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炉石高玩谈更新 法师GG中后期职业崛起

时间:2014-01-14 14:24 作者:17173 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
炉石运营团队于今天发布了内测关于最后一个补丁更新修改平衡的通知,发布了多个卡牌的修改,其中多项明星卡牌被削弱,例如炎爆、战歌、小鬼等等,暴雪的此次更新引起了广大玩家的关注和讨论,我们一起来看下此次补丁的更新情况.

炉石运营团队于今天发布了内测关于最后一个补丁更新修改平衡的公告,发布了多个卡牌的修改,其中多项明星卡牌被削弱,例如炎爆、战歌、小鬼等等,暴雪的此次更新引起了广大玩家的关注和讨论,我们一起来看下此次补丁的更新情况:

 关门放狗的法力值现在改为2点(由4点下调)

  炎爆术的法力值消耗现在改为10点(由8点上调)

  鲜血小鬼现在是一个0/1的随从,卡牌效果为:潜行,在你的回合结束时,随机使一个其他友方随从获得+1生命值。

  战歌指挥官被重新设计,现在的卡牌效果为:每当你召唤一个攻击力小于或等于3的随从,使该随从获得冲锋。

  黑铁矮人的增益效果现在改为只持续到回合结束。

  叫嚣的中士现在的效果为:战吼:在本回合中,使一个随从获得+2攻击力。

  阿古斯防御者现在是一个2/3的随从(由3/3下调)

  工程师学徒现在是一个1/1的随从(由1/2下调)

  希尔瓦娜斯·风行者的消耗现在改为6点(由5点上调)

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对于此次的更新我们也邀请了几位炉石高玩来做点评和分析,我们一起来看下~

冰蓝飞狐: (点击进入冰蓝详细分析)

速攻法师、速攻术士的削弱会让控制职业的生存空间更大。盗贼被很多朋友认为是变相增强了,因为曾经的天敌法师被削弱了。但是我倒不这么认为,因为盗贼的另一天敌大王术士依然存在,并且活得更好了。况且buff贼的思路由于buff生物的普遍削弱需要调整。在调整过程中贼的走向如何还要看新的环境。战士由于各种一波流的打法都惨遭毁灭性的削弱,导致可能曾经主流的武器战又要复苏了。我比较看好武器战的发挥,但是需要知道战歌的一些测试结果。猎人是这次改动明面上看起来最大的受益者,新放狗可以引申出很多配合思路。但是实际发挥还依赖于新环境,因为铺场最凶的术士削弱后,新放狗在面对控制法师,后期小德,大王术士等职业下,几乎没什么作为。萨满和圣骑是这次改动基本没被碰到的2个职业,所以如果新环境的变化较大,这两个职业有可能空降为T1,来对抗已知受益的大王术士及土豪德。牧师由于了解甚少无法分析,但是曾经的控制职业王者有可能因为这次改动将整体节奏放慢,而重新崛起。

总结:我预测下个版本是控制职业的天下,速攻依然可能冲破控制,但是被AOE吃死的术士、炎爆无法尽快斩杀的法师也许会被很多玩家抛弃了。

王草莓:

1,炎爆10费是必须的,当然10费的炎爆10-12伤害都可以接受,关门放狗会使猎人产生新的战术,洗脚的出场率会增加(因为之前的4高费很难和其他卡牌配合)

2,鲜血小鬼主要是削弱了鱼人吧,对于鱼人来说1血2血的生命很重要,但是对于常规的随从术士来说,削弱不是很明显,甚至会增强单体随从的能力。尤其对于后期流的术士,有了不断成长的可能性,冲锋的0费,除了某些“特定”战术外,是很亏的。改到了3费+2攻嘛。。。。亏成马了。

3,战歌的削弱试想下或许能产生许多其他的打法,比如可以衍生出紫罗兰教师,伊利丹与战士低费法术配合的快攻流。

4,希瓦改生命改攻击,都没法削弱,加了1费就非常好了,也很容易让人接受,叫嚣的中士挺有意思,可以给对面加了,会有新的战术。不过用一张本来卡组不需要的卡去配合,还是略亏。

流沙包:

1:炎爆改成10费,这个修改对法师的修改太大了,炎爆跟着精神控制一起到10费那么高,本来法师打贼或者SS,一般都是8费左右解决战斗,现在法师仆从质量不如这两个职业,8费又少了爆发,估计很不舒服了,一下子完全杜绝了冰法的存在,实在是有点降低法师的卡组多样性,。

2,工程师学徒,改成11实在有点难受,战斗力大幅下跌,毕竟都是抽牌,虽然工程师学徒比战利品灵活,但是两个卡我觉得还是比较互补的。

3,至于鲜血小鬼,其实鲜血小鬼我也很讨厌毕竟我不是玩SS的,但是这也削得有点厉害,以前和他们讨论的时候,觉得鲜血小鬼削成只是邻近的仆从+1血比较合理。

总结一下:估计下个版本可能贼,大王SS,土豪德之类比较偏中后期的职业会比较流行,因为法师和SS的节奏普遍向后拖,整个炉石可能一直会往后期去打。

最后吐槽下:第一次法师各种冰冻加费已经很过分,炎爆10费,法师控场控不过贼,爆发也不如贼,精神控制10费还是可以翻盘,你炎爆10费的时候黄花菜都凉了!法师以后还怎么玩!

暗月旅团猫猫:

此次更新削弱了速攻,加强了猎人,节奏全部变慢了从修改上就可以看出 ,暴雪想增加游戏的多元化~过去任何卡组中都加入的残阳 、黑铁、 阿古斯 、 都进行了全面的削弱,降低速攻卡牌的压制力,提升aoe在构筑中的地位。

1,放狗的第一次修改,和冲锋的修改不难看出,暴雪很反对依靠某几张牌的配合打爆对手,而是希望在对战的每一回合逐步积累优势来获得比赛的胜利。

2,战歌的修改就是针对滚石头,现在战士的2个套路都没了,简直没法玩。

3,鲜血的修改就是因为他太克制各个职业2伤的aoe,让术士在前期积累的优势无法逆转,工程师学徒的修改主要就是反buff流。

YY一下:以后放狗可能会衍生出许多新玩法:火车+放狗 飞刀+放狗 团队+2森林狼放狗、加上过去的秃鹫放狗、 土狼放狗、还有放狗海巨人各种高端玩法~

kowfox:

简单的来说暴雪是再削弱OTK的能力,使玩家尽量少的体验的突然死亡,至于炎爆术的削弱,我感觉对法师的影响并不是很大,毕竟原本可计算伤害也是再第10回合打出11伤害,唯一的遗憾就是法师的爆发回合要延迟2轮,对于常年操控法师的玩家来说,这点细微的差距并不是很大。其次我们看到,暴雪也不希望某一单一仆从过分的强力,仆从流的套牌的配置也将大幅度的修改。在我眼里这中间最亮眼的是鲜血小鬼的削弱,这让速攻术士在对抗AOE的时候更加的脆弱,这也许是打击现在天梯速攻的最优质的办法了。毕竟没有一个玩家愿意去每天对手都是速攻术士,这并不是一个良好的玩家体验。整体来说,暴雪32个赞。

关于新补丁更新欢迎广大玩家发表自己的看法>>>>    (好的分析将获得GB或者奥术之尘哦~)

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