大家好!我是Jotto,欢迎来到第九届MLG巡回赛的回顾。这周我们会展示一套经典卡组,一些卡组中变化,并带来游戏当中一些新的主流玩法的变更趋势。
盗贼的抽卡流(Cantrip)在顶级对抗中的大幅度出场再一次向众人证明了这套卡组依然处在第一阶梯,并会被捧为赛事当中最佳卡组之一。一般来说,抽卡流盗贼经常在面对中期/控制流卡组的时候头疼的要命,不过本周的几套抽卡流卡组当中有个有意思的变化,那就是在其中加入了后期随从卡[炎魔之王拉格纳罗斯]作为制胜手段。
同样,我们也看到了两个赛区中有萨满中期卡组的回归,这为主流游戏模式注入了一些新的亮点,这些卡组主要针对一些快攻卡组中的沉默和硬解,并防止抽卡流卡组用常规的法术/消除手段。甚至游戏当中最不被待见的[风领主奥拉基尔]都出现在了其中一套萨满卡组当中。不过,奥拉基尔在[石化武器]下可以提供12伤害,在[火舌图腾]下可以提供10点伤害,通常靠它自己就可以终结比赛了。当然最重要的是,奥拉基尔可以作为一个伪火元素来使用,以毁灭奥拉基尔本身为代价消灭掉两个棘手的随从。
控制流术士牌组一览:
死亡缠绕X2
日怒保卫者X2
上古看守者X2
麦田傀儡X2
精神控制技师X2
大地之环先知X2
暗影箭X2
暗影烈焰X2
暮光幼龙X2
火车王里诺艾X1
地狱烈焰X2
阿古斯防御者X2
灵魂虹吸X2
加拉克苏斯大王X1
熔核巨人X2
在之前顶级套牌的变化中,我们可以看到术士的变化貌似不大,但是一套以上古看守者,阿古斯防御者和日怒保卫者来保护玩家免受前期快攻干扰,稳步步入游戏中期的加嘲讽卡组则打碎了这个局面。通常这套卡组都是配合类似牧师这种防守性的职业,但是在这种情况下,灵魂虹吸和暗影箭配合总计4张的地狱烈焰和暗影烈焰则将这种更具场面控制性的打法展现无遗。
而卡组中余下的卡牌则专注于中期维持场面的麦田傀儡甚至是精神控制技师及其效果。用英雄技能优势来制造低血量的同时打出熔核巨人,并用大地之环先知来维持生命安全线。在加拉克苏斯大王替代英雄之前用前面所提到的加嘲讽机制和熔核巨人本身来赢得比赛。
最后,在游戏中期使用希尔瓦娜斯·风行者和暮光幼龙可以确保游戏中期的稳定,这两张卡不仅会对场面带来巨大的影响,而且一旦与加嘲讽的机制配合,给这两张卡加上嘲讽的话,基本上就是赢了。
总的来说,虽然目前游戏主流的玩法开始回归Beta公测前的中期卡组流派,但同样也给那些能找到当前萨满,盗贼,部分术士以及德鲁伊卡组缺陷的更具创新的控制和速攻卡组流派打开了一扇广阔的大门。所以,对现在这里所有的卡组构建者来说,下一周的MLG巡回赛将会是一个让你在主流当中绽放光芒的机会!感谢你读完全文,我们下周再见!
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