浅谈炉石传说:随从卡牌的设计思路
新闻导语
炉石传说作为一款备受广大玩家喜爱的集换式卡牌游戏,其卡牌的设计,尤其是新卡的推出,受到广大玩家的强烈关注。伴着两年多时间的不断调整与更新,炉石卡牌的设计已经愈发成熟,不平衡性也大大降低,可玩性与娱乐性兼并,强度与不稳定性也都有,作为一个玩家,更加期待未来炉石卡牌为大家带来的惊喜。
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炉石传说作为一款备受广大玩家喜爱的集换式卡牌游戏,其卡牌的设计,尤其是新卡的推出,受到广大玩家的强烈关注。伴着两年多时间的不断调整与更新,炉石卡牌的设计已经愈发成熟,不平衡性也大大降低,可玩性与娱乐性兼并,强度与不稳定性也都有,作为一个玩家,更加期待未来炉石卡牌为大家带来的惊喜。从这篇文章开始为大家浅析一下炉石卡牌的设计思路,不考虑卡牌的历史背景,单从游戏性谈一下。这里先从随从牌开始。
1.白板
所谓的白板随从,就是在不考虑其自身属性基础上,没有任何效果的随从。常见的有冰封雪人,淡水鳄,角斗士,食拳食人魔等等。最近术士也新出了张恐怖末日守卫,这些卡都属于白板随从。白板随从的身材是最好的,而且很容易可以发现其攻血加和的数值等于其费用值乘2再加1(2-6费),7费往上基本为费用值乘2。这个身材的要求可以说是当今炉石卡牌设计的基本,是一个平衡点,卡牌的设计都是根据这个增减身材来为卡牌增加buff和debuff,有利和有弊的效果。
2.嘲讽
有效打乱对手进攻节奏的属性,必要时可以护脸防止斩杀。最为大家熟识的嘲讽随从就是森金持盾卫士,再结合单一嘲讽属性的随从,发现嘲讽属性大概值半费,普遍屁股大。新出的一张邪灵拷问者看上去四费标准身材还加了嘲讽有些不合适,但毕竟屁股大的嘲讽才能真正发挥作用,他很可能会被一个三费随从换掉,并且自身也没有属性,所以这张牌设计并不算过分。
3.冲锋
上场立刻发挥效果,可以立即攻击的随从。作用可为抢血,斩杀,或是解场等等。常见的单一属性冲锋随从有狼骑兵等,通过观察,冲锋属性大概值一费到一费半,这些费用用为削减冲锋随从的血量。当然了,也有削减攻击力的,但这对冲锋属性也没有太大作用,只能留给安度因吧。
4.圣盾,免疫
这两者是不同的。圣盾只是免疫第一次收到的伤害,而免疫无论是单回合的,还是光环效果,在他存在的时间中是不会受到任何伤害的。圣盾类常见的有圣盾机器人,银月城卫兵,强袭坦克等等。圣盾属性值半费到一费,随从费用越高价值越大。
免疫卡牌现在出的还是很少,主要在冒险模式见得多,其效果很bug,并不利于随从的交换,暴雪看来也刻意减少了此类卡牌的设计。有免疫效果的随从有兽栏大师和二王,要不是费用过高,要不是条件苛刻,所以其费用很难评估。
5.战吼
战吼效果上场即触发,判定顺序优先级,可以说当今炉石中还没有能够阻止战吼触发的机制。所以拥有有利战吼属性的随从,其身材的亏损是必然的。下面是战吼效果的分类。
5.1加攻、加血
分为单回合和永久加成,也分为单体和群体加成。这类战吼效果可以起到以小换大的效果,通常不会加的很多,但其加成核算成费用往往比随从自身身材缺费要多,因为毕竟有触发条件,而且要达到理想中的效果(以小换大,条件加成等等)还要看局势。
5.2加buff
这类战吼效果跟第一种差不多,都是起到仆从交换优势的类别。相比较加攻加血,这类卡牌还是比较少的,冠军试炼加了很多战吼加嘲讽的随从,但触发机制比较苛刻。
5.3伤害
简单粗暴,反场效果很明显。可直伤,可AOE。看效果对身材削弱。
5.4召唤
战吼较多的效果,利于铺场,本身身材加召唤出的随从身材大都等于该费用白板身材,有些具有随机性的召唤,本身身材可随其随机性砍身材。
5.5移除
该效果比较bug,或是条件比较苛刻,设计的牌也不多。
5.6补牌
比较普遍的战吼效果,大都亏一费的身材补充一张牌,或是抽牌,或是获得一张牌。
5.7发现
新机制,本职业或中立卡牌三选一,除板娘外可以算作是补牌的一种,身材也是亏一费。
5.8其他
除了以上战吼效果外,还有例如沉默,回手等效果,还有更多有意思的战吼,比如洛欧塞布,无面,佛祖等等。这些牌的设计就靠创意,往往上下限比较大,费用也没有限制。
6.亡语
从纳克萨玛斯开始,亡语效果流行起来,其强大的站场效果广大玩家喜爱和追捧,时至今日都是核心。其效果也比较多。
6.1召唤
最普遍的亡语效果,附有该属性的随从身材上会被砍,砍的费用比亡语后召唤的随从只低不高。毕竟亡语怪站场虽强,但上场亏节奏。
6.2伤害
亡语的伤害基本上是范围性的,或是随机性的,无法选定释放。只要是有伤害,在身材上都是比较亏的。
6.3补牌
本身亏一费左右身材,如果是零件则亏半费或者不亏。
6.4加(减)成
随从死后会为另外的随从或玩家提供加(减)成,依照加(减)成效果确定身材。
6.5其他
还有一些别的亡语,例如科学家,达纳苏斯豹骑士,女王等等,费用高低不均,看实际效果确定费用。创意聚集的地方。
7.激励
冠军试炼后的新机制,配合英雄技能而达到的加成效果。裸上往往是亏身材的。
7.1召唤
基本上激励召唤一次就算不亏,对面不及时解掉会很麻烦。
7.2加攻、加血
配合英雄技能进行的随从交换,具有永久性,如果不解掉还会具有持续性。
7.3加buff
同样是为了进行随从优势交换,或者风怒等buff,激励后就见效,不解掉具有持续性。
7.4补牌
目前是只出现了两个随从,萨兰德和征募官。激励可以补牌,对比术士的抽牌英雄技能可以看出还是很厉害的,但目前这两张牌一个具有很大随机性,一个具有稳定性,所以日后可能还会出现激励后发现机制的随从。
7.5去除
这类效果很bug,所以目前也只出现一张虚空碾压者,而且很不稳定,亏一费身材。
7.6伤害
目前出的两张,神勇弓箭手和暗影子嗣。都只对英雄造成伤害,作用不是很大。有人说狂野争斗者也算张激励伤害,我想在其他职业也出了类似的配合英雄打伤害的激励效果后,就可以归为伤害了,现在还是把这张牌定义为加攻,只是不具有永久性。
8.光环
只要其存在于场上,光环的作用效果是永久的。身材也大都亏半费到一费。效果也不仅仅为攻血的加成,有些作用于费用,有些作用于特定的属性。
9.职业特征
德鲁伊的抉择,法师的冻结,牧师的控制,盗贼的连击,萨满的过载,术士的弃牌,战士的护甲。这些职业特征也造就了职业的特性,使职业卡脱凡于众卡之外,十分优异。每种特征也不跟大家细说区别了,玩过的相信都会有自己的心得。
10.其他
除了上面说的之外,随从还有受到伤害,激怒,无法成为法术和英雄技能的目标,法强加一等效果。更多的还是“文字描述”类的效果。这也是广大玩家设计卡牌创意汇集的地方。强大的效果会削减身材,而达到高费的状态,身材也就差不多,关键就在效果的表现上了。
总起来讲,炉石卡牌的设计重点还是在于对单卡,对整个游戏环境的平衡性上去考虑。削减的身材意味着强大的属性;加强的身材意味着负面的效果。越是综合属性多的随从,其身材也就越差,但越能压缩卡组,起到较高的收益。
享受炉石,享受欢乐,我是lolan,下期的法术与武器篇我们再见!
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