在天梯系统重置后,大概集中花了一周的时间来冲天梯排位,用德鲁伊、骑士、牧师等职业兵不血刃攀升至15级;然后开始连续被新近流行的仆从法师和巨人冰法卡组恶心到吃不下饭,被迫组了一套主打末日预言者清场的冰法以恶心对恶心,在干掉了无数巨人后,从15级冲到10级;最后10级全部是用德鲁伊一套卡组打的,在3冲2的过程中相当艰难,几乎每次5星临门一脚的时候都会排到仆从法师或巨人冰法,连吃两发“谢谢你”“打的不错”饮恨,中间也几度心态失衡,还好最后逐渐摸到了规律也能从法爷手中取得到一些小星星,靠着综合过70%的胜率打上了传说等级。
从炉石内测以来德鲁伊可以说是我打的最多的一个职业,也是目前唯一一个达到60级的职业。这套德鲁伊的思路就是苟活、控场、掌握节奏,但保留了随时由守转攻的可能性:前期用小怪抢血中期冲锋怪横扫封杀在7回合前结束战斗,亦或是后期一回合打出20点以上的伤害直接击杀英雄让对方猝不及防,操作性非常强。从职业10级开始拿到基础技能至今,核心打法并没有发生太大的改变。德鲁伊最大的优势就在于稳定,正因如此才选用这套卡组来冲最后的天梯,加速机制和强大的防御能力可以把因为脸**手所导致的劣势对场面的影响降到最低(我就是有名的黑脸王),除改版前的牧师和仆从法师外并没有明显的天敌,不管遇到什么职业都可以一战,这也是冲分卡组所必备的条件。在此前的OHSHIT预选赛阶段,我几乎只选用这一套卡组就打到了最后。在改版后速攻被削弱、冰法也即将遭NERF的环境下,德鲁伊在当前版本也算是熬出了头。
卡表如下:
和几乎所有控场德一样,我的卡组构成包括激活体系和AOE防御手段。考虑到日益恶劣的环境,4费以上的生物群比更新前有较大的改动。替换掉了节奏过慢、无法改变场上不利局势的霍格、体型较为尴尬的森金盾牌大师、以及试用后效果并不理想经常坑死自己的迦顿男爵。在BOSS方面希尔瓦娜斯、战争古树、拉格纳罗斯是必备的,对应越来越多的法师增加了一张知识古树,如果想拖后场就必须要投入能拉开卡差的伊瑟拉,如果常遇到后期卡组也可以考虑投入黑骑士和工匠大师沃斯巴克来增加解场手段。王牌大师是为弥补德鲁伊硬解不足的缺陷所添加的解场手段,在对阵牧萨骑等同样的后期卡组时往往有出彩的表现,经常可以一枪狙掉拉格纳罗斯、配合伊瑟拉的噩梦狙掉难解的BOSS等。
由于个人并不太喜欢治疗之触这种针对性过强的技能,所以并没有投入大量回复手段来应对冰法,知识古树大多时候用来抽牌打开局势而非回血,撕咬在实际测试多盘后也因为不够稳定而最终被替换掉。我的理解是与其通过回血来拖延,不如强化点杀能力来保证自己的安全。在防御手段方面,2愤怒2横扫必备,爪击和星落根据环境调整,一般不需要都齐2,直伤技能放的太多必然会导致无法迅速铺场展开攻击,一旦技能断档很可能就被对方打出优势,故能用生物解的场就尽量不用技能。丛林守护者的进场抉择点2也是非常优质的防御手段,经常可以换对面2张手牌,并帮助抢回先手。
在打法上,偏向于先手开局,起手最好有野性生长、工程师学徒、麦田傀儡或丛林守护者、愤怒/横扫/爪击等优质直伤技能最多1张,如果抓到激活也可以留下前期具有压制力的BOSS:战争古树、拉格纳罗斯、伊瑟拉等。前期尽量通过野性生长来攀升法力水晶数,保持场上一直留有最少一个生物,优先与对方的生物作交换,如果能在无对面铺场压力的情况下先手5回合/后手4回合展开滋养术来增加法力水晶就更为理想。中期通过生物和AOE的质量优势来慢慢取得场面优势,注意不把手牌全都用出铺场,而是始终保持场上比对方多至多2个生物的数量,激活出BOSS逼对方至少用2手卡来解,在这个反复的过程中取得手牌差优势,拖到后期打出BOSS+复制人的COMBO或是利用技能抢血RUSH,利用场上和手牌的双重优势来碾压对手。
主流卡组的应对策略:
1、 仆从法师
最难应对的对手,寄希望于对手后期抓不到炎爆是没前途的,你会发现对手在牌库还有15张牌的情况下也永远能上手2火球2炎爆。最好的应对手段就是前期不让法师的麻风侏儒、精灵龙以及法力幼龙摸到你,一定要注意迅速解场,丛林守护者点杀精灵龙,愤怒秒法力幼龙,保持25血以上。后期的红龙和知识古树可以带来一定的治疗量,但通常你如果需要他们来救命的时候也就救不了命来,保持场面上的优势极为重要,不要怕被AOE,这就是搏命的时候。对仆从法师的胜率不会太高,如果法爷手顺你就只不过是个NPC而已,能保证55开基本就已经很不错了,毕竟应对其它卡组时德鲁伊的优势要更大一些。
2、 SOLO冰法
冰法现在有带寒光先知的传统型、带末日预言者配合冰环清场的类型以及最近很流行的巨人冰法。当然,不管哪种都很恶心,无论哪种都没什么技术含量,能不能赢不取决于你的操作技巧而是取决于对方的脸,对于卡牌游戏来说这绝对是一种悲哀。如果遇到巨人冰法,就别想着防守苟住,Just Can,你RUSH的比他快你就赢了,这套德鲁伊如果前期手顺而对方没抓全冰控,可以在8回合内将对方击杀掉,由于现在冰法基本不带变羊术,拉格纳罗斯和战争古树往往可以发挥出卓越的作用,甚至骗出对方炎爆。冰法的奥秘除了必定带满的冰箱外,可能还会放反制和冰甲(已经较少),如果对方在冰箱后又放了1张奥秘,尽量用愤怒和爪击试探,很有可能是反制,以免横扫等更为重要的技能被Counter掉。打冰法的胜率大概在60%左右,如果和同一个人连续打熟悉卡组构成和对方的模式后胜率还可以显著提高。
3、 冠军贼
如果起手有工程师学徒不要轻易出,不给对方背刺连击出迪菲亚的机会。现在很多盗贼为了追求攻击节奏的流畅放弃了刺杀,那么战争古树常常够对手喝一壶的。和其它速攻职业不同,盗贼的爆发时段一般在5回合后,拖到中后期常常也还能打出可观的伤害。此外盗贼放出的血法、蓝龙等法伤增幅的生物一定要马上清掉,我曾经就留了对面蓝龙在场9费铺下伊瑟拉,结果被对方出女王+刺骨直接抓走,后悔不已。盗贼要打出伤害就必须要在场上留怪,通过不停的BUFF来换取优势,只要做到不间断的清场就可以让对方在铺场时给自己留下喘息之机,利用自己生物比对方屁股大这一点优势来慢慢滚雪球。对盗贼的胜率一般也在60%左右,看自己脸也看对方脸。
4、 冠军术
打术士时最佳的起手是星落、横扫、丛林守护者以及战争古树,尽管古树7费但是起手拿到就可以扣住,术士缺乏硬解,古树立下场常常就能翻盘。术士用很低的费用就可以打出极高的爆发,中后期火车王+力量的代价+灵魂火4费就能打出15点伤害,但对方的弱点就是解场能力差,只要场上有嘲讽怪在场即可安全。前期术士一定会卖很多血,中期场上有足够的生物手里有横扫爪击等技能的情况下可以寻求机会反推一波直接带走。由于德鲁伊的横扫和星落两张AOE杀小鬼非常舒服,加上古树的强势,对术士的胜率通常可以超过70%,我自己最近2次输给术士都是因为脑热手滑,前期只要不太卡手可以稳定的控制胜率。
5、 控场萨满
如果萨满5回合之前打出2次幽灵狼你就会很被动,花2手牌来解常常在前期就被拉开手牌差一直被压制到后期。萨满场上的法伤图腾是绝对不能留的,其它图腾能点杀也尽量点杀掉,不要想着沉默了对方的关键图腾让对方招不出来,火舌图腾随时可以化废品为宝。德鲁伊的后期生物板凳深度通常比萨满厚(萨满要带2土元素2火元素不会带太多BOSS),所以前期如果能用利爪德鲁伊之类的中等费用生物骗掉对方的妖术就基本能赢。打萨满的时候起手拿到王牌猎人可以开场留,因为卡组中一定有过7攻的土元素,也可以秒火舌图腾旁边的5攻希尔瓦娜斯、6攻火元素等。
6、 控场牧师
在改版前牧师是德鲁伊最怕的职业,但MC被削的这一大刀让德鲁伊可以和牧师平起平坐甚至更有优势了。现在牧师为了防御快攻通常会带奥金尼和治疗之环的AOE COMBO,在对抗德鲁伊这种优质单兵且多为4攻的生物阵容时常常落于下风。现在打牧师只要前期拿到激活速出伊瑟拉对方基本是无解的,在对牧师时战争古树我通常也会选择直接加攻击,利爪德鲁依变豹形态冲锋,争取在10回合前就把牧师血线打空,压制他使他即便到10费也没机会MC。注意如果对方是后手的话可能会留一个硬币9费MC。
一些实战中的小技巧:
1、 直接出希尔瓦娜斯后放星落自杀可以抓对方场上的唯一生物,在对方场上仅有一个BOSS时适用,如果残血也可以用愤怒来自杀,这个大家在比赛中已经见过很多次了。同样给希尔瓦娜斯套上噩梦也可以在回合结束时自杀来抓人。
2、 除非手里有拉格纳罗斯、伊瑟拉等高费,滋养不推荐在5回合时顶着对方生物加水晶,很多时候打后期卡组都是空手牌后放滋养重新带来卡差翻盘,如果无法通过加速来致胜,就通过卡差来创造优势。
3、 配合噩梦王牌猎人几乎可以狙掉任何难解的生物。
4、 丛林守护者现在可以点死精灵龙、破碎残阳祭司以及银色指挥官等一票恶心的生物。
5、 在起手没有稻草人的情况下,2费出工程师学徒通常比野性成长好。
6、 通常来说前期让对方最头疼的生物是麦田傀儡。
7、 除非对方职业无硬解,拉格纳罗斯尽量不裸出,以炸死一个高血生物为第一优先级。
8、 无面者一般用来复制自己的BOSS来从优势转为胜势,而不是复制对手的。
9、 红龙大多数时间拿来喷对手一口到15血突袭,逼对方解场后由守转攻,而不是自己救命,通常需要奶了这一口也活不长。
10、不要裸出希尔瓦娜斯。
11、还是不要裸出希尔瓦娜斯。
12、绝对不要裸出希尔瓦娜斯。
13、岌岌可危的劣势局任何6费以上生物都比伊瑟拉更可能救场。
14、王牌猎人不见兔子不撒鹰。
附录:300场德鲁伊样本下的对战胜率及遭遇职业统计
希望大家珍爱生命,远离伤人伤己的法师,尝试下更具创造力的后期卡组(控场德萨骑牧猎都很好玩),感受战至最后一张牌的酣畅淋漓。