为什么哀绿挨刀一片叫好?它是法师自闭的根源
新闻导语
炉石传说的狂野天梯目前总胜率最高的是战士和猎人,法师仅排第四。最近哀绿挨刀的消息传来,玩家普天同庆,但几乎没人同情这张陪伴了我们八年的经典卡,这是为什么呢?法师:我和你们一起开香槟! 玩家最注重的是游戏体验而不是胜率。巫师学徒创造了太多毒瘤套牌:开门法、决斗法、火妖法、点燃法,总
炉石传说的狂野天梯目前总胜率最高的是战士和猎人,法师仅排第四。最近哀绿挨刀的消息传来,玩家普天同庆,但几乎没人同情这张陪伴了我们八年的经典卡,这是为什么呢?法师:我和你们一起开香槟!
玩家最注重的是游戏体验而不是胜率。巫师学徒创造了太多毒瘤套牌:开门法、决斗法、火妖法、点燃法,总之只要是法师的OTK,哀绿肯定是核心。可以说以前的开门、洪流、泉水的削弱全都是治标不治本,只要哀绿不倒,就算点燃走了,法师也会有新的OTK出现。减费变费是卡牌游戏崩坏的根源,有人问哀黄为什么纯良无害,因为牧师的直伤没法师多。
现在组合技满天飞,法师的OTK毒瘤在哪里?首先是齿轮,极限4费斩杀,估计只有蛙灵过载萨天胡才能抢得过它;一回合输出上百,防战防德的护甲都能击穿。然后是游戏体验,看对面又臭又长的动画很痛苦。最后是OTK的通病:自闭。海盗战和奇数猎起码还有些互动,在打脸和解场上需要抉择,还要知己知彼、防这防那。点燃法很难反制,无脑过牌、苟活、砸脸就行了。
狂野卡池太深,平衡早已积重难返,设计师平时很少管这个垃圾场。这次巫师学徒的削弱,一定少不了外服喷子开团声讨齿轮法的功劳。讲道理,点燃法早在暴风城就出现了,只是最近才在外服屠榜,这传播速度算慢了。设计师解决不了齿轮问题,新卡点燃又在标准还有一年寿命,只好用前辈蓝白防御降临了,反正哀绿已经逃过很多次削弱了,已经很长寿的经典卡了。
根据设计师的暗示,哀绿可能重复与大范一样的命运,加一费(然后回调?),也有人猜测和回响的削法一样:法术不能低于一费。削弱之后,法师该何去何从呢?点燃、火妖、无限火球不死也得重伤,开门法和奥秘法是时代的眼泪,只能宇宙法摆烂喽。有人说只要技术好,玩奇数法、偶数法、手牌法、甚至冰法胜率都能达到60%,这是多低的隐藏分?
旧的不去,新的不来。正如标准暴风城的前朝OTK不挨刀,新的剽窃贼和古夫德怎么上位呢?当年狂野模式、荣誉室、核心系列的建立,无数玩家哭天喊地。现在,大螺丝是谁?我真不熟,为什么要给它做个钻石卡?真正热爱法师的玩家也不希望自己的卡组天天被九职业口诛笔伐吧,法师的魅力应该是愚人套牌谜之匣那样的惊奇效果,而不是机械公式化上分。
最后哀绿一路走好,法师们好好珍惜巫师学徒这十天不到的寿命吧。说不定设计师为了补偿亲女儿,明年退环境时会回调法力浮龙、打开时空之门、露娜的银河口袋呢?这个游戏终归是设计师教我们玩,看明年他们给法师设计什么新卡吧。
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