炉石岁时记编年史:手牌术与恶魔手牌术
新闻导语
经事还谙事,阅人如阅川;莫道桑榆晚,为霞尚满天。大家好,我是(营地最强段子手)焚琴煮茶。 冬日的寒意已经慢慢沁入了苏州城,这个古老的城市突然就有了徐志摩般的诗意。走着走着,往事便在眼前;这是我喜欢安静,安静的可以听见自己。
四。想赢就要利用自己的优势去作战
我打牌时总是问自己,我现在用的这套牌最大的威胁是什么?
对手牌术来讲,就是4费的【暮光幼龙】和【山岭巨人】。“准时下【暮光幼龙】和【山岭巨人】”比我们认为的更为重要(比一般的卡组更重要)。
手牌术是“后发制人”的卡组,在2费,3费选择抽牌的时候,我们将积累手牌优势;同时我们已经在触发【暮光幼龙】(每次抽牌+1生命值)和【山岭巨人】(每次抽牌-1费)的异能了。在4费丢下他们时,【暮光幼龙】不仅仅是在发挥他本身的价值,同时也发挥了一部分2费、3费回合的抽牌价值(当然这并不能完全抵消2费、3费回合丢失的节奏优势,这只是一种补偿效应。)
这种补偿就像是铺场与AOE的关系,是一种反弹式的效果。你在铺场中赚取的却多,在被AOE清场时损失的也就越多。区别在于AOE和铺场可能是负相关的,而暮光龙/山岭与手牌术的节奏优势却总是正相关的。就像这样:
因此如果可(有)能(命)的话,请务必在2费,3费回合合理的作死,然后在4费拍下巨大的威胁。
五。手牌术到底是一个怎样的卡组啊?
讲了基本战术,还是要好好了解一下卡组的节奏。我们总是说,“你多打两把就会了”,节奏就是这种东西,熟悉自己的套路和对手的套路,才能合理的利用手牌资源作战。
我讲到手牌术不是一个标准的中速卡组,你却可以把它当做中速来打。
讲速度都是相对的,中速卡组比快攻卡组慢,但是即使这样,中速卡组的前期也总是进攻端。而手牌术恰恰是属于防御端的卡组,这种防御(抽牌)能为你积累手牌优势,并且通过4费的返场来扳回劣势。
在正确的开局策略中,我们应该在4费拍下生物。生物的价值触发是有时间的,4费的生物(睡眠)要到5费才能行动(到5费才能发挥卡牌价值)。然后通过结实的5费,6费,7费曲线接力来赢得对局。在这个策略中,我们通过最大化每回合的法术力收益来压垮对手,也就是节奏型 打法(中速打法)。
在另一种常见的对局中,我们在4费丢下生物。但是由于对手给足了压力,我们只能通过各种手段苟活(一般这种策略总是效率低下的)。在更高费用时,我们使用山岭巨人再次扳回局势:比如低费山岭+烧/低费山岭+架盾/低费山岭+治疗。这种策略中,我们表现的更像是一个控制套(控场卡组)。如果我们变身成为大王,就更像是控制套了。
所以不要太纠结于卡组的形态,注意发牌员给了你什么样的牌型,尽量在能预测的对局中优化自己的出牌策略,才是最重要的。感觉就像是下棋不是么? 这实际上就是博弈啊。
六。咦!恶魔术呢?空灵在哪里?
聪明如你一定发现了我的标题手牌术/恶魔手牌术。老实讲,空灵体系本不属于手牌术,这个体系属于恶魔术。比如下面这套卡组:
这就是早期的恶魔术:
→依靠优质的低费恶魔(诸如烈焰小鬼,痛苦女王,小鬼首领),加上各种buf类卡牌(恶魔之火,恶魔之心)滚雪球。
→同时依靠外挂的空灵拉大哥/二王。卡组能保证一定的爆发能力和斩杀。
“焚式分类法则”总是将卡组构架相同的卡组归为一类,而忽略无关重点的微调。在我的分类中,恶魔术是一个单独的卡组(之后暴雪也可能继续给恶魔术卡组一些新卡)。而搭载了空灵体系的手牌术士我称为“恶魔手牌术”,本体还是手牌术。同理搭载恶魔体系的动物园就是“恶魔动物园”了,也就是恶魔园。(还有诸如搭载机械体系的动物园就叫机械园啊之类的,其实很容易理解我的命名规则吧)
空灵手牌术的优势在于,空灵沉默之后只损失1价值,而暮光幼龙损失严重得多,所以空灵可以为暮光幼龙挡沉默。这个卡组的问题同样明显,过多的4费曲线,空灵的触发率,降低了卡组威密度等等。(以及不能打出暮光龙而损失的2,3费的抽牌价值,这条可以不用去理解)总体上恶魔手牌术一定比传统手牌术更快,也更不稳定。
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