14日的改动出来之后本人感觉真是喜大普奔,然后是深深的忧虑。天梯环境肯定是会改变的,那么为了应对这些改变我们要准备些什么呢?
注:本人主玩萨满&骑士,热爱不带神圣之灵和心灵之火、不偷牌的牧师,其他职业如果说的不对,请大家指正。
正文
①鲜血小鬼现在是一个0/1的随从,卡牌效果为:潜行,在你的回合结束时,随机使一个其他友方随从获得+1生命值。
最重要的改动,将直接影响天梯节奏,以前有小鬼的铺场术士并不很怕2伤AOE,常常七八费就可以结束战斗。
改动后小鬼这逆天的特效和性价比终于正常了,2伤AOE可以威胁到快攻术士的铺场了,生而平等更是完全没天敌了。
之前为了对抗术士的铺场,应运而生了很多对着铺场交换随从(代表盗贼),或者小法术解场上大嘲讽托后期(代表小德)的卡组。
同时铺场快攻术士也打压了很多卡组,首当其冲的就是牧师,在贼术的低费铺场面前牧师摸不到环+奥金尼将非常难过。
现在不同了,小鬼削弱必将导致速攻铺场术士的弱势,一二费曲线将近20张卡的牌中最关键的几张牌之一被削弱,可以预见天梯速攻套牌会相对减少,没有了术士的带动,贼也可以稍微放慢节奏转向中速卡组,同时由于炎爆的改动,法师的随从打脸抢血流也威风不再,这三者的“减速”势必将带动天梯套牌减速。 起码平均结束局能后延半个回合吧?
小鬼0攻潜行,或许会出现养大怪流派的术士,毕竟术士的法术卡/消除卡非常强劲,还有灰常牛掰的职业橙卡,配合现阶段的熔岩巨人,大王巨人术或许会流行。
②炎爆术的法力值消耗现在改为10点(由8点上调)
又一个减慢节奏的改动,要我说应该是把炎爆和火球一起调整,火球变成法师版的暗影箭,炎爆变成5费打6或者6费打6or7,这种无法防御直接打脸总血量1/3的卡牌算是卡牌游戏里的史无前例了吧?真不晓得暴雪在想什么,不过好歹暴雪意识到这张卡太影响游戏体验终于决定改了。
不过这样一来法师可能会陷入一个尴尬的境地,翻看法师的卡组,其实并没有2费3费4费进场直接能带来收益的好用随从,对比骑士的城管&套盾兵、盗贼的军情、小德神牌丛林守护者、萨满3费好歹也能自杀式上个狼(嘲讽也算立刻带来收益)、还有猎人的动物伙伴&驯兽师、战士曾经的战歌和443冲锋。
反观法师,中前期进场就有收益的随从不多,0费奥秘和学徒勉强能算,但是需要卡组配合;水元素起到收益需要下回合。
所以法师可能在前期亏节奏的情况下被一直压着打,法术只能解场不能站场,节奏未必能扳回来。
当然我不是为了法师说话,鄙人不喜欢法师职业,但是好在法师有7费的烈焰再亏也亏不到哪儿去,所以我大胆猜测,未来的法师可能会在卡组中加入烈焰风暴以应对前中期劣势,以下几张牌可能出现在在法师卡组中:
双烈焰风暴、奥爆配合血法或狗头,镜像实体配合0费奥秘官和奥秘+1+1那货。
③关门放狗的法力值现在改为2点(由4点下调)
之前美服传说组出现的武器打脸冲锋猎其实还是很有战斗力的,代表卡牌鹰角弓、爆炸陷阱、爆炸射击、致死射击、多重射击,铺场能清、大怪能秒,啥也不干就是打你脸,鄙人就被这种猎人教育过。
现在关门放狗改为2费,那么和恐狼前锋、森林狼、食腐狼、秃鹫、诅咒教派领袖、食尸鬼的配合将更容易,大规模摸牌/增加伤害的时间提前,加之节奏整体放慢,打脸猎人配合放狗或许可以一战。
④战歌指挥官被重新设计,现在的卡牌效果为:每当你召唤一个攻击力小于或等于3的随从,使该随从获得冲锋。
冲锋(卡牌,而非效果)被重新设计,现在的消耗改为3点,新的效果为:使一个友方随从获得+2攻击力和冲锋。
感谢暴雪终于聪明了一回,终于意识到冲锋这种东西是多么危险的技能了。
没啥可说的,OTK是所有卡牌游戏的大忌,让你爽了暴雪不用玩了,如果战士玩家们抱怨什么战士废了那我只能说你之前爽的时候想过被OTK打死的人的感受么?
没办法,为了炉石的寿命,不能给OTK任何一点活路。
其实我觉得应该删除赋予冲锋类的技能,或者限定被赋予的冲锋只能打2伤
预测各类风怒怪会出现在战士卡组中。
⑤黑铁矮人的增益效果现在改为只持续到回合结束。
叫嚣的中士现在的效果为:战吼:在本回合中,使一个随从获得+2攻击力。
黑铁不卡手了,以前buff怪撞掉还有点儿可惜,现在完全不可惜了,上场就是为了小兵换大怪的。至于中士,估计跟牧师的灭有配合了。
⑥阿古斯防御者现在是一个2/3的随从(由3/3下调)
完全不懂为啥要这样改,谁家上的阿古斯是盼着他打架的?,当回合的优势不变,下回合少一攻而已,速攻的依旧用来buff,防守的依旧用来护脸,唯一的解释就是给秘教暗影祭祀更大的发挥空间。
⑦工程师学徒现在是一个1/1的随从(由1/2下调)
细想也可以理解,工程师学徒立刻能摸牌,2血的话还能从英雄技能手下逃生,等于一张牌能立刻摸牌还站场,相比全需党就只能骗法师盗贼小德的节奏(会有人为了这玩意儿扔沉默么?)那么削弱也是可以理解的,反正我萨满是不带这货的,削了就削了,无所谓。将来424工程师可能更受欢迎,而211的工程师大概只有盗贼会为了连击带了吧?
⑧希尔瓦娜斯·风行者的消耗现在改为6点(由5点上调)
橙卡果然牛,女王果然牛,暴雪削弱都不敢下狠手,5费到6费不同于3费到4费,五六费已经是中期了,真正影响的也就是需要5费回合准时下女王的卡组,这些卡组都是什么卡组呢?一般来说都是速攻或者专抗速攻的,但是为了节奏减缓,5费准不准时出女王其实也不那么重要了,抓随从的效果不变,多1费又算什么呢?
根据一些玩家的意见表示6费女王还是有区别的,女王+无面/乱斗/星落的combo没法用了,其实挺正常的,这种瞬间扭转局势的combo挺imba的不是么?尤其是后两者,2张卡的10费随机心控都能翻盘,那你说牧师的单卡心控是有多imba?
总结
总体来说,我大胆预测未来整体节奏会变慢。
第一步,术士速攻削弱会导致吃速攻抢血的卡组减少、速攻抢血打压的卡组抬头。
具体说就是首先术士减少,吃术士的小德少量减少,被压得抬不起头的中速骑士增加,不会加血的萨满增加,被压制的牧师少量增加;
第二步,因为节奏减慢外加德萨骑人数总体增多,导致后期杀手牧师增加(其实这次改动牧师收益很多有木有)
中期的优质随从角逐+小鬼削弱会引入大量AOE。
第三步,AOE筛选下会导致节奏偏向少量精兵牌组(牧师最喜欢了有木有),猎人和牧师可能抬头。
预期新兴卡组:大王术、打脸combo猎、双灭双心控牧师、中期骑士、中速盗贼、不铺场的萨满。
建议
带好沉默和4攻怪,血蹄黑骑士尽可能带上,丰富4-7费曲线,铺场不要太急,遇到牧师偷牌要劝自己平静。
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