎样,我再重申一遍我的观点,并非砰砰太好,而是其他中后期随从由于模型原因显得很差! 当然,这些除外: 火元素、盾甲侍女、秘教暗影祭司、长鬃草原狮、希尔瓦娜斯.风行者和耐普图隆,同级别的中后期随从通常和前期随从相比要显得弱一些,这就是很多中后期随从得不到重用的一大原因。

总结

砰砰博士为何强?因为其他卡牌弱爆了!

所以,其实最后还是标题那句话:不是砰砰博士太好! 而是其他牌太烂!

是啊,现实太残酷,我们只能期待暴雪在未来能出些更合理的中后期随从改变当前的局面了,满地砰砰、螺丝的确实不是个事儿。

好,那么这就是我对于“砰砰过强”的看法,感谢阅读!

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