如何构筑自己的卡组 自组宇宙法上传说

时间:2015-12-30 09:54 作者:wayfarerlm 来源:营地 手机订阅 神评论

新闻导语

小伙伴们大家好。我是一名普通的炉石玩家,自组的宇宙法上了传说。我用事实说话。不美化自己。我前前后调整了无数次。从20级打到传说期间大概赢了200把左右。实际打了接近300多场

小伙伴们大家好。我是一名普通的炉石玩家,自组的宇宙法上了传说。我用事实说话。不美化自己。我前前后调整了无数次。从20级打到传说期间大概赢了200把左右。实际打了接近300多场。期间用过其他卡组做做任务。个人认为,在完美的操作下,包含运气的好坏。此套卡组全职业对抗达到65%的胜率不是难事。有希望冲击70%+胜率。

我主打JJC。我前前后后大约充值不到1500块。内测刚开入的坑,充值328买了40包。为了提高JJC水平又充钱打JJC前后大约花了1000左右。我JJC从不放弃任何一套卡组,就算是我明知是0-3的卡组我也会去打出0-3在下一把。JJC均胜,我不敢说7胜,6胜+肯定是有了。所有普通卡未齐,只有几张冠军的试练不常用橙卡不想合,想等JJC开出来其他已齐。金蓝白紫无数。金橙17张。

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身为一个炉石老玩家。

先说明一下,发这些不是为了说我有多厉害,只是想让大家了解我是一个什么样水准的人。在JJC场均9胜的大神面前我就是一不值一提的渣渣。毕竟现在的环境大家都懂。

我是希望通过这套卡组的分析讲解给大家提供一些思路,一些不同于现有普遍节奏的游戏方式。而不是告诉你们如何JJC均胜7+,如何拿到天梯第一。

我的文字功底非常一般,如果你能在我这篇文章里获得收获,哪就是我写这些东西的价值所在。如果你觉得我的言语苍白,以至于影响到你的心情,请右上角。

如果我说的不好,不对。您随便喷我,那不是事。请不要涉及家人。

我只是想认真的做好一件事,写出一些对大家有帮助的东西。

PS:由于我主打JJC的原因。我个人偏好中慢速卡组,对于快攻类型卡组不感冒。最先金头的是土豪战和用手牌术打的术士。在写这篇攻略的之前一直在用宇宙法打法师金头,从90多胜场一直打到差20来场就金头了。如果你是一个快攻卡组爱好者,不想看我JJYY请右上角。

进入正题:

此套卡组既然是宇宙卡组。肯定是包罗万象的。必然是偏娱乐性质的。

有各种单解。

有各种AOE。

有回血保命。

有OTK(一回合击杀能力,理论上在复制大帝三轮减费后,此套卡组可于十费照成,7费炎爆,0费变形术野,0费寒冰箭,0费炙烈的火把,1费的火球,2费的英雄技能,0费的任意生物一张。10+4+3+6+6+1=30的伤害,正好满血斩杀。有虚灵巫师的情况下还能更高,不过实际你们懂的。事实上打到现在我只打出过一次炎爆+寒冰箭+野猪+炙烈的火把一套伤害=23点。不过也够了不是吗。一般此套卡组的OTK就是红龙喷后,炎爆+任意5点伤害构成,详情类似冰法。)。

有补牌+过牌能力。

有增加牌库厚度手段(老旧的火把,铜须+逐星的COMB)。

有强力铺场(铜须+砰砰,瞬间6个仆从有木有)。

应该有的手段这套卡组里面都有。

宇宙卡组的不稳定性是大家有目共睹的,所以宇宙卡组基本宇宙术居多。

我这套卡组是实战数百把后改良的。有比较稳定的发挥,实战能力不是顶级的,起码是在第一梯队与第二梯队之间的。

大家选择了宇宙卡组,就注定了中慢的节奏,优良的娱乐性,以及全职业对抗能力。

我的思路偏小受类型,也是暴雪爸爸推荐的解场,“讲道理”的游戏方式。解场防住你的进攻。趁你卡组露出一个破绽,我来站场。然后控场打死你或者是你的伤害和手牌打完了,我还是满血,你是不是该自觉退游戏了????你爽了一整场了。该让我爽爽了? “抱歉,炎爆”!!!!!!!!PS:先抛开打抱歉这个问题。你们自己对着自己的良心说。玩一个法师TMD你打炎爆不发个抱歉,你自己觉得对得起法师这个职业吗?你觉得不发抱歉难道不会有一种不完整感吗?如果你觉得不是,那么你肯定思考过这个问题。抛开你个人的因素。在国服的环境里面,我发现到一个潜意识而且有意思的结论。哪 就 是 炎爆=法师=抱歉!你TMD敢眛着良心说不是???????????很“抱歉”我使用了这么多脏话。但是玩个法师,不带炎爆总感觉少了些什么。这是我个人对于8费炎爆时代的怀念,以及对炎爆这张卡的喜爱。大家看完,一笑而过就好。

这套卡组的成本,对于刚接触炉石的萌新来说不太友好。但是如果你喜爱这个游戏,这套卡组并不是特别难以弄齐。8张橙卡。5张副本橙。开副本就有,算是比较容易入手的。2张基础包,一张机械包。其中女王,砰砰是你合了就不会后悔的,必合的2张橙卡。红龙虽然不算特别实用,但也是最差算T2级别需要合成的橙卡了。4张紫卡,奥术冲击,冰箱,王牌猎人,炎爆术。王牌属于人手一张的紫卡。其余3张,都算是法师比较实用的紫卡合了肯定不会没用。普及度应该也高。这套卡组应该算是“土豪类”卡组里面比较廉价的卡组的了。其余都是蓝白卡组,合成费用也不是不能接受。毕竟一张蓝卡也只要100尘,不算特别难弄。

可调控卡位:红龙,炎爆 ,逐星,变形术:野猪,不稳定的传送门,虚灵巫师,炎枪术,蒸发,奥术冲击,铜须,复制,火把,奥数智慧,大帝。

其余16张,个人认为是雷打不动的固定卡,应该毫无争议。

下面先解读这16张卡

2费必带4张。

寒冰箭与烈焰轰击。2费优质解牌。不可能不带。任何形态的法师都会有2张寒冰箭。没见过哪个法师不满编的。那么我们宇宙法,用一张烈焰轰击替换寒冰箭,因该是最明智的选择。

科学家:身为猎人法师的专属级别橙卡。其性能超过2费橙卡血法师。也没理由不带。

自爆绵羊:法师专属“奉献”,你见过哪个骑士有能力的情况下不带奉献的?。唯一缺点,如果你硬要说2点打脸伤害和浪费一回英雄能力的情况下,我无话可说。

3费 必带2张。

寒冰屏障:宇宙法苟命,教育人的根本。没有冰箱的宇宙法,强度直线下降一半。

王牌猎人:就为吃了砰砰。现在卡组里面不带砰砰的除了雷克萨,T7猎,T6贼。还有什么?牧师?

4费必带2张

火球与变形术:基本没有法师不带2张火球的。就算是无限火球法也是满编2张羊。那么我们宇宙法一张火球一张羊。应该毫无争议。

5费必须3张

老司机与淤泥。现在这个版本最强5费保命生物。没理由不带。

罗欧塞布:强力5费站场生物,5费空下对面只能生物换。要么就是白吃对面低费生物。禁魔,关键时刻强力站场或是拖延一回合时间。应该毫无争议的一张牌。

6费必带3张:

女王:现阶段T1级别橙卡,中后期职业基本人手一张的东西。

暴风雪:AOE,加冰冻拖延时间。苟命清场神器。

雷洛杰克逊:没有这张卡的牌统统不能称之为宇宙卡组。

7费必带2张:

砰砰博士:现在最强中立橙卡,短时间之内不会有“之一”2个字了。PS:炸弹是本体,博士是附带的。

烈焰风暴:法师最强AOE,你还记得JJC里面被呼啦统治的感觉吗?天梯里面虽然说弱了许多,大家不太那么惧怕烈焰风暴。但是你敢说有谁说不烦烈焰风暴的吗?对阵法师,有谁不考虑对面有烈焰风暴的?我们要讲道理好吗!

到目前为止我们的法力曲线如下:

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先让我们看一下我们这16张牌里面有什么。

2张优质低费单解。1张过牌22身材站场类低费生物。4种护脸回血类卡牌。3张高费强力站场类“恶心”的生物。2张优质4费单解。1张功能类解场生物。3张AOE。

那么问题来了。我们还需要些什么?为什么需要这些?怎么样才能最好的安插我们需要的卡,来获得胜利。

第一步:了解我们现在卡组的费用情况。

一般来说一场游戏,很少会出现把手牌全部打完才会获得胜利的情况。

那么,我们就以7费之前的情况来分析一下费用的使用方式。至于为什么要以7费之前为蓝本,请参考为什么有T7猎这种卡组。

我们先来看一下先手和后手1费-7费我们的手牌情况。

先手:起手3张牌,到7费的时候的时候,如果我们不使用任何卡牌手里会有10张牌。

后手:起手4张牌+硬币。到7费的时候我们手里会有11张牌+硬币共计12张牌。如果不使用牌我们会爆掉2张牌。

7费的时候的时候我们会摸到有10(先手)或11(后手)张牌。有1+2+3+4+5+6+7=28或29(硬币)点费用使用。平均法力值为4或4.14.

我们目前卡组的平均费用是(2+2+2+2+3+3+4+4+5+5+5+6+6+6+7+7)/16=4.31.

也就是说在到7费的时候,从数学角度上来说我们的卡组是不可能的打完的。

我们有10或11张牌的选择余地,如何合理的使我们摸到的10或11张牌里面有我们需要的类型,并尽可能的最大程度在7费的时候使用完手牌,然后补牌呢?

第二步:思考我们可能会面临的对手并分析自己需要什么,有什么。

首先我们要考虑我们要针对的是什么样的对手。是快攻型选手?中速型选手?慢速型选手?还是变速类套牌?或者例如奇迹贼,爆牌贼这种特殊类型的卡组?

我们先设置一个简单的场景来模拟一下1-7费可能发生的情况。以此对我们自己需要在增加什么样的卡来做依据。

在1-7费会发生什么呢。先不论先后手。看看1-7费可能出现的情况。所有牌按1费算,一张牌每回合照成二点伤害,如果解不掉下回合继续照成2点伤害,英雄技能2费,照成2点单体单次打脸伤害。

1费用一张牌,2张用1-2张牌或技能。3费用1-3张牌+技能。4费1-4张牌+技能。5费1-5牌+技能。6费1-6张牌+技能。7费1-7张牌+技能。

我们在不考虑补牌能力的时候到7费只有10-11张牌。

选手最快在4费的时候可能打10张牌。但是到4费的时候只有7或8张牌。简单理想情况下4费一个选手能用8张牌+一次技能。从2费开始输出到4费,并且对面选手不会解你的卡牌不会回血。会照成:2+2+2+4+4+6+2(英雄技能2点)=22点伤害。到5费就会照成2+4+6+4+2=18伤害算上前面22点伤害共计40点的伤害。超出英雄的生命值,赢取游戏。

这也是快攻类型套牌的模型简单情况由来。快攻的典型代表:雷克萨,T7猎,T6贼,机械法,神恩骑,鱼人术,最早的放狗一波猎(这套比较特殊,我姑且把它归为快攻类卡组了,要论根本它跟后来的奇迹贼比较像。)等。核心思路是:快速铺场,让你不能解干净场面获得场面优势。靠没有被解掉的卡牌打出连续的输出并合理利用英雄技能,卡牌的单体爆发伤害或是补牌能力。在你的套牌没有我快,没有AOE清场,一张AOE不够的情况下,一波打死你。

实际情况要比上面的简单模型复杂的多。我们一步一步的来。

基本上目前的环境还是快攻居多,所以我们要增加对阵快攻卡组的能力,优先以快攻类卡组为假象敌。

由于我们是法师,我们有英雄技能。每回合有机会能利用英雄技能至少解掉对面快攻的一张1血生物来扩大卡差。但是这样做带来的后果就是对面会一直压制我们。对面一直享有先手铺场权,所以我们需要AOE。由于期间我们会掉血,我们需要回血护脸类卡牌,来防止对面一套带走我们。

目前我们的卡组有AOE有3张,回血护脸类卡牌4张。从简单非完全合理的数学角度上来说,在30张牌里面我们摸10张,是“百分之百”的概率能摸到一张左右的AOE和回血护脸的卡牌。但是这些卡牌的费用都比较高昂,前期并不能有充足的费用去使用。那么我们就需要低费类解牌来使我们渡过到中后期。但是我们只有2张低费优质解和一张低费生物。一共3张的数量是不足以使我们苟到中后期的,从简单的摸牌的概率来说也不足够。

所以奥术冲击,不稳定的传送门,蒸发,老旧的火把。就应运被我加入到卡组了(14张待选之4)那么我们一共有7张前期解牌或仆从。10张牌里面我们摸道2张左右低费卡牌在手的概率是非常之高的。这样我们在到7费的时候,手里应该会有4-6张前期解场,护脸类卡牌和AOE在手。在合理利用的英雄技能和手牌。这样就能使我们在面对快攻的时候活到中后期。

问题来了,要赢得游戏仅仅是活到中后期是不行的。我们要赢对面才是我们的目的。如何赢呢,要么在你前期赚了足够卡差,一口雷洛老奶让速攻绝望。或者拖到后期在对面无法一回合打死你的情况下,下回合杀死对面。这也是为什么我这套卡组里面带了红龙,炎爆(14张待选之6)来增加我获得胜率的情况。同时红龙也不仅可用于进攻,给自己奶到15点血量也非常不错。同时这样我们护脸回血类选择就多了1张。使我们更有余地的面对快攻类型的对手了。为什么宇宙卡组系列不稳定的原因也出来了。我们的关键KEY卡雷洛只有1张。在每局摸到它的概率不算大。这也是宇宙类卡组不能解决的弊病。

到目前为止,我们使用了22张卡位来构建我们的卡组。如何使用剩余的8张呢?一个好的卡组,是不能没有补充手牌或是压缩牌库的手段。所以我加入了奥术智慧与复制来解决这个问题(14张之8)。三张补充手牌压缩牌库的手段事实上是偏少的。但是我们卡组由于要兼顾面对中后期对手的考虑。我又增加了一张低费的铜须与一张虚灵巫师来使套牌更加灵活以及稳定。(14张之10)增强了补牌能力,又避免了过度疲劳。同时也有更多的法术选择来使我们应对不同的对手。最后剩余4张牌卡位,我选择了变形术:野猪。来面临我面对对面下女王伊瑟拉这种用高质量难解或者是有强力亡语减少我在抽不到羊的情况下的选择。增加了1张炎枪术来面对我抽不到王牌被对面下砰砰以至于崩盘的情况。这样我的优质强力解大怪能力就变为了5张(其中有一张是火把给的)。最后2张。我塞了一张逐星,用以填补我的4费的曲线。同时给自己一个打后期职业自己有能力一战的保证。最后一张综合考虑到我手牌的费用偏高,所以我加入了大帝。用以减少我套牌的法力曲线。并使之充满更多的可能性。

让我们看一下这套卡牌最终的法力曲线以及构成。

卡组分布为:

斩杀解场法术:炎爆,寒冰箭,变形术野猪,老旧的火把,火球术5张。

纯解场法术:奥数冲击,烈焰轰击,变形术,炎枪术4张。

护脸解场:蒸发1张。

护脸回血类:寒冰屏障,淤泥,老司机,雷洛4张。

护脸斩杀:红龙1张。

纯站场仆从和特殊功能类仆从:王牌猎人,砰砰,女王,铜须,洛欧塞布,大帝,逐星,不稳的传送门8张。

补牌过牌:虚灵巫师,疯狂的科学家,奥数智慧,复制4张。

AOE,自爆绵羊,暴风雪,烈焰风暴3张。

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总体来说:斩杀类型:6,解场类型:11,护脸回血类:6。仆从:14。AOE:3。补牌过牌手段:4。特殊类功能:5。

由于部分卡牌的功能多样性以及特殊。我们并不能容易的像不可替代卡组里面哪样准确的计算分辨我们的手牌类型。但可以看出我们是有及其强大的解场手段的。仆从数量相对于正常卡组偏少,容易发生抽不到仆从站场,或者是功能类仆从不能裸上。中慢速卡组获得胜利,AOE并不可少。但又不是必须。所以我只安排了三张,在7费的时候30选10.三分之一的概率。从简单不正确的数学角度来讲。我们7费的时候手里是应该有“100%”的机会摸到一张AOE的。

在7费的时候,我们手里会摸到10或11张牌的情况下。我们从全局上来看大概会获得:1张左右的AOE。回血护脸类可以摸到2张左右。5张左右的法术类解场斩杀牌。1张左右高费仆从。1张左右的过牌功能类仆从或法术。

平均法力值:(1+10+24+12+25+24+28)/30=4.133

正好接近于后手的7费的法力值曲线。

简单以及不太合理的从理论上来说我们在后手是能在7费的时候打干净手牌。先手多余1张。并且7费后抽的每一次牌都能占据大部分费用并且使用英雄技能而不空余太多费用的理想情况。当然实际大部分并不可能是这样,但起码7费的时候我们是有可能像T7卡组系列一样打光手牌的。不是吗?

我的数学不太好,大家看看就行。有更好的朋友请教教我,我个人目前就做到这样了。以后不排除会更好的情况。这个数学逻辑不准确,但是大概就是这样了。考虑到发牌员爸爸的存在(每个变速,中慢速卡组都不可能避免卡手的存在。只要你卡组里高于2费的卡有多过6张的情况,理论上你2费都可能会卡手。我们只能通过开场的换牌尽力避免这种情况而不可能不遇到这种情况。),我们只能利用数学到这一步。我们已经做到成事在人。剩余就看天了。这毕竟是个卡牌游戏,运气不可避免(我的耳朵回响起了某人的旺旺大笑)。我们都应该有一颗神抽狗的心不是么。

下面我说一下14张待选牌,我个人使用的原因。以及可替换的思路。

奥术冲击:1费打2,法强收益翻倍。综合我们这套卡组我们不需要它的后一项收益。相对与奥术射击可以打脸,我们也不需要这2点伤害。我们只需要它的稳定打仆从2点伤害能力。这种低费卡牌经常会亏卡,但是我们宇宙法惧怕亏卡吗?我们只是需要加强我们的前期苟活能力。同时考虑到减少我们后期鬼抽情况,增加我们天胡的情况。我1费卡牌只带了一张。相对于奥术飞弹,我个人不太喜欢看脸的选择。经过实战,奥术冲击甩奥术飞弹一条街。除非面临对面场上类似骑士作战动员的情况。但是对于这种情况我们由于有强大的回血苟活能力,以及不少的AOE所以不并会惧怕这种情况。其他1费法术卡牌,镜像,冰枪,又因为效果不太理想所以我放弃了。我们不需要1费生物。所以1费生物不考虑,1费新橙卡例外。板娘好用,能用。但是不稳定,大家可以去尝试。最重要的一点是我们有全炉石综合性能最强的英雄技能,我们为什么要换技能呢。

不稳定的传送门:这张牌是我比较纠结的牌。为了把1-2费卡牌补足至6张,我才加进去了。综合使用效果只要不是出0费11的小精灵什么的都不会亏。出个低费大哥算是赚到了。而且使用这张卡的娱乐性非常的高。我曾经使用过末日预言者+冰环经典冰法套路。吵吵机器人这类强力嘲讽。或者是英雄之魂,哀绿,碎雪机器人等。末日,由于容易吃沉默。使用难度超高。虽然使用成功会给你带巨大优势。但是后期抽到这张牌会非常难受。直接使手牌上限减一。所以我放弃了。其余提到的牌型能做到的传送门都能做到类似的效果。最重要的是后期抽到这张牌不算鬼抽。传送门出大表哥或神秘挑战者是每一个法师心中一个美好的梦。新出的2费11发现一个三费卡牌。对于法师来说3费并没有什么特别好的法术。经过实战。我放弃了。

变形术:野猪:这张牌不算好,而且亏卡。但是胜在灵活。可解场,可斩杀。法师的伪火球。谁用谁知道。暂时没想到什么可替换的卡,

老旧的火把:这张牌,我本来想放在不可替换的卡组里面的。但是由于它会增加牌库厚度,提供一张“3费”的“火球”,同时在特殊时刻又增加我们自己抽不到想要的KEY牌可能。使本来就不稳定的宇宙法更加不稳定。剔除增加抽不到KEY卡的几率。综合来讲,它真心是一张神卡。另外一个槽点就是3费打3,对于法师来讲这是不可能饶恕的。

蒸发:这张卡我之所以会带,打的是一个思考换位的原因。而且99.99%的几率不会有人带。所以在天梯里面很少有人会防。我实际使用的效果来说,它真心好用。在面对咆哮德这种不讲道理只打脸的套牌。听说你3费跳755抽牌大树打脸?跳544冲锋熊德打脸?收割机不解场,打脸贪?听说你要吼爹死亡之咬斩杀我?请你自行脑补,像SOL君哪样来一句:“打开后场盖牌。触发****。”你就会发现这张牌的强大之处了。我最早的时候是使用轮回来增加我发明家拉到奥秘的几率。但是经常发现我要上砰砰的时候头上有轮回。5费的怪经常轮回出老式治疗治疗机器人或者是无面。轮回的不稳定性太高,所以我放弃了。最重要的是蒸发这张牌增加了这套卡组的护脸手段。我们只怕你打脸,不怕你解场。

复制,奥术智慧:这2张牌一起说。身为法师的补充手牌手段牌。这2张牌都挺好用的。我们的卡组虽然只有淤泥一张嘲讽牌。但是自己带嘲讽属性的卡牌实在不少。所以不用怕自己复制不到怪。而且就算对面猜到你是复制了又如何?你不解场,我一个呼啦清你的场,我站场。我有场,你还不是要来解??我头挂冰箱,你不解我场,中后期职业,你跟我比打脸?来吧,是时候说抱歉了。曾经我考虑对战土豪战一类的打疲劳的打法以及我的生物偏少,不带奥术智慧用过牌鱼替代。但是面对快攻职业过牌鱼,又容易坑自己。实际过牌鱼不好用。放弃。苦痛寺僧这个东西虽然法师能稳定点一下,但是要5费而且浪费一个火冲的机会。在目前节奏这么快的情况下。还是奥数智慧实用。由于逐星的存在。奥数智慧和科学家我们都能变废为宝。避免疲劳。

布莱恩铜须:这张新卡,目前处了爆牌贼及其实用以外。也就是我们这种中慢速职业带了。相比之于130,血骑士,影子。这张卡对于我们的灵活行实在是太大了。无论是配合老司机奶16血,还是虚灵巫师找2张法师法术,或者是砰砰的4个“本体”炸弹,以及配合逐星的挖宝。效果都是非常的好用。最差也是3费4血站场生物。2攻4血对于打快攻来说足够使用了,对面还不敢不解。吃个沉默对于淤泥来说在面对快攻的时候很好用。唯一需要注意的就是,不要在你未使用雷洛的时候打出逐星+铜须的COMB,由于2张挖宝,导致你会不能回血的。

伊利斯逐星:首先这就是一张填补法力曲线的卡牌。基本上我们不要太指望挖宝。我们看成一个为我们奶5血的嘲讽就好。挖宝只是附带。虽然比收割机站场,水元素能力差。但有了这张我们后期能力就大大的有。我们需要极强的站场能力吗?不,过渡一下就好。这张卡最重要的无卡可替代的能力就是娱乐性是全炉石最高了,而且一张卡可以玩所有橙卡,去除哪些负面因素。我觉得我们中慢速的卡组没有道理不带这张卡。

虚灵巫师:这是张神卡。首先法师的法术就没几张差的。其次发现的机制保证你会拿到质量高的法术。对比于蓝龙抽牌的不稳定性。我们有更好的稳定性不好吗?同时减少了疲劳问题,些微提高对阵后期卡组的胜率。虽然虚灵勇士萨兰德的在站住场的情况下更强,但是它也更不稳定。如果你追求娱乐性那么无疑应该带萨兰的。虚灵巫师的3血对比于蓝龙的4血。虽然说要少了一血。但是这一血对于任何职业来说都没太大差别。但是6攻跟4攻的区别就是天壤之别了。大软这个东西,我们不需要带。实际使用效果也不好用,我这里只说我是在这宇宙法套牌里面不会带了。

索瑞森大帝:减费是在太强大,更不提复制到大帝三轮减费我们强大的爆发。这张卡实在无需过多评价。大家都带吧。在大帝之前我曾经考虑带过图哈特+板娘的组合,好用吗?好用。实用吗?实用。但是比之大帝,需要更多的回合去赚取节奏,也需要一定的运气。6费的655,发现一张圣骑士的卡牌。如果发生佛丁哪确实赚翻了。但是由于其不稳定性,我为了上传说也放弃了。其实大帝这张卡我也想加入不可替换卡组里面的。但是考虑到这不是立竿见影的效果,不会对场面产生直接的强力的效果。所以放入待选卡组里面了。

阿莱克斯塔萨+炎爆:这2张卡,是冰法赢取游戏核心的卡组。冰法能做到的我们这套宇宙法也有类似的功能。相对于安东尼+罗宁+蓝龙之类的组合。或是伊瑟拉,虚灵大盗的后期能力。这2张卡的灵活配合性更高,见效也更快。同时有逐星的存在,打到疲劳阶段我们后期也不错。红龙对于宇宙系卡组内战来说简直是逆天的存在。现在的宇宙系卡组在我们强大的解场能力面前。拖到对面下雷洛并不算太困难。一口红龙下去,对面的宇宙系卡组简直要哭。而且到目前为止我基本没有跟宇宙法对战过。基本都是宇宙术巨多。在我红龙+炎爆配合大帝减费面前。你敢变大王,交雷诺。都是我们胜利的信号。基本完吃宇宙术不算太难做到。注意一些细节就好。大家如果追求其他的玩法可以不用。但是综合来说红龙+炎爆能提高这套卡组最少5个胜点完全不是问题。最后,在重申一下我个人的不良爱好。不能抱歉炎爆的法师,不是好法师。

PS:残影是一张后期能力及其强大卡,但不是必须的。个人使用过后,只要能复制2个怪就赚翻了。但是面临前期速攻这张卡又极度卡手。所以我没有带。在对阵后期职业依靠虚灵巫师来翻这卡。

当然这套卡组只是我个人组出,觉得不错的卡组。是以中后期为核心思想组出全面应对各种类型卡组。大家当然可以发挥脑洞组出比这套更好更快的宇宙系卡组。但是要论快,你为什么不玩火妖机械法呢?所以我就没考虑更快的组法了。

组好卡组我们就要实战了。

第三步:详细分析对手,思考我们应该保留什么手牌,对面会有什么。

小心得:

在详细的分析之前,有一个根本不会变。雷洛这张卡是我们对阵任何职业起手都必须留以及找的一张牌。虽然在对阵土豪战,牧师一类慢速套牌。不会太急于需要这张牌。但是有这张在手更安心。在你深刻的理解你自己的卡组之前。起手留或者找雷洛是一个唯一不变的真理。

由于我们卡组只有6张1-2费。所以前期找到这6张1-2费。那么恭喜你。你胡了。因为你接下来的每一抽最低费用都是3费。不存在鬼抽的情况了。由于雷洛的存在。天胡先手或是后手开局。应该有雷洛+寒冰箭和自爆绵和烈焰轰击和奥术冲击和科学家和不稳定的传送门6选3。后手多一张6选3情况里面的牌。对战任何套牌。这种开局都会是十分安逸且无脑抉择的情况。跟真·天胡咆哮德开局换牌寻找激活,成长,达纳苏斯豹骑士一样。

对于T7猎,咆哮的,雷克萨,牧师类套牌,机械法,火药法等套牌。有不解的低费费生物就会崩盘的套牌。我们起手全力确保手中有寒冰箭,烈焰轰击。这2张中的一张。差一点,也要确定我门手中有自爆绵羊,疯狂的科学家,不稳定的传送门,火把,奥术冲击这5种中的一张。并把他们有意识的留给对面对面的生物。因为我门要面临对面的豹骑士,跃迁机器人,天师,北郡,法力伏龙,火妖,飞刀等低费优质生物卡牌。如果在前期不能尽快解掉。也许就是我们这盘游戏对局输的根本。

对于冰箱,我想说科学家拉不到冰箱我浑身上下都难受,不是说拉出蒸发复制就不好。而是冰箱这张牌,是我们宇宙法获胜的根本之二。因为在有冰箱在头的情况下,对面使用了斩杀后。我们雷洛一口老奶,或者铜须+老司机,或红龙。都是直接让对面投降放弃这一局的本质。没冰箱,宇宙法玩起来需要大量的预判和计算。但是起手留冰箱又会可能使我们牺牲掉前期大量的节奏,快速的交出雷洛。你们可能会说谢娜这个东西,但是就我目前接近300+对战记录来看。我只被谢娜拉过2次奥秘。而且都赢了。所以谢娜是针对我们,但是我们也不会特别惧怕谢娜。就像大小软之于武器一样。没有大小软就不能赢骑战贼了吗?反而带了大小软会影响我们对阵其他职业。如果天梯环境真的人手一谢娜。我们不会带么?

关于蒸发。说实话,除非面对对面下小蜘蛛,蜘蛛蛋,有报告兵的类似情况。你在4-5费的时候挂一个蒸发,在经过前面的交锋。对面判断出你不是机械火药法的时候。都会下意识优先认为是复制,冰箱,反制一类的。对于蒸发基本是0预判。下回合下个怪,我们就可以忽视,抽牌过牌或者下对面解了必亏的大生物。管它怎么样。我们场面都不会亏。如果对面冲动的打脸,呵呵。基本上现在天梯上多如狗的快攻环境下,对面打脸都基本是第一选择。怎么用都很容易赚。就算亏卡吃了一个11小鬼,报告兵什么的。其实也对于我们来回了至少2-5点血。因为我们如果手里没AOE这些小生物其实很容易照成这么多的伤害。相当于一个圣骑士2费光明圣印回4的血量,或是圣光术回6的回血量了。真心好使。这么来看蒸发就跟老司机是一样的效果,甚至跟好。只是没有老司机那么直观的效果而已。如果吃到吼爹什么的。哪更是可以旺旺大笑了。

关于是否宇宙系卡组是否带重复的牌。经过实战,我的建议是千万不要这么干。虽然理论上来讲重复的2张牌,在摸15张的情况下是“100%”的几率下会摸到的。但是我们这里卡组里面由于雷洛是最最关键的KEY卡,我们是以雷洛为核心来组卡。所以为了避免卡库里面有重复的卡牌,导致下雷洛无效,绝对不要带重复的卡牌。弄清楚我们到底是为什么玩宇宙系卡组的。

对阵T7猎,雷克萨,毒瘤德,机械法这类天梯快攻毒瘤。

起手如果能快速摸到雷洛冰箱。哪怕前中期仅有1张低费解卡。那么这句对战已经赢了,基本属于吊打系列。闭起眼来玩系列。因为我的血量已经超出了他们的卡组输出能力。当我们的冰箱被打出来的时候,打出雷洛。对面已经没有能力对面我照成威胁了。这是优势对局中的对局。也是宇宙系卡组强大的根本。

如果对面先手下了一个1费1血生物。除了猎人的11蜘蛛,其余情况后手统统丢硬币点掉。大家记住就可以了。

我们要考虑的是在没有雷洛的情况下赢的游戏。我们如何通过大帝减费,或是奥术傀儡增费用情况下利用红龙或老司机+铜须等回复血量或者冰箱。然后通过我们生物的输出比对面高或者炎爆之类的斩杀牌来抢先打死对面。如果你手里都没有这些。那么很不幸的告诉你。你这把鬼畜对局了,下一把。这是不可抗力。

首先能否找到自爆绵羊,KEY卡之一。奉献这种类型的AOE。是这种速度类卡组的克星。没什么道理好讲。2,3费直接上自爆绵阳,惧怕的就是T7猎的猫头鹰,雷克萨的震击,毒瘤德的老鹿。但是吃了沉默就为我们的淤泥做出了保障,怎么抉择依据大家的手牌来决定。淤泥和机械绵羊能防止对面照成伤害的能力是等值的。机械法虽然没有沉默,但是它的生物出了1费的王师傅和121机械。全部都是三血以上的生物。所以使用时机相对于其他快攻来说就不那么好掌握了。

科学家是KEY卡之二。科学家拉出任何一个奥秘对我们来说都是非常重要的。因为我们不仅靠科学家化解了一轮对面的攻势,科学家还为我们免用使用了一张牌。让增强我们前中期想节奏。无论是冰箱的保命,还是蒸发的解个低费怪。或者是复制 复制淤泥,老司机,自爆绵羊。都是好消息。从而拉缓对面本来就快的进攻节奏,使之我们于之打平。

其次,你手里是否有足够的低费解牌或仆从来未你苟住前期场面,以进入你的输出环节。

前期有三种,那么这局就能顺利的进入中期。中期是否有淤泥,它会不会被沉默。是环节之二。如果淤泥被沉默,此时你还没有摸到除雷洛的之外,冰箱,老司机或红龙三种回血手段中的一种。那么也宣告这局对局你基本走远。因为你的血量已经进入对面的斩杀线。你少一个回合的机会来使自己斩杀对面。此时,洛欧塞布跟大帝的作用就体现出来了。他们分别能打乱对面一回的节奏或是加速我们自己的节奏。让我们能8费红龙9费炎爆。或是拖到9费红龙10费炎爆这种套路。

最后1张作用比较小。就是虚灵巫师。给我们冰箱或是冰甲,冰环。之类拖节奏的卡牌。从而多获得一回合抽牌机会。虽然概率不高。但是20%-30%的机会还是有的。

对阵咆哮德,刀油贼,恶魔术,奥秘骑,阅兵骑,中速萨,冰法,奴隶战等。这种有OTK能力或是扑场快速的能力的卡组。

同样的类似于快攻类卡组。有没雷洛冰箱是2种类型的对局。

如果没有雷洛冰箱,是否有AOE或者斩杀手段是是需要面临的一个问题,从而决定了你这局对阵的走向。因为这种卡组因为手牌数量问题。要么是手捏斩杀,要么是手捏回血,要么就是快速打完手牌给你压力,它去趁机补牌。所以你需要判断的是需要起手找留AOE,还是为了进入中后期斩杀而保留火球,炎爆之类的斩杀手段。这是需要大量的经验积累。也是相对困难需要动脑的对局。依赖对手卡组速度来抉择。

一般来说面临术士,我们可以考虑保留火球等斩杀手段,不停的拖。让对面自己抽牌来进入我们的斩杀线。面对骑士,我们需要寻找烈焰风暴。有意识的预防对面作战动员+军需官的恐怖COMB。严格控制对面报告兵在场数量。防止其照成成吨输出。面临刀油,咆哮德,冰法。我们需要思考如何应对对面的斩杀。此时冰箱的作用超过雷洛。同时在对面打出我们的冰箱后我们是否有手段来避免对面击杀我们是关键。

对阵牧师,土豪站,宇宙术,手牌术一类慢速套牌。

我们会打的十分开心,逐星的效果就体现出来了。此时雷洛冰箱就不是那么必须了。但是有雷洛冰箱可以为我们打出大量的卡牌差或是获得斩杀机会,从而奠定巨大的优势。论解牌质量我们是高于对面的。生物大家接近55开,我们可能会略微劣势。但是我们解强,对面的生物一般不足为惧。剩余的考虑就是如何打死对面了。

对牧师,反正随便牧师怎么玩,他们的斩杀能力基本是0.雷洛冰箱的存在。我们考虑的就是红龙后如何打死他们了。优势极大的对局。唯二需要考虑的就是缩小+狂乱或秘教暗影祭祀的COMB,不过拉就拉了,反正都是一个呼啦的事。第二是否用羊解328,依据对面是否是龙牧来抉择。不过一般来说不用羊来解328不会亏,除非拉出我们的红龙。我们靠的是法术打死对面,偶尔靠仆从。

对战士,大家愉快的生物对解,进入憋尿对局。我们要考虑的是要比他们晚进入疲劳,不要使用奥数智慧。科学家在条件允许下,不要拍下去,不管是否拉不拉奥秘。我们有逐星,我们橙卡会比对面多。在强力橙卡面前护甲都是纸。控制好对面的护甲,防止对面的斩杀。我们的选择余地非常之大。在对面下红龙之前不要交雷洛。

对于术士,我们要做的就是留好炎爆。尽力利用好大帝减少我们斩杀牌的费用,提高我们的斩杀线,做不到问题也不大。我们只要等对面变大王或交雷洛,然后就赢了。记得考虑对面是否还有老司机或是是牺牲契约。尽全力保护住自己的冰箱。暴风雪在对面变大王之前能不交千万不交。它是我们的第二个冰箱。剩余的就是大家轻松对解生物,补牌就好。

到此为止,我想说的都写完了。我现以着手JJC方面的攻略,如果大家喜欢我的东西,我会继续努力做好下一次的解析。

PS:个人正在考虑是否要进入主播这一个行业,希望大家给点意见。关于第三步对阵的详细说明,我个人并没有十分详细细致说明。只是初略结合我个人经验分析了一下。如果大家希望看见更加细致的东西,请留下你的意见,以供我改进提高。这是我第一次发布1W2千多字的攻略。错别字,语言组织等方面什么的希望大家见谅包容,个人纯手打。我个人也是急于希望写出一些东西与大家分享,并证明自己。这篇攻略是我一个人于2015.12.28下午4点左右宇宙法上传说开始写,一直写到2015.12.29凌晨4点44分。期间持续奋斗12小时未进食,所以后面的东西可能比较粗糙,请大家见谅包容。

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